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「Y8S1头号指令行动」设计师笔记丨Y8S1.2

2023-03-29 01:49 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在最新版的「设计师笔记」中,我们将深入探索伴随Y8S1.2平衡性测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。

平衡性图表与特勤干员禁用排名

胜率差 VS. 出场率

请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。我们有必要引入这个概念,以此排除干员选禁系统的干扰。

出场率:特勤干员在未被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。  

特勤干员禁用率

特勤干员平衡

CAPITÃO

烟雾箭

▪ 持续时间:增加至 11 秒(原为 9 秒)。

烟雾箭与烟雾弹在视觉效果与功能性一致,因此对持续时间进行全面性的标准化调整是再自然不过了。

KAPKAN

9X19VSN

▪ 瞄准器:移除 1.5 倍镜。

Kapkan 拥有高致命性的武装选择,这让他因此拥有各式各样击杀敌人的方法。移除武器的 1.5 倍瞄准器后,他就需要在与敌人正面交火时更加小心,也得稍微更依赖自己的功能性。

ORYX

T-5

▪ 瞄准器:移除 1.5 倍镜。

Oryx 的人气每个赛季都在提升。他能以防守方中最快的速度轮转,并发动突袭,玩家都很享受他的能力。Oryx 自从主要武器经过调整后,出场就提升了 25% 以上,也是目前战损比最高的特勤干员之一。

在他的武装选择中加入 1.5 倍瞄准器也让他得到不少关注。T-5 与此瞄准器是非常强力的组合(这也是为什么我们在 Y5S4 时,移除了 Lesion 的 1.5 倍瞄准器)。现在玩家已经了解 Oryx 能力潜在的威力,所以我们将移除该瞄准器。

WAMAI

MP5K

▪ 瞄准器:新增 1.5 倍镜。

去年,Wamai 连续受到两次调整。先是取消 MP5K 的 1.5 倍镜,随后又增加 AUG 的后座力。这两次调整的结合之下,其胜率差受到的负面影响超乎我们预期,所以我们让他的 1.5 倍镜回归了。

TACHANKA

“喧闹”发射器

▪ 弹药:增加至 20 个投射物(原为 14)。

▪ 弹匣容量:减少至 5 发(原为 7 发)。

9X19VSN

▪ 瞄准器:新增 1.5 倍镜与 2.0 倍镜。

防守方装备发射器其实很危险,因为会把位置暴露给进攻的攻击方。不过我们仍然相信发射器在防守方面是可行的,所以我们会继续探索方法,找出发射器在游戏中的定位。

我们先前改善了 Tachanka 的“喧闹”发射器,目标是让其在远距离时更可靠,达到其他特勤干员无法匹敌的程度,但是这次更新我们想着重在改善他的区域阻绝范围。Tachanka 在同类型特勤干员中已经是最强角色之一,但由于他的区域阻绝范围较小,让玩家觉得自己需要使用更多投射物来弥补。通过增加投射物的数量,现在 Tachanka 绝对是阻绝狭小范围的最佳人选。但由于游戏的火焰系统相当消耗资源,我们将减少弹匣容量来避免短时间叠加的范围太多。

武器平衡

延伸枪管

基础数据

▪ 伤害加成:降低至 12%(原为 15%)。

对于延伸枪管重制的初期反应,情况和消音器一样,是新主流玩法的潜在开端。延伸枪管提升基础伤害的好处简单明了,如同消音器在伤害不变的情况下就拥有好处。

正常来说,新调整内容的选取率会因为新奇感而大幅提升,在游玩一段时间并进行优缺点评估后,而开始下降。虽然这个演变在高阶玩家中大部分都符合,但是较低阶玩家的情况并非如此,这个附挂配件的出场率在低阶玩家中是缓慢上升。

资深玩家倾向根据自己的游玩方式来评估新附挂配件的实用性,其他玩家则是将伤害提升视为永远不会错的选择。我们希望选择附挂配件这件事情,是玩家深思熟虑后才做决定。

我们很开心看到延伸枪管调整后对游戏造成的影响,不过我们也会减少伤害加成,以提高玩家在决策上的难度。

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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/3CaOcX8mO9qYfRGU9AMN0a/8-12


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