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《CRPG 通鉴》159. 《危机特遣队》

2023-12-09 20:00 作者:柚Game  | 我要投稿

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Metropolis Software, 1999 Windows, OS X and Linux*
* 还有另外两个游戏属于该系列:《零点危机:无上荣誉》(Gorky Zero:Beyond Honor)和《零点危机:曙光特攻》(Gorky Zero 2:Aurora Watching)。这两款游戏都是第三人称潜入动作游戏,围绕着《危机特遣队》的人物展开。


《危机特遣队》(Gorky 17)

作者:MS

翻译:Linzz


《危机特遣队》在北美市场发布使用的名称是《憎恶》(Odium),它是一个我不介意为了写这篇评论而再玩一次的游戏。最主要的原因是它短小而精悍。

游戏中,你要指挥三名北约士兵,他们被投放在波兰某处的一个秘密军事基地,物资有限,而且对前路即将面临的遭遇不甚明确。

首先要知道的是,《危机特遣队》难度不小。治疗消耗品非常有限,而且,只要你的队伍中有人员死亡,你就必须重新开始战斗或载入进度。战斗系统是标准的基于阶段的战术 RPG 游戏[1]。在你的回合中,你可以控制你的每个角色按照任意顺序移动、选择武器/物品、或朝特定方向行动(射击、防御、治疗等)。

游戏中的许多物体可以爆炸或被推倒形成临时路障。玩家还必须考虑障碍物、护甲类型、武器攻击范围、人物朝向等因素。例如,从侧面或背面攻击目标将获得额外的伤害加成。此外,各种不同的状态效果也会在战斗中发挥作用。比如参战角色可以被附加“易燃状态”,然后便能被各种武器点燃——或者用火柴也行。

普通的小怪像是从赛博朋克噩梦里[2]走出来的一样。AI 充满侵略性,但又不是无脑自杀式的,即使是形单影只的变异生物也会成为严重的威胁。还有可怕的 BOSS,每个 BOSS 都有一个短片介绍,通常必须用不同的战术来对付他们。

在战斗之外,游戏的重点是半线性探索、人物对话和物品收集,你要解决一些简单的谜题以向前推进,或是到达隐藏的战利品库。战斗和事件都是由脚本控制的,在特定的地点触发。出于平衡性的考虑,游戏中的资源十分稀缺,因此显得探索回报丰厚。

你的角色使用同一武器次数越多,就越是熟练。每个熟练度等级可以获得 5 个加成点,用于分配给为数不多的属性。但不幸的是,这对游戏性并没有太大的影响。

尽管如此,《危机特遣队》提出了一种如今很少游戏发行商敢于尝试的创造性组合,它将生存恐怖、轻度解谜、RPG 元素和老式战术战斗融合,包装成一个困难、棘手的游戏,绝对值得你花上 20 小时进行游戏流程体验。


游戏中有几个特殊的 BOSS 敌人,他们都有独特的能力,需要考虑周到的方法。
预先渲染的背景、轻度解谜和可怕的怪物的组合,给《危机特遣队》带来了非常类似于《生化危机》(Resident Evil)的基调。


[1] 译者注:基于阶段的游戏与回合制游戏类似,只不过基于阶段的游戏分为准备和执行两个大阶段,所有角色的行动在回合的准备阶段确定,而传统回合制游戏中,所有行动在每个角色各自的回合确定。

[2] 译者注:原文用 cyberpunk nightmare 来形容这些怪物,实际上这里的赛博朋克概念与大众当下的认知并不完全一致。这些怪物是某些生物受到病毒感染后变异而成的,并且部分身体组织与机械发生了结合,所以在概念上可能更接近于 Biopunk,即以生物技术为主导的生化朋克。


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