光遇代币机制
最近光遇代币机制已经上线一段时间了,但是这个意见也愈演愈烈,说一说我的看法
1.代币好处
其实活动代币它的好处并不是没有,首先确实要肯定他是帮助到了新玩家,以刚刚过去的缤纷飞行日为举例,如图所示
如果将用代币兑换的新斗篷换算成白蜡烛的话,那么新玩家一共需要花费384根蜡烛加上20颗心才能够全部拿下,而彩虹节的持续时间也才只有13天,我们将每天拿到的蜡烛为24根来计算,13天也才312根,当然实际还会比这个多出二三十根,可这也是远远不够的,所以,代币机制其实对于新玩家来说还是非常有益的。
2.劣势
而代币机制的劣势可以说得上是无穷之多,也就拿上面我们刚刚说到的彩虹节货币来说 -他的货币并不能延续到下一次节日再用,只能多出来的用来换魔法,也就是说,如果你的代币有多出来的话,那其实也就是浪费。
-时间问题,如果你是上班族,或者是特别繁忙的学生,那么你肯定不能每天上线来拿这个货币,有人说,彩虹节其实货币非常好拿,只需要去一下就可以拿到,但其实并不是这样的,以我个人的经历来说明,开启这个大泡泡,它真的是非常概率性的问题,前几天开大泡泡还是非常容易的,但是当七束光全都开启的那一天开始,也不知道是游戏bug还是怎么回事,就非常的难拿,即使是所有人都站在自己该站的位子上面,他就是不开。或者是有些人,他就是莫名其妙的,就特别特别呆在那张没开的图里面,两个人甜甜蜜蜜在那里谈情说爱,就算人家去求他们去,让他们来开这个门,他们也不愿意,这种个人行为非常的难以评价,所以有一次,我在那里等了差不多将近40分钟了,也没有等到这个门开,因为根本就没有人愿意来开,甚至有人也不知道是什么脑筋,明明这道光我本人已经站在那里了,还要穿着往年的彩虹斗和我一起站在这个位置,开这种大型活动,还要用这么多人,玩家的素质本来就很堪忧,平时开个八人门,事情就多的要死,更别说这种了,真的会耗费不少的时间,并不是动动嘴皮子这么轻易,而且本来上班族以及学生党就没什么时间。
-代币机制从现在的角度来看,确实是解决了萌新的问题,但是他其实没有从根本上解决问题,就拿今年的彩虹节来举例,下一年彩虹节开启的话,但如果在新出物品,那么新出物品肯定是要用新货币来兑换,那往年出的这两个旧物品加起来就一共要用384根蜡烛,那下一年入坑的萌新就是怨种吗?要累死累活的跑图,还要每天上线打卡去拿代币,他解决问题了吗?并没有,他其实只是打着为玩家好的幌子,增加玩家的日活度罢了,真正如何去解决问题呢?把蜡烛机制恢复到以前,一天不限制你拿多少蜡烛,兑换物品不就轻轻松松?
-老玩家们的游戏体验感完全被破坏掉了,你要说为了新玩家服务,搞出这么一个东西,那老玩家们每天辛辛苦苦跑的图是为了什么呢?还不是为了以后换东西,能够节约时间节约成本,第一时间换到自己心爱的东西,又有人说那这对新玩家不公平,哪有什么公平不公平的,老玩家们不也是辛辛苦苦这样过来的,难道我们的白蜡烛就不是辛辛苦苦跑的了?
最近代币讨论的热度非常高,而且也有人甚至上升到了不劳而获的高度
,甚至高喊着挂机获得15根蜡烛是不劳而获,那么,小陈能够设计出这个挂机点让别人去获得蜡烛,那就说明他自己也不认为挂机是不劳而获的一种举动,况且在一个游戏里面提不劳而获,游戏是什么?是为了获得乐趣,而不是为了工作为了劳动,现在不是1922年了,已经不是劳动革命了,也没有人高举着劳动最光荣喊口号了,更别说没有一个人会傻到在游戏里面提不劳而获,你游戏里面再努力再肝,人家只要使出他的大金手指,要什么没有呢?市场上面什么东西买不到呢?不劳而获在游戏里面就是个笑话
总结来说,这个代币机制肯定是弊大于利的,他表面上是服务了新的玩家,其实他连新玩家都没有照顾到,以他出物品的速度来看,以后东西只会越来越多,花费的蜡烛也会越来越多,代币只是解决了一时之需罢了。
最后祝愿大家都能拿到自己心仪的物品吧,看看光遇以后会不会做出什么改变(ง ˙o˙)ว