职业联赛观察日记(9)
前言:先恭喜BDS拿下冠军,然后我们来聊聊这次EU major决赛。
一、没有nomad的咖啡馆
G2做为先攻方ban掉nomad其实是有那么一点理由的,因为相较于BDS而言,G2的uuno和CTZN都是主打单摸打法的选手。给他们nomad会限制他们的发挥,ban掉nomad也有助于CTZN在防守方时的flank。(在防守端基本没有打过正面一直在flank的就是他)

但从另外一个方面来讲,这个ban位给了BDS很大的发挥空间。让BDS把逐层后退这个战术打的非常的好。对应的是咖啡馆第1局(1楼厨房点位)、第4局(1楼厨房点位)、第6局(2楼阅览室点位),第5局也运用了这个战术,不过因为中期被拉开人数差了导致没有机会。

以第一局来讲,BDS的整体思路是,放弃咖啡馆传统的双向扩防,选择lesion避免G2提速快速打入点内,同时选择极其counter切位hibana的kaid,来避免G2快速切开烘培坊(这一步是确保了G2必须依靠垂直来做到让hibana切墙),也就是进攻的主体依靠kanto的sledge压缩区域来获胜。
于此同时,BDS在三楼布置shaiiko的vigil,二楼布置Elemzje的smoke+RaFaLe的Valkyrie,逼迫G2在进攻二楼之前必须花费时间去找到shaiiko,并且把他赶出三楼。然后再进入二楼平层尝试驱赶smoke和Valkyrie。(谁能想到一个小小的壁炉居然能藏匿三个人呢)

再通过之前已经留好的hatch成功完成3-2-1的逐层退守,再时间剩下1分半的时候全员存活并且回点。而此时对于G2来讲这个选择题(主打前点烘培坊还是打后点冷库)几乎变成单选题——因为没有nomad,进攻方几乎必须做到从中楼梯和白楼梯下压,人员全部集中在后点了。如果G2选择主攻前点的话,就必须至少提出两个及以上的小车对中楼梯和白楼梯进行反flank设置。

从第六局来讲,BDS的打法并不少见,就是很正常的三楼退守二楼打法,基本全世界都在打这套。毕竟进攻方没有能够针对洗衣房hatch的方法。

相对于其他的队伍的二楼守法(可以对比后面G2的二楼守法),BDS更极端一点,是彻底放弃了白过道的控制权,既没有白过道拐角盾,也没有白楼梯留守,甚至把厕所和冰库的两面墙直接封上。
如此极端的原因有两个,一是没有wamai,拐角的机动护盾收益其实较低。二是反正三楼迟早都是要丢的,干脆直接让了——反正进攻方要走白过道要不停的搜车白楼梯,因为冰库封上了,白过道就是一条笔直的线。
这种守法外加G2自己在三楼进攻中稍微的拖沓导致G2直到最后1分钟开始才进行垂直。并没有时间和能力对于白楼梯的防守方进行具体的处理(垂直处理上也没做好,对于洗衣房过人洞的垂直都没开),而没有nomad导致RaFaLe可以顺利的摸上白楼梯成功flank,打出那颗价值连城的子弹。

实际上对于这种逐层退守的打法并不是没有counter的方法,nomad是其中之一,拉丁人尝试过依靠lion的技能来打断防守方正常的回点节奏。不过对于这场比赛的G2来讲,因为没有nomad在前期很难打断防守方的节奏,而己方一旦进攻拖沓后,在没有nomad的局面下对于反flank的措施的确难办。
二、老习惯,聊干员
G2的twicth其实选的不算太差,因为mute本质上第一保护对象是加固墙面,其次是无人看守方向,最后才有机会放到机动护盾或者人旁边。从这个角度出发,对于机动护盾后的道具可以依靠进攻方高倍镜优势对盾后的人进行压制然后处理。

想法是好的,但是花费的成本和干员选择上的缺陷仍然太大了,甚至于说G2的CTZN的iq+pengu的twitch两个干员可能都达不到一个thatcher的效果。

并且实在太花小车了,主体技能作为小车确实有点尴尬,相比较于nomad、gridlock、iana、zero这一类能腾车的干员,twitch反向需要使用更多小车,当然如果闪光弹实装了的话——ads都用不着电了,twitch电什么呢?