【blender动画入门】可莉都能学会的k帧教程 [MMD to Blender

模型准备
- 导入pmx模型
- 使用MMR生成控制器
- 隐藏控制器:根骨、膝盖处控制器、眼睛控制器,选择性隐藏脚部控制器(是否有垫脚尖需求)
- 胳膊使用fk还是ik看个人习惯,如使用fk需禁用IK,将ik-fk拉至1
- 选中重心控制器或者上半身控制器,将Head Follow和Neck Follow调至1
- 将脚ik,躯干两段、重心、头改成xyz欧拉,手ik改成zxy欧拉
K帧准备
- 点击回放,选择帧优化(模型面数较多时不卡顿)
- 在视图取消勾选“仅选定通道关键帧”,方便查看全部骨骼K帧情况
- 开启自动插帧
- 勾选“仅活动集插帧”
- 调整起始帧和结束帧,在属性面板调整帧速,一般为30fps
- 曲线编辑器打开“规格化”,选中点,可以使用g、r和s调整