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整体局势限制设想

2023-03-01 01:05 作者:遇我必出事_钟爱破轮  | 我要投稿

闪现特质削弱 由150秒总冷却提升至180秒总冷却 闪现需要长按蓄力1秒或点按后1秒才会触发效果。(削弱闪现强行拿刀效果,后面有削弱修机速度。)理由是觉得强行拿刀手段保住了下限,但感觉没有能拼的空间。 传送特质削弱 由100秒总冷却提升至120秒总冷却(削弱对应的闪现切传送的固定对局)更依靠预判或提前规划接下来的行动来打算切不切。其他技能也一样,因为闪现冷却延长了,提早判断有更优解,但要是出现变数也就不太能行了,毕竟可以知晓你切换技能,就看双方博弈。 加入寒栗特质,对比之前寒栗效果展现出削弱 寒栗 30秒初始冷却,120秒总冷却。(可释放距离改为12.7米) 锁定一名求生者,可在持续时间内切换为其他求生者(仅一次)。20秒内会使该求生者不得远离自身35米范围内,否则进入3秒眩晕,会随着持续时间不断减少,直至16秒后范围降低至19米,3秒眩晕降低至2.2秒眩晕。寒栗持续期间释放技能进入冷却没法在持续期间内再次逐渐恢复冷却。(让监管者可克制马拉松类型遛鬼,不过释放距离较小。追击上拿刀节奏较快,而拿刀过程中释放技能会使技能陷入一定真空期。实际上就是可以优先拿一刀)特别针对,一但针对到会比平常对局好打的多,算是限制某一特定阵容,跟携带金身一样。 失常 平调 失常效果分为两段触发,第一段触发破坏密码机40%破译进度,第二段触发破坏密码机20%破译进度。第一段触发后会正常进入冷却并恢复冷却,但若第二段未释放却等到冷却恢复完成,则重置效果。 特殊 此情况取消随对局逐渐降低失常可破坏进度的设定。随着每释放一次技能第一段会使可破坏进度降低20%,会优先扣除第一段的破坏进度。第一段可破坏进度降至0%时,则删减掉第一段,只会保留释放第二段(第二段仍不会因使用扣除可破坏进度。)。(此改动加强了灵活度但延长了用完一次失常所需时间,因为是两段也就是两次前摇。而释放技能让技能效果减弱程度较小。)失常截为两段是为了灵活控场,而不是一股脑的破坏此机子进度而忽略了其他机子,又因为可以配合修机加速的限制,从而让求生者不一定能重新修开一台,但也得提防求生者直接强行修开。 巡视者加强 巡视者可与放下的木板交互以穿过木板(与求生者交互不冲突。巡视者穿过木板所需时间与求生者一样)为了让巡视者适配追击,虽说没加强多少,但与之相对的,总冷却较少。 窥视者重做加强(窥视者可被拆除所需时间提升至6秒。)虽说不一定要重做。 窥视者放置后会使其进入蛰伏状态,蛰伏状态解除后会使进入其8米范围内的求生者暴露位置的同时,移速降低2%,破译与开启密码门速度降低10%。移速降低会随着越接近窥视者越强,挨近窥视者时最强,为10%移速降低效果。多个窥视者会累加破译与开启密码门的减速效果,但不会累加减移速效果。 蛰伏状态:移速降低与破译或开启密码门速度降低暂时失效,有求生者进入8米范围内的影响范围时解除此状态。 (让求生者的拉扯变得愈发艰难,也是为了防止求生者走回头路,若是不用蛰伏效果,则感觉追击加成较高。)追击上可以防止回头路,防守上,若距离过近或正在守椅,可以尝试拉扯赚取身位,控场则是单纯的减速以及赶走。 聆听 重做加强 1/3使用次数,充能冷却为20秒(相叠加则为60秒) 改为释放聆听可在聆听期间可缓慢移动视野观察周围(旋转速度为30度/1秒),持续6秒或再次点击技能按键则取消聆听。若视野正中心以不计算障碍物的方式对准处于可行动状态的求生者,则会一直累计进度,累计时长达到1.8秒则暴露其位置轮廓,持续15秒,持续期间该求生者被命中则失效。聆听持续期间只可对一名求生者累计进度,但场上可有多名求生者保存累计进度。保留释放期间会提示求生者注意躲避的设定。(不是累计到求生者身上提示,而是持续时间内一直提示。)该辅助技能特别针对补状态补道具的求生者,但该辅助技能追击得不到保障。该辅助特质可能得猜方位以及距离,没有一定把握千万别乱放。技能在取得优势后针对性较高。 限制修机速度加一个特质,求生者整局内累计破译150%进度时,没法享受到破译加速加成,但每有队友被淘汰会使此限度加25%。 为了更好结束游戏加一个特质,在淘汰一名求生者时,除博士外的对局内剩余求生者将没有过半机制,但若此效果生效期间有求生者已经过半,则改为其上挂及挂飞。(类似于求生者拉扯失败需要代价,追击类比较明显,控场类击倒求生者实际上差不多了,再说了得上挂两次才能挂飞。守尸类型一般卖了保平) 大天赋改动:张狂改动为加强前期追击更快达到后期的一个天赋。 普通攻击击中求生者接下来蓄力攻击击中求生者会优先造成普攻一半伤害才会再触发原本伤害。(约瑟夫改为蓄力不携带时空重叠所带来的额外0.5倍伤害。此效果不会触发隐士的分摊机制。约瑟夫镜像不算)这里的普攻一半伤害会给予存在感。(克制先知、心理等一系列抗多刀的求生者) 此效果在有求生者狂欢之椅上挂进度过半时失效。(宿伞之魂可能官方说要改动了,但不知道时间。在这里说是因为对宿伞影响有点大。) 大天赋改动:禁闭空间效果改至幽闭恐惧天赋内,而替换为演变。 演变 点出此天赋会额外给予其4次点非大天赋的机会,可点一层未被点出的天赋,而点击已经累计一层的天赋则再为其叠加2层天赋。对局内过160秒后,会使所有额外天赋层生效或将额外天赋附着的天赋加强,每击中一次本局未被击中过的求生者则会使此效果提前15秒到来。额外天赋生效同时使破坏欲失效。 破坏欲为踩板加成天赋,因为还很可以,所以加以限制,这个天赋是让觉得本局不需要其他例如挽留、张狂或底牌天赋的监管者携带的。破坏欲一般是辅佐追击的,而这个可以随意搭配,算较为灵活。(本来觉得可以代替底牌的,一刀代替不了只能代替底牌了) (本来想用旧版编辑器的,至少分得更彻底,真不想看到在不该出现的地方出现。)放在这里等待观望。

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