【mcbe】关于掉落物的简单研究 ep.3 掉落物的生成与合并

写在前面(感谢)
由于大部分数据仅为测试结果,并没有源码支持,所以仅供参考

3.1、掉落物生成
3.1.1、方块破坏生成
当方块被破坏时,掉落物会生成在与方块同心的一个边长0.7b的方块内随机位置
其概率大体按照高斯分布。掉落物生成于0.36b边长的正方体表面上的概率最高
3.1.2、投掷器生成
投掷器吐出掉落物时,掉落物生成位置是固定的
对于面向水平位置的投掷器,掉落物生成在距离投掷器0.2格,高0.269的位置。对于向上或向下的投掷器,掉落物生成在距离投掷器0格位置
3.1.3、常见的投掷器稳定方案
https://t.bilibili.com/547626583852503302
3.2、掉落物合并
https://t.bilibili.com/524956664135009619

写在最后(作者的碎碎念)
最后没啥可写的了,也懒得更多测试了 _(:з」∠)_
小摆烂一手,拿之前的测试结果充个数吧