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开新坑(的一些碎碎念

2023-07-15 16:54 作者:熊猫3d模型工作室  | 我要投稿

新版巴巴罗萨肯定是要做的,但是现在遇到的麻烦还是得总结一下,才好逐步攻关逐步解决嘛

(猜猜我学了谁——本来只想学之前单位的领导但是审核一直觉得不适宜)


我建模的习惯是先在cad中描出来各个方向视图,之后导进建模软件开始构建草图推拉平面或者搓一个自由造型体,之后再看整体是否复杂决定是先做整体造型再研究分件还是直接把件分好

新版巴巴罗萨肯定也得先捏出个整体造型再分件,不然没办法保证组合后比例看着顺眼

之前做布伦希尔的时候也是这个办法——首先得拖进去几个方向的视图

然后就是这个阶段最大的困难(甩锅):缺可靠的各方向视图——现在手头设定集里只有前视图后视图侧视图,另外通过视频截图拼凑出了俯视图


但是前视图后视图镜像之后叠不到一起去

估计是按透视投影的……所以前视图后视图只能参考用

但是侧视图和拼凑的俯视图还是很多参考点对应不到一起去

红线对上了绿线就对不上,还只能是仅供参考的级别………………
然后能参考下部细节的只有这一个图………………
像是这张图就各个部分都能对应上,并且两侧上下前后都有

所以先做伯伦希尔是有原因的(饶是如此捏出来的造型也有点魔改)

然后面临的第二个问题就是建模——有大量的曲面相交棱线,仅仅拉个箱子然后切掉一个斜角很难准确造型,因此在画人狼的时候尝试了先求出轮廓线的方式再缝合曲面拼成一个实体的方式


其实一开始是打算整个侧面都这么做的,但是软件崩了没保存

但是这一大堆的数量级和复杂度嘛

总之就是想到复杂度就提不起劲的程度,啊好难好想逃

然后第三个问题——分件

之前敢五十块就给人涂代工的前提就是分件时候就考虑到日后的上色,大块的色块一定要做成分件,之后直接涂别遮盖,完成喷涂之后再总装,最后手涂补一些细节

然后伯伦希尔已经很严重的违背了这个原则,补色的时候那叫一个难受(涂出界的话根本盖不住——白的)

这两块做成一个整体是个错误

然后至于巴巴罗萨………………旧版几乎全红色的配色不好么

这一大堆黑色色块我是分件呢还是不分件呢?就算是红漆遮盖力强没那么怕出界我也不想为这个来回补色,可要是分件……………………啊,更提不起劲了


好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃好想逃

不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃

坐在电脑前的我的心情

………………只有坚持下去才能期待着再一次见到她啊


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