择
兴趣的活力,需要同台竞技,且保持多元化、高频次的信息交互。
这是只有在网络环境下才能实现的。✘
这是需要借助网络环境才能实现的。✔
假设这个交互是良性的,那么作用到现实生活中......难以运转,人类的行为动机不能复现单一的精炼提纯,信息交互中潜藏着情绪价值这样的不稳定因素。
在无法克服多巴胺戒断反应的情况下,阈值越高,可获得的情绪价值就越少,且,生活压力带来的负面情绪也要处理。一增一减,大概就是当场自闭。
自闭的解法很多,不难,就是需要时间,而这个时间是额外的、计划外的,大概率要从睡眠时间中挤。睡眠不足约等于白给。
首要问题是,保持兴趣所需的多巴胺分泌和减少压力。具体需要结合自身困境与现实场景做调整。
举个栗子,前者可以通过多开兴趣,带动信息圈从而提高交互频次,但对于走质不走量的玩家不太友好,版本弃儿,变数仅凭天降,基本无解;后者同理,高压不一定出高徒,但很容易炸炉,自作取舍。
而现实的复杂困境,复杂就复杂在我们一会儿要走质一会儿又要走量,把大家都搞成复杂型人格,直接拖垮交互机制。
在复杂泥潭里求真求质,好比乐子人看乐子,一不小心自己成乐子,就挺难的。理论再多,道理再精都是虚的,现实只有两条路,要么打不过就加入,要么版本弃儿抱团取暖。
好在信息时代基数够大,隔壁靠卷,这边靠熬,总有能成版本之子的。
......所以其实是押注游戏?