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【mcbe】关于掉落物的简单研究 ep.3 掉落物的生成与合并

2022-10-29 23:10 作者:叼叼的名字  | 我要投稿

写在前面(感谢)

由于大部分数据仅为测试结果,并没有源码支持,所以仅供参考



3.1、掉落物生成

3.1.1、方块破坏生成

当方块被破坏时,掉落物会生成在与方块同心的一个边长0.7b的方块内随机位置

其概率大体按照高斯分布。掉落物生成于0.36b边长的正方体表面上的概率最高


3.1.2、投掷器生成

投掷器吐出掉落物时,掉落物生成位置是固定的

对于面向水平位置的投掷器,掉落物生成在距离投掷器0.2格,高0.269的位置。对于向上或向下的投掷器,掉落物生成在距离投掷器0格位置


3.1.3、常见的投掷器稳定方案

https://t.bilibili.com/547626583852503302


3.2、掉落物合并

https://t.bilibili.com/524956664135009619



写在最后(作者的碎碎念)

最后没啥可写的了,也懒得更多测试了 _(:з」∠)_

小摆烂一手,拿之前的测试结果充个数吧

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