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社长询问第一期:《大合奏!Band Brothers DX》发售后

2021-09-14 00:56 作者:GN传送  | 我要投稿

社长询问:“大合奏!Band Brothers DX” 

游戏发售后  篇

第1回:紧急状态


岩田:

好的,作为第一次尝试在游戏发售后再次制作《社长询问》的栏目,这次想向读者介绍一下《大合奏DX》在发售后的反响,这次请来了两位制作组的人员,那么首先就从西田先生开始吧。

西田:

好的,我是企划开发本部环境制作部的西田。这次我和游戏制作现场稍微有点距离呢 。这次的《大合奏DX》可以下载100首喜欢的歌曲,不仅是任天堂准备的乐曲,还包括客人自己制作并投稿的乐谱,为了让这些曲目可以通过审查,我平时就负责投稿乐谱和乐曲系统与JASRAC(注1)以及日本广播公司合作的协调工作

企划开发部本部 环境制作部:西田 胜

岩田:

西田在初代《大合奏》(注2)的时候虽然是在现场进行游戏开发的导演,这次作为制作人,主要是与JASRAC和日本广播的协调工作。

西田:

是的。这次关于游戏的制作方面就全交给北村先生他们了。

注1:JASRAC指社团法人日本音乐著作权协会。受拥有乐曲著作权的作词者、作曲者、音乐出版者等的著作权委托,进行对音乐利用者的利用许可(许可证)、使用费的征收和对权利者的分配的团体。也进行有助于振兴音乐文化的事业等。           注2:初代《大合奏》=《大合奏!乐队兄弟》。与任天堂DS同时发售的音乐游戏。于2004年12月发售

岩田:

在游戏发售后发生了什么事情,可以聊聊吗?

西田:

乐谱的投稿是在《大合奏DX》发售的同时开始的。在发售日的当天星期四和第二天星期五,都和预想的一样,非常的顺利,那时我以为可以迎来一个平静的周末。但。。。

岩田:

周末发生了什么?

西田:

到了周末,突然收到了很多投稿,而且像海啸一样涌来,源源不断,所以到了星期一早上岩田先生就联系了我:“紧急状态”。

岩田:

我周末也在家里留意到了情况。 如果,如果以原来的节奏继续审查的话,从投稿到结果出来要等1个月或2个月的时间。。。明明玩家投稿的热情呢么高,要让他们等呢么就,我觉得无论如何也不能接受。

西田:

本想制作乐谱很费时,不是谁都能简单地做到的事。因此,即使审查多,一天大概也就100首左右,那时我们做好了应对数量的准备。

北村:

但是,仅这一个周末就收到了1000首以上的投稿。

西田:

而且即使到了周一,还有投稿不断地发送过来。。。已经不行了。

岩田:

所以不得已,在审查体制进入轨道之前,动员了公司内大量的音乐工作人员,开始对应这紧急状况。

西田:

多亏了您帮了我大忙。。

岩田:

但毫无疑问的影响到了其他游戏的音乐制作(笑)。

西田:

那真的很抱歉。

岩田:

顺便问一下,到底是怎样的审查方法呢?能简单说明一下吗?

西田:

分3个步骤。第一阶段是用电脑自动处理。

北村:

没有在JASRAC上注册的曲子,和作品代码错误的,都是会自动弹出的。

西田:

第二阶段,通过日本广播公司的协助检查乐曲。但世界上有乐曲有很多很多,不可能有哪个人会知道所有投稿的歌曲。因此,我们邀请了熟知各种类型音乐的专家们,用耳朵亲自听曲检查。

北村:

日本广播公司可是有着非常大的CD曲目库呢。

西田:

从曲目库里找来原曲,和投稿的曲子一起听着做比较,做着 “这是合格的” “这边是不合格的” 这样的决定! 然后就是第三阶段,让任天堂公司内部进行最终检查。

北村:

在检查完歌词的错别字等工作后,就可以上传到服务器,这样就能下载了。

岩田:

发现第二阶段和第三阶段,只能依靠人力(人力资源),所以要花不少时间呢。

西田:

是这样的。而且,用“大合奏”制作乐曲会用到混音功能,是否和原曲相似,每次都会和日本广播公司一边交流一边进行确认工作,所以无论如何审查都会花点时间来进行。

北村:

而且,还会遇到曲目库里没有收入的曲子的投稿,这种时候就会去重新买CD来确认,但是废盘的乐曲也不在少数哦。(这里的意思可能是因为投稿的曲目没能过审 买来的CD也就等于没用了)

西田:

顺便说一下,第三阶段的最终核查工作是请北村先生们来做的。

北村:

其实我们就是投稿者们的 “仆人” (注3) (笑)。

一同:(笑)

3: “仆人”= 前作 “大合奏!Band Brothers“ 在主页上连载的漫画中游戏角色 ”芭芭拉·巴特“ 叫工作人员时使用的称呼。

岩田:

一段时间以来,“大合奏DX” 开发团队的情绪非常高涨吧。因为情绪太高了,所以周围的工作人员看起来像是在狂欢庆祝一样,也听到了 “我不能参加那个庆祝会 很寂寞” 这样的话(笑)。

北村:

高兴的尖叫其实是因为由越来越多的投稿寄来,对其进行审查虽然是非常困难的,但是每一个乐谱的质量都很高。而且很多曲子都能感受到对曲子的爱。因为想回应这样的投稿者们的热情,所以不由自主的开心的叫了起来。

岩田:

最多的时候,有多少投稿等待审查?

西田:

大概有2500首左右。但是,日本广播公司这边的工作人员相应增加了,通过大家的努力,总算能够应付得下来。

岩田:

我看到可下载的曲目库里,偶尔会有同样的曲子一起上载呢。

西田:

考虑到效率,因为本来就有很多等待审查的曲子,所以我会把同一时期投稿的同一首曲子汇总起来进行审查。

北村:

而且玩家们也有这样的反馈:“希望你能把同样的曲子集中出来”。我想是想比较一下,下载自己最喜欢的曲子的意思吧。

岩田:

原来如此。话说回来,对新歌的对应是怎样的呢?“大合奏 DX”发售后,新歌也在不断发售。

西田:

例如,“悬崖上的金鱼公主”是在电影上映之前就发来的。

北村:

所以,我会根据电影上映日期的时机来判断什么时候才允许进行下载。

岩田:

仆人们真是努力啊~(笑)。

北村:

其实“悬崖上的金鱼公主”投稿的时候,也有很多曲子在等待审查.。

西田:

所以我们不停地不停地 加快了审查的速度 

岩田:

也就是说,并不是把等待审查的曲子放在一边,让“悬崖上的金鱼公主”优先吧。

北村:

审查的顺序我们还是严格的遵守着。这就是我们仆人的基本方针。

岩田:

芭芭拉对基本方针也很严格啊,北村先生。

北村

是的!(笑)。


第2回:给投稿人的建议


岩田:

话说回来,工作人员们实际上也有投稿吗?

北村:

是的。我利用盂兰盆节休息,花了2周左右的时间制作的乐谱,是在休息的最后一天投稿的。为了慎重起见,重新听了100次左右,不过,实在做的太完美了,一点可以修改的地方都没了。没办法,实在太喜欢那首曲子了。

岩田:

然后呢?

北村:

等了3周左右,连最终审查都没来,在某一天的午休时候,心跳加速地看了看DS,结果变成了“NG”(注4)。那一天真是懵逼啊。

注4:NG = 因为某种原因投稿不被采纳。

一同:

(笑)

西田:

这样应该就能很好地理解那些遇到NG的玩家的心情了吧。

北村:

我真的很不甘心。但是,我完全不知道为什么会变成NG。于是就砰的一声走进音效总监久马先生的办公室。

岩田:

久马先生,你吓了我一跳吧 (笑)。

北村:

拜托「你给我听一下!」、仅仅是10秒左右,就指出了10处左右的错误。

一同;

(笑)

北村:

真是难为情。。。。


岩田:

但是,还是继续上传 直到过审了吧?

北村:

是的。直到合格为止都会继续。

岩田:

如果合格了,要不要再做一次“社长询问”? “北村典子,投稿成功篇” (笑)。

西田:

但是,这似乎是很久以前的事了

北村:

年内会不会有机会···(笑)?。

岩田:

在制作初代“大合奏”的时候,我提出要采用编辑模式的话,北村先生应该会是强硬反对的人之一吧。“我看不懂乐谱,所以不需要这样的功能。” 如此强烈反对的人,现在也开始编曲投稿了,真是让人非常感慨啊。

北村:

虽然是NG的 (笑)。

岩田:

有没有给这么拼命地创作曲子却很难被录用的人的建议呢?

北村:

我说的建议可能没什么说服力

一同:

(笑)

北村:

在投稿之前,最重要的是最好先让第三者听一下

岩田:

这是非常有说服力的 (笑声)。

北村:

躲在自己的世界里创作曲子的话,视野真的会变窄。

西田:

和制作游戏是一样的呢 (笑)。

北村:

是的。我太喜欢自己的曲子了···。当然,为了客观地听自己的曲子,也会在其他的投稿曲中继续试听,但是总会觉得自己创作的曲子是最好的!!?我是这么想的 所以,我认为第三方中立的评价是非常重要的。

岩田:

原来如此。呢么西田先生呢?

西田:

因为我还没有上传过曲子,所以没办法提建议。但是,在很多不合格的投稿作品中,我认为编曲有过度的倾向。请仔细聆听原曲,编曲的方式其实是很重要的。我觉得审查方也会给他们一种接近原曲的印象,这样的话合格率也许会更高吧。

北村:

我本打算这么做的。。。

一同:

(笑)

岩田;

话说回来,多亏了投稿这个系统,每次追加曲子的时候都会有新的感觉呢。说起来,最初你认为投稿的歌曲数量会超过2000首吗?

西田:

完全没有预料到。

岩田:

在“大合奏 DX”的服务器上可以承载几首歌来着?

西田:

到5000首歌为止应该没问题,但是如果发生了“紧急态势”的话,之前有问过了网络负责人,增加服务器的时间一天就可以了,所以绝对没问题。那个时候,我真的放心了。

北村:

也有一次投稿10首左右的人。而且曲子的质量都很高。所以,有一天的最新歌曲排名是那个人独占了一页(笑)。

岩田:

超级投稿者啊(笑)。顺便问一下,会有投稿突然增加的日子吗?

北村:

周六和周日遥遥领先。

西田:

所以,周一早上看服务器的时候,投稿增加了很多。

岩田:

在投稿很热闹的同时,下载的人呢?

西田:

下载量平均每人20首左右。

岩田:

因为可以下载100首歌,属于猪突猛进型的我 所以会一次性不停地下载。但是也有明明还能放85首曲子,却会为了下载一首曲子纠结很久,为什么会这么烦恼呢?好像确实有这么慎重的人呢。

北村:

其实我也是慎重派的,所以会多次试听后才决定是否下载。虽然就算自己觉得不错了,但是却还是很难下载。

岩田:

实际上,试听这个系统比想象中更受很多人的欢迎。下载的试听比例不是很高吗?

西田:

这是9月1日的数据,下载量是394万首。与此相对,试听数为1812万首。

岩田:

也就是说,平均来说,为了下载一次,大概试听了4、5次吧。大家都是选出来下载的吧。

西田:

请一定要用喜欢的歌曲填满100首歌(笑)。

岩田:

那么最后,想问下两位一个关于后续期望的事,然后就结束吧。

西田:

我的期望是能创造“大合奏 国际版”。如果能体验到西洋音乐的话,应该会很高兴吧。我真的很想从世界各地投稿各种各样的曲子。但是,关于西洋音乐的版权处理问题,因为还没得到反馈,所以不知道能不能真的做,但是期望一下还是可以的。

北村:

但是,仆人似乎会越来越辛苦了(笑)。

岩田

关于仆人的国际化,须要密切讨论一下吗?

一同:

(笑)

岩田:

北村先生的期望呢?

北村:

果然还是审核让客人久等的问题,考虑到高效的审核体系,希望大家能更开心一些

岩田:

这是非常重要的,但北村先生的期望就这些吗?

北村:

还有就是投稿合格!这是现在最大的期望 (笑)。

岩田:

好的~(笑) 最后是我的期望  
想尽量减少那些还不知道连接到网络的玩家的数量吧。支持Wi-Fi的DS软件的Wi-Fi连接率现在几乎不超过3成。但是,“大合奏 DX”玩家中的网络使用率超过了6成,但也有客人不知道可以通过Wi-Fi下载乐曲,这一点我觉得非常可惜。即使是家里不能连接Wi-Fi的人,其实只要使用店里设置的“DS站”(注5),就可以很简单地下载到100首喜欢的曲子了,希望大家一定会去下载满自己喜欢的曲子 拥有一个只属于自己的“大合奏 DX”。今天谢谢大家了。

注5:“DS站”= 设置在游戏店和大卖场的游戏区等。不仅可以用配备的DS试玩游戏的体验版,还可以在自己的DS上免费下载新游戏的体验版和游戏的额外数据等。另外,还可以使用Wi-Fi连接,与世界各地的人一起玩游戏。





                                                                                                                                        

                      原文 2008年6月11日公开 

《GN新闻传送》译 2021年9月 



                      

 


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