从零开始的职业计划(魂武者篇)
现在是2022年12月19日,指挥官们大家好,这里是激战喵小萌。最近有收到许多观众私信,想详细的了解一下各个职业的玩法,正好版本大更新结束,上一次职业推荐也过去了许久,这次正好带来各个职业的详细玩法,力争全方位、无死角的把一个职业说明白,不让萌新玩懵圈。那么,从最近的热门职业之一,重甲的魂武者开始吧。
魂武者是激战2的原创职业,其特色的“替身使者”的技能角色绑定机制让选择困难症也难以发作,咒唤的传奇人物与角色之间每5分钟就有一次的对话以及抵达特殊地点概率触发的传奇人物的互动,也让魂武者拥有全职业最多的彩蛋内容,在巨龙绝境DLC解锁了裁决者这一分支后,操作难度降低的同时输出还很高,又由于裁决者是一体双魂,既可以是暴戾的冲阵先锋,又可以是救人危难的治疗者,也让裁决者成为PVE、PVP、WVW的优质泛用解。
由于国服特色福利,在升到10级时会自动获得肉食鸟,有了肉食鸟坐骑后,首发魂武者最大的尴尬——腿短被完美规避后,几乎可以是为所欲为。但作为首发职业,没有太多的资源可以利用,如果还处于观望的白嫖期,甚至没有裁决者这一专精可以点亮,此时,如何让一个首发魂武者的萌新指挥官以一个最舒服的姿势从零开始掌握魂武者这一职业呢?

阶段一:初期(升至满级前)
在通过开局的个人史诗后,会保送到2级,并附赠一把钉锤,而技能的点亮需要11级才能开始训练,因此初期的策略是先跑图到10级,这是整个升级过程里最痛苦的10级,小短腿跑不快能急死人,在解锁肉食鸟后先别急着做个人史诗,而是先将等级升至11级,并在前期的困难期里尽可能收集技能点,由于所有新手地图(女王谷、度量领域、卡勒顿之森、旅者丘陵、阿什福德平原)都是有一个已解锁的传送点,可以根据当时自身口袋的金币数量,尽可能传送到各个新手地图收集技能点。当你没有收集任何技能点时,升到11级会赠送5点技能点,此时你需要收集到8点技能点,即凑齐13点技能点用以点出刺客姿态的压倒优势,在初期的跑图中也需要完成一些爱心任务,尽量选择双单手剑与法杖的武器选择,如果一切顺利,那么此时你的配置至少可以达到这个水平:

推荐点出压倒优势并优先装备的原因在于压倒优势在改版后,效果变为可以根据每次直伤攻击额外附带一次伤害,钉锤所附加的症状伤害无法触发,而单手剑的所有技能均能触发压倒优势的附带伤害,这在初期能够为魂武者们提供很高的附带伤害,当血量较低时,也可通过使用附魔匕首回血并立即切换矮人姿态,用抚伤之石进行二次回血,这也是魂武者的职业优势之一,双姿态技能CD不共享,确实很香;同时,在被迫进入缠斗或长线作战时,可以切换至法杖,法杖1技能第三下攻击、法杖2、法杖4均能回复血量,法杖3是格挡,法杖5可以提供闪避,是生存能力非常突出的武器。
在完成10级的个人史诗后你会获得大量经验,但肯定不足以升到20级,你还需要继续跑图升级,在升至20级时,如果之前13点技能点被全部使用,那么此时你会获得升级所附赠的21点技能点,在将刺客姿态技能除精英技能外全部点出后足以将矮人技能除精英技能外点满,此时建议继续跑图升级直到21级解锁特长训练,在升至21级时如果按照刚才的点法,你会剩下12点技能点,此时需要额外收集3点技能点,点出毁灭线毁灭冲击特性,将初期的伤害拉满,武器继续选择双剑+法杖的选择,如果一切顺利,那么此时你的配置至少能到这个程度:

在完成了20级个人史诗后,你能获得大量经验,此时你需要重复进行跑图升级,当你升至30级时,如果按照刚才的点法,此时你至少能获得升级附赠的28点技能点,将技能点全部投入在毁灭线中,并剩余7点技能点,此时继续进行跑图升级,在升至31级时,会解锁你的精英技能,点出矮人精英,刺客精英视情况而定,若此时技能点比较少可以考虑不点,此时你需要额外收集10点技能点,点出毁灭线迅捷处决特性,现在你的魂武者的伤害就会相当可观,几乎覆盖全程的增伤斩杀会让你玩的非常舒服,如果一切顺利,那么此时你的配置至少能到这个程度:

由于双剑法杖的武器选择与刺客矮人的姿态选择几乎不带症状伤害,因此选择点出名声狼藉进一步增加自己的威能收益,迅捷处决的50%血增伤也让你拥有很高的斩杀线,此时再去完成30级的个人史诗,你会发现里边的小怪在你压倒优势+无情突击的技能连招面前就和纸糊的一样脆(如果无法达成此效果,建议适当更新一下自己的装备),当血线不健康时依然是使用双姿态治疗并及时使用矮人精英与法杖武器进行恢复,崇高矮人能让你获得50%的直伤减免,整个人都硬邦邦,如果还觉得不够肉,可以适当开启复仇之锤,获得进一步的减伤效果。
在完成了30级个人史诗后,重复跑图升级,此时你的业力也因为爱心任务的效果积攒了不少,可以备一把巨锤用以在野外集体事件中适当划水,在升级到40级时,如果按照刚才的点法,此时至少能获得升级附赠的38点技能点,若是强迫症发作,甚至有可能已经将刺客精英给点了出来,没有问题,按照29点技能点来算,你需要继续跑图升级直到升至45级解锁第二条特性线,此时你至少拥有61点技能点,毫不犹豫的将唤魂线点满,这是你高能力增伤的第二条实用特性线,此时如果一切顺利,你的配置至少能达到以下程度:

此时你需要适当调整你的操作习惯,唤魂线十分鼓励切换姿态,而魂武者之所以设计双姿态也肯定不会是鼓励玩家一个姿态从入门使用至入坟,那么此时一个基础的打开方式便是在刺客姿态下利用肉食鸟进场并聚怪,开启压倒优势后使用剑3起手,落地后使用剑5剑2进行伤害压制,此时能量正好使用完毕,切换矮人姿态后使用剑4控制,扔出强制束缚后开启复仇之锤持续攻击,在姿态CD完毕后立即切换姿态,从而获取激怒并激活唤魂特性线被动2凶恶侵略的增伤,同时利用矮人姿态的强制束缚的控制,激活唤魂特性线被动3脾气收敛的激怒获取,从而获取更持久的激怒,不太建议使用刺客精英获取激怒,消耗能量太多,会让自身的技能循环中断。此时在完成了40级个人史诗后,附带的经验奖励应该能让你再升一级,重复跑图升级直到升至50级,此时你会获得至少25点技能点,如果你比较自律,那么推荐开始将特性点投入在惩戒线中,当然如果你比较好奇其他姿态有什么技能,投入到其他技能线中也是无所谓的。
由于50级没有明显提升,因此可以顺势完成50级个人史诗,并重复跑图升级直至60级,此时你至少能获得66点技能点,足以将惩戒线点满,至此,所有初期准备已全部完成,在点满惩戒线后你可以随意支配你的技能点,并顺势完成60级个人史诗。在完成60级个人史诗后,如果情况顺利,大部分前中期地图都已被探索完毕,此时可以到中高级地图进行探索升级。跑图升级到71级,解锁第三条特性线,选择惩戒线用以支撑自身坦度,增加容错,由于之前已将所有关键特性线与技能线点满,此时你的配置至少能做到这个程度:

不要忘记持续更新你的装备,任何情况下破破烂烂的装备都是没办法达成自己想象中的效果的,在71级后,技能点会进一步放宽,如果你是强迫症选手,每张地图都要探索完毕才会离开的话,那么你会在升至满级前将所有技能点与特性线点满,此时,系统会通知你解锁了预告者特性线,但你会发现无法点亮,这是由于你尚未升至满级,在升满级且泰瑞亚本体地图完成100%(至少所有技能点全部拿满)的情况下,你会获得大量溢出的技能点,在完成了70级与80级个人史诗,打响泰瑞亚传奇指挥官的名声后,你应该获得了一身特异装备,这也标志着你的初期探索期就全部结束了。
初期总结:激战2任何一个职业的初期都会偏向枯燥,几乎重复的“跑图升级-个人史诗-跑图升级”的流程足以劝退许多新人;另外,许多野外地图在非大型事件(跑男、野外boss等)期间,几乎可以算得上荒无人烟,这种孤独感个人觉得也是因为西方本就地广人稀的客观事实吧,但无论如何,在完成了80级游戏本体的全部内容后,你应该也有了一个明确的方向,是打算入坑继续游玩,还是及时弃坑止损,心里想必也有了答案。如果你决定继续游玩,那么让我们继续泰瑞亚的史诗之旅吧。

阶段二:成熟期
当你决定继续泰瑞亚的史诗之旅时,你有两个选项,是一步到位直接购买DLC畅玩,还是继续观望,决定自己到底要不要入坑,没关系,接下来也会分两种情况进行分别叙述。
(一)观望一下
如果你选择保持观望,那么你能点出的精英特性就只有预告者这一特性,预告者相较原始魂武者,好处是爆发伤害较高,激活的多面体中几乎没有无用的技能,此时推荐一个小爆发循环,选择格林特刺客姿态,双剑法杖武器选择,开启黑暗、元素、力量多面体开局,在依次使用三个多面体的二段技能后,利用力量多面体附带的10秒增伤切换至刺客姿态,开启压倒优势配合剑3剑5剑2打出一套小爆发,平砍至姿态冷却完毕再切回巨龙姿态,这套打法依然围绕剑3做文章,而剑3的CD正好能对得上力量多面体的CD,从而达成高伤循环,但代价则是也有比较尴尬的绝对真空期,刺客姿态下的单手剑爆发能瞬间打空能量,如何处理那2秒左右的真空期往往是预告者的伤害关键,推荐一套常用的预告者BD,仅供参考,无需照本宣科。

此时推荐游玩的内容是每日的迈古玛一条龙,体验动态第一季、第二季、第三季内容,由于无法解锁战爪,且预告者本身在竞技模式中真空期的疲软限制,因此不推荐体验竞技模式的内容。
装备推荐:狂战士一套+学者符文,武器双剑+法杖,狂战士属性,武勇+精确,武勇+嗜血

(二)我入坑了(但是只购买了烈焰征途)
当你购买了烈焰征途DLC,你会发现在决战迈古玛中的许多地图难题都会变成没有难题,尤其是在做出飞龙坐骑后更是可以对深恶痛绝的缠藤深渊地图进行暴力破解,由于解锁的猹魂使……啊不是,龙魂使特性更倾向于症状输出,因此需要将之前的操作习惯进行一定程度的修正。
在PVE模式下,推荐使用钉锤斧+短弓的武器组合,以及恶魔猹魂的姿态选择,此时需牢记一点,短弓与猹魂姿态几乎绑定,用于中距离输出,当boss背对你或当前输出环境非常安全时,立即切换至钉锤斧,利用斧4快速贴身并切换至恶魔姿态,使用拥抱黑暗配合钉锤技能的持续症状赋予快速堆叠症状伤害,并活活耗死目标,猹魂使在几经修改后其灵活的输出环境,不俗的症状伤害让猹魂使成为症状玩法的魂武者最优先的选择。推荐一套BD,依然是仅供参考。

装备选择:护甲毒蛇一套,超级折磨符文或超级噩梦符文,武器选择钉锤斧+短弓,法印选择双大地+双渴求。
在WVW模式下,由于猹魂使自身偏向症状输出,而战场里症状输出是最难打出效果的输出类型,因此更推荐猹魂使在体验战场时更多的利用自身的AOE能力与特性的支持,作为增益驱逐者的身份出现,改版后,稳固来源的匮乏使得扒增益型猹魂使有了极大的舞台,毁灭线中残忍暴行的针对稳固的驱逐效果,唤魂线的迷雾涌能均能有效提高猹魂使的消增益能力,一个出色的猹魂使甚至每一次攻击都能让对手阵型被进一步破坏,进而增强己方团队的获胜概率,推荐BD如下,姿态为矮人恶魔,仅供参考。

此BD的核心特性是毁灭线残忍暴行,唤魂线迷雾涌能,猹魂线公正反叛,其他特性可以根据自身习惯进行调整。在恶魔姿态下,可以利用技能驱逐附魔驱散对手身上的增益,在矮人姿态下,利用短弓4较短的CD尽可能覆盖对方团队人最多的位置,让自己的消稳固能力最大化;当需要冲锋时,恶魔姿态下仍然是使用驱逐附魔驱散增益,矮人姿态下则可以利用石板路和复仇之锤,谁碰到你谁就掉稳固(前提是你身上有急速),一碰就倒了属于是。
装备选择:由于不需要承担输出职责,作为功能位登场的猹魂使只需要保证自身坦度即可,因此护甲更推荐吟游诗人或哨兵属性,耐久符文;武器双短弓,吟游诗人或哨兵属性,双能量+双敏捷法印。

(三)买买买(购买了巨龙绝境或一口气买了双DLC)
当激活了巨龙绝境DLC后,更推荐直接舍弃预告者和猹魂使特性,利用初期溢出的技能点与决战迈古玛中一些比较简单就能够获取的技能点,凑齐250点后优先点出裁决者,裁决者本身偏向直伤输出,非常契合一开始的魂武者升级路线中一直在使用的直伤路线,装备更新压力更小,过渡也更平滑。
裁决者相对于其他几个精英专精,更突出的是强化了翻滚与爆发伤害,裁决者的翻滚不仅仅是翻滚,而是可以在伤害、BUFF、治疗中随意选择,特性海兽之力的增伤可以与其他特性中的增伤效果进行叠加,达成全程增伤的效果;也由于裁决者的翻滚伤害本质仍属于翻滚,能够规避伤害。这使得裁决者的输出环境非常安全,没有任何花里胡哨,就站在boss面前一直输出,对于魂系玩家而言更是操作的得心应手,试想一下,在魂系游戏中,一个翻滚不仅能让你规避伤害,还能造成伤害,估计早就疯狂点技能了吧。
但众所周知,一个职业设计的必须有长处也要有短处,能扛能打还能奶的那不叫设计优秀,那叫笔油鸡,裁决也是如此。由于裁决者激活的传奇人物是一体双魂,因此技能的拆分也会比较严重,这尤其体现在治疗技能与通用技能爆裂清扫/树木之歌上。
在红魂状态下,治疗技能更多的是起到维持血线,补充威能的功能上,抬血量并不出色,蓝魂状态下,治疗技能能够抬高血线,但切换同盟需要10秒CD,这也就决定了裁决者一旦陷入致命失误,被压低太多血线的情况下也只能退出战斗进行恢复,虽然能通过切换姿态规避掉尴尬期,但如果恰好是处于第二姿态切换至同盟姿态,还需要赶紧抬高血线被迫切换到了蓝魂进行恢复,那在蓝魂期间伤害就会大打折扣,只能依靠武器技能进行输出。

其次,爆裂清扫是根据击中的目标数决定恢复的耐力,当击中满额目标就能回满耐力,但如果是单独boss的情况下,回复耐力明显不足,此时裁决者的输出就会肉眼所见的变低。树木之歌也是如此,虽然也能回复耐力,但回复量取决于作用的友军数量,数量不足,或友军身上无症状,不好意思不回复耐力,直接就尬住了。

并且,在此次更新中,裁决者被定身后无法跳起,这也意味着一旦被定身,就必须立即切换至蓝魂给自己树木之歌清掉定身,或使用回避之舞闪避,亦或是切换至刺客姿态解掉定身;另外,被定身无法跳起也就意味着吃到其他麻烦的症状的概率也增加了,比如最讨厌的虚弱,那叫一个手软脚软,跳不起,打不疼,非常难受。无论如何,改版后的裁决者是一个对操作有一定要求的职业,这要求玩家要尽可能保持冷静,一旦出现譬如时间来不及了,boss砸地板了,小怪要扑脸了,外卖到家门口了,等等各种各样的状况,那就只能耸耸肩祈祷自己不会被各种奇奇怪怪的伤害拍成咸鱼饼子。
其实不难看出,裁决者更倾向于近身的持续输出,如何运用好自身的耐力更是重中之重,如果可以我愿称之为激战2魂系玩法第一枪。而倾向于近身的持续输出也就决定着中远程伤害是裁决者的弱项,尤其是一些有输出距离限制的boss,裁决者打起来那叫一个浑身难受,要么大锤远程划水,时不时扔个长矛,为了吃满增伤还得像个憨憨时不时原地翻滚一下,要么就真的只能干瞪眼,扔俩长矛意思意思增加些参与感,好在目前大多数最终boss没有输出距离限制,不然就真的尬住。
在PVE模式下,依然推荐使用巨剑+双剑的武器组合,同盟+刺客的姿态组合,将自身输出最大化,接敌时,甭管是谁,见面就是一个幻影突袭怼脸,闪避增伤后立即使用巨剑5巨剑2,并使用阿契摩洛斯之矛打伤害,接上二次翻滚保持增伤后根据野怪数量的多寡优先选择使用爆裂清扫或游牧突进打出伤害,此时如果没有耐力翻滚或boss准备使用拍地板等技能,打上了能量法印则立即切换姿态回复耐力并闪避,若没有打能量法印,则切换姿态并使用巨剑4进行格挡防御,不要忘了使用巨剑4的二段伤害进行反击,在叠满5层的情况下的反击伤害高的吓人,并且由于巨剑全部都为物理伤害,能够触发压倒优势的固定增伤,使得刺客同盟的裁决者输出非常丝滑,熟练起来极具观赏性,是苇名剑圣,我加了苇名剑圣。
也因为巨剑与刺客姿态的高协调性,裁决者可以灵活决定自身的输出渠道,牢记高伤害的几个武器组技能,巨剑5,巨剑2,单手剑3,剑5,剑2,牢记高附伤的压倒优势,高伤害的游牧突进与阿契摩洛斯之矛以及自身的翻滚,能够快速回复耐力的爆裂清扫,如果是能最大化利用翻滚的魂系玩家,甚至可以围绕这几个技能进行脸滚键盘输出,一个姿态能量打空后立即切换下一姿态进行额外输出,短时间内打出最大的伤害。这里推荐一套BD,仅供参考:

此BD下,海兽之力的固定增伤,死亡前兆的翻滚增伤,升腾沸水和被动3的血线增伤几乎可以全程覆盖,配合特性意外打击和迅捷处决让你的增伤斩杀线几乎可以贯穿全程,唯一的问题在于目标80%-50%血量时缺失了斩杀增伤,显得有些美中不足,这在淑雯事件中显得非常明显,但确实瑕不掩瑜,如果真就全程斩杀,那就真是笔油鸡了。该BD也可用于战场与PVP中输出型裁决者玩法,不同的是,战场中突发状况很多,建议将过于激进的刺客姿态切换为稳健的矮人姿态,将双剑替换为生存能力优秀的法杖,毕竟活着才能有输出。
PVE装备:护甲首饰狂战士属性,学者符文,武器巨剑双剑,狂战士属性,法印武勇能量,能量嗜血
竞技装备:护甲狂战士属性,学者符文,首饰女武神,武器巨剑法杖,劫掠者或骑士属性,法印能量精力,能量武勇

奶裁决之路:
之前也说到,裁决者是一体双魂,既然有了暴戾的冲阵先锋打法,自然也会有祥和的治疗者之路,治疗裁决者在当前版本奶工程被大幅度削弱,各个治疗位百花齐放的大背景下脱颖而出,正是得益于裁决者的特性3-3以及改动后变成两格耐力的承伤治疗,由于姿态的多样化,甚至可以在保护型治疗,纯治疗,功能型治疗中随意变化,上限极高,下限不低,甚至可以略加变化后变为肉症裁决者在PVP中追着别人屁股一顿敲。
由于裁决者特性线中,救赎线能被动提供治疗面板,并提高治疗效果,可以说是拥有了先天优势,惩戒线在坦度上更是能提供被动的耐力回复与减伤,若是对自身操作不太有自信,建议优先考虑这两条特性线。至于姿态的选择,目前根据团队风格与长短板需求,主要有三种分化,矮人同盟的保护型裁决者(戒律牧),恶魔同盟的功能型裁决者(暗影牧),以及半人马同盟的纯治疗裁决者(神圣牧),可根据自身操作习惯与团队需求进行选择,这里给一套BD,仅供参考。

装备选择:护甲首饰吟游诗人,僧侣符文或群聚符文,武器法杖巨剑,吟游诗人属性,能量转移,能量亲善
此BD下,救赎线的和谐咒唤非常鼓励通过频繁的切换姿态达成治疗加成的无缝衔接,非常适合矮人同盟与半人马同盟的裁决者使用,如若是恶魔同盟或不经常切换姿态的裁决者,可以将救赎线的和谐咒唤换成避开否决,增加自身的清症能力;对于对自身操作非常有自信,亦或是熟练后,也可将惩戒线换成唤魂线,并点出迷雾涌能的核心特性,通过主动压低能量换取切换姿态后更高的初始能量也不乏一种玩法。

当然了,治疗型裁决者的玩法也不是没有弱点,A社最近几次的更新砍的各个职业有些摸不着头脑,针对燃火的削弱以及BUG的修复也让原本捉襟见肘的增益变得更加吃紧,奶裁决本身并不能为团队提供比较多的杂BUFF,更多的只是提供治疗与一些无法被驱散的状态,遇到节奏较好的、有特定驱散增益打法的团队,就会显得比较吃力,虽然抬起了血线,但BUFF不够,团队东倒西歪最终还是无力回天。只能说最近A社针对燃火的削弱针对的太过彻底,以至于整个战场的打法逐渐变成了孤注一掷,一波冲锋,只要没有优势基本等死的现状也让治疗位多了许多无力感,这个没办法靠自身的经验与意识去规避,只能是仰仗A社能够将燃火进行进一步的优化调整,稍微改善一下孤注一掷的对冲现状。
其次,定身无法跳起一样影响着奶裁决,战场中一个不小心被定身了,那叫一个尴尬异常,如果自己还没有能量用格挡技能,也没有清症手段,那是叫天天不应,叫地地不灵。应对的方法也比较简单,在初期对峙时尽量只使用一次翻滚,身上保留一次翻滚,在团队冲锋时,要果断交出两次翻滚并切换姿态或武器,触发能量法印效果,或落地时使用F2能量结合,立即回复耐力,争取能够交出三次闪避,最大限度避免吃到伤害与莫名其妙的症状,由于能量法印效果不会被虚弱影响,无条件回复50耐力,因此也成为奶裁决的必带法印。
最后,奶裁决没战利品包……那是真的什么都捞不着,作为一名治疗者,不可能有杀心吧?这在半人马同盟玩法上体现的淋漓尽致,毫无击杀手段,压根没输出,全程基本都在打绿字,刮到别人也多半因伤害太低不做结算,奋战一整晚升不了一级那是非常正常的,无论顺风逆风,因此若是决定以神圣牧的身份进入战场,需要自己做好心理准备。
成熟期总结:由于每个玩家的偏好不同,购买DLC的时间、多寡等等条件各有不同,但无论如何,应对的策略都是先将比较强力且好用的特性线点满,尽可能以完备的状态去探索地图,这里提供下个人精英专精排名:裁决者=猹魂使>预告者>魂武者
写在最后:魂武者几经改动,加之国服特有福利的10级免费激活肉食鸟这一绝佳助力,一举摆脱首发困难户的身份,在没有了跑速的限制后,野外地图几乎都是随意策马奔腾。三个精英分支各有特点,丰富的彩蛋内容相信绝对不会让初到泰瑞亚的小伙伴们失望,快来体验一下吧。
以上就是魂武者攻略的全部内容了,这里是激战喵小萌,点个免费的赞,让我们一起变强!


