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红绸白缎——类COC跑团模组(测试版)(Part2)

2021-04-01 17:00 作者:slipperyslime  | 我要投稿


鬼物附录:


驱鬼人世界观

这一段是源自于我写的世界观的一部分,方便KP理解具体怪物图鉴中的名词,在实际跑团过程中,如果更注重扮演而不是与鬼物战斗,那么可以忽略这一部分,利用图鉴中针对每一个怪物的仪式性规则即刻完成对抗。

鬼物的等级:

残魂 生魂 游魂 恶鬼 凶魂 鬼王 鬼仙


一人三魂,一曰胎光幽精爽灵,一曰天魂地魂命魂(人魂)

人死后最长七天(最短马上,没有离开就可能诈尸),三魂会离开肉体前往中阴,而有修为的人可以选择兵解,夺舍或是前往轮回,没有修为的人则是浑浑噩噩。此时生魂是死前自己印象里的样子。一般来说,天魂会在死后十二时辰之内消散于尘世,象征着一个人命数已尽,魂体不全即是残魂。

倘若此人命格不败,又有功德护体或者因果傍身,命魂残存的残魂,就可能在祠堂庙宇中安身,成就神灵。

一般的残魂,尾七之后命数已尽,命魂已散,将散尽阳气,只留地魂,如果不是靠着地脉阴流前往地府,还会有鬼差来拘。但遇到风水奇局,地脉阴流被截留一方,就会成为无法走脱的地缚灵。有的地缚灵只能存于一屋之内,有的甚至只有一席之地,算是做弱小无害的鬼物,天生灵眼之人都不一定能看到

运气不好的,遇到大乱,世间鬼物横行,那么此道残魂,还会成为其他厉害阴物的食粮。

还有一种残魂,死后抱有巨大的怨气,不归于地脉阴流,而是吸食人类血气精气,被称作怨魂。

不管是地缚灵,还是怨魂,成了气候,就是游魂。游魂能不被地脉束缚,在夜里四处游走。虽然浑浑噩噩,没有智慧,但会如动物般猎食阴气,血气,补充自身。此等鬼物又称小鬼。

过了一些时日,鬼物开始用地魂代替人魂思考,有了一定智慧,这些道德约束的鬼物会用附体,幻术等方法伤人,被称作恶鬼,又叫大鬼。

再强些,鬼物的阴气向阳界外泄,能够影响物理法则,称凶魂,其出手时青灰色的阴气逼人,也叫摄青鬼。最弱也能匹敌修道人的六品法师。

凶魂可以御物,也可以操纵人的躯体,有一些道行不深的人也会着道。凶魂还会驱使其余的鬼物替其出手,所以又被称作鬼将。

凶魂即以下的鬼物,都没有实体,都可以叫做阴魂。

鬼物杀生染血,沾了戾气,就成了厉鬼,不惧生人,不怕污秽(黑狗血 童子尿等),少阳,更难对付。(一般不是秘法催生,只有游魂以上的凶魂才有杀人夺命的能力,所以凶魂往往是厉鬼,而厉鬼不一定是凶魂)

若是鬼物有数百年的修为支撑,或是天赋禀异,就能将自身阴气凝成一团,在阳界撕出一道口子,形成鬼蜮,使其能在日间行走。

此等鬼物即使没有意识也会自然会收摄阴魂,成为众多鬼魂的聚集地,鬼蜮之中如同鬼国,所以此等鬼物被称作鬼王,鬼君。

其聚集的阴气衍生而出的神通,对生灵有天生的克制, 最弱也能匹敌修道人的三品大炼师,却仍旧被雷法,真火克制。

地府之中的阎罗,如果不靠天庭封神,地藏王菩萨加持,那也是这个境界的鬼物。

再进一步,渡过雷劫,由阴转阳,那就是与一品大真人位业匹敌的鬼仙了。

此时它已经补齐了三魂, 能看作是没有肉身的散仙。真仙不出,罕有敌手。

只是所谓万劫阴灵难成圣,此等阴物没有大气运傍身是绝计度不过雷劫的。

修道人用秘法保有三魂,以魂体修行,那就可以称自己为鬼修,不算鬼物,可以照着修道人的境界计算;战争年代,这种修行还更容易些。

器灵是人为打掉命魂,地魂,只留天魂的造物,也不算鬼物。


这个世界观是低魔世界,如果你看过修仙小说的话,那么你可以认为大多数小说中普通练气境界的修行者,对应本规则中的七品修行者,筑基期境界,对应五品,金丹境界对应三品,元婴境界对应一品。


具体怪物图鉴:

没有阴眼时,所有的鬼物自动获得70点闪避,有阴眼时则降低至30点。


二夫人:

二夫人化鬼后,通过幻术害死杀害自己的帮凶管家刘大,变成了厉鬼。此等鬼物开始影响范宅的正常运行,所以被老爷请来(老爷认为是诈骗,花钱买人心安稳)的挪山道人封印。多年在阴脉中滋养成长,于挪山道人的算计之下,蜕变为慑青鬼。(宅邸中有人会目睹到二夫人还魂)本来浑浑噩噩,魂魄记忆被磨损的干净,但是遇到六姨太上吊自杀时的怨气,变为了攻击所有姨太的凶物。顺序为七姨太,五姨太,四姨太,三姨太。杀死四姨太后,夺取了范家传家宝,寄魂阴木,就可以在白天出行攻击别人。没有夺取前,二夫人的鬼魂白天都是躲在井里的。姨太全部死亡之后,开始无差别攻击宅邸用人,最后攻击祠堂后杀死老爷。

如果二夫人在玩家杀死挪山道人后吞噬了挪山道人的魂魄,那么就会在屠灭范镇生灵后晋升鬼王,将其变成鬼蜮,此时她将会杀死鬼蜮中的所有活人。

二夫人每轮会对每一个玩家发动一次1d3的sancheck,会对一个威胁最大的玩家进行无视的闪避的攻击1d3(晚上1d4)

HP-18 无法被杀死,血量清空后会消失。

杀死了所有姨太的二夫人,会变成一头嗜血的厉鬼。

每轮两动,对玩家造成1d8的伤害,并使每一个攻击或者阻碍她行动的玩家发动1d3的sancheck。HP—24(最终决战时,打空HP会让二夫人消散一段时间)

可以通过开凿范宅后院被封在地下的水井,从中取出二夫人尸骨,再进行驱鬼仪式(火化)。

仪式持续时间为4+1d3回合,会招来正常状态的慑青鬼二夫人,并操纵数量不定的家丁熄灭火焰或者攻击玩家。

这个仪式与进行抓鬼任务的玩家目标冲突,需要对他进行提醒。

如果仪式失败了,那么二夫人的尸骨会化作飞灰,进行抓鬼任务的玩家可以趁机抓住虚弱的鬼魂,如果仪式完整成功,那么二夫人则会化去怨气,进入轮回。


范有福:范正文祖父化作的僵尸,吸收祖坟中蓬勃而出的阴气,已经褪去了绿色的绒毛开始长出黑硬的长毛。不像一般僵尸那般畏惧火焰,开始有了一些神憎鬼恶,不在五行之中的特质。(本文中僵尸境界参考子不语,紫僵、白僵、绿僵、毛僵、飞僵、游尸、伏尸、不化骨。如果你觉得副本难度不够高,那么可以按照家族的取名对联,再请出几位范家祖先。)

白天开棺可以直接将他晒死在太阳底下,但僵尸的反击会让一个在场的玩家感染尸毒。

尸毒:每过一轮进行一个体质鉴定,三次失败会被转变为僵尸。一次失败后会有昏昏沉沉,喜欢木头气味等特征。两次失败后开始畏惧阳光,血液流动缓慢,可以被马道长驱除,但需要花费4轮的时间。

晚上出世拥有HP20,两点天生护甲,1d6+2的攻击。

如果晚上没有解决僵尸,那么白天他会回到范家祖坟休息。

没有玩家的帮助,马道人和徒弟也可以解决这头僵尸(僵尸有一半的概率逃回祖坟),但身受重伤的他们就无法在后续的行动中帮助你们驱鬼了。

如果马道人因为一些理由没有阻止僵尸,那么僵尸会和范宅的护院同归于尽,这件事情也会被当场野兽下山袭击人。

提前晚上被挖出来的僵尸,会被动挨打一轮。


范嗣忠:范家高祖化作的僵尸,百年时间已经让他成为了一具能在白天行走,喷吐尸毒晦气的伏尸。他正依循本能的渴望着范家气运和范家子孙的血肉,来斩断他为人时候的因果。

他的年代比挪山道人更加久远,是与陈瞎子师祖合作的那辈范家先人。

按照陈瞎子师门的预言,他要在百年后再出世,那个时候自会有高人收他。

这头僵尸不会出现在正常的流程之中。

当玩家驱除范有福后,想要接着挖掘范家祖坟作死,可以拉出这位老祖进行阻拦。

触怒了这头僵尸,只有躲进范家祠堂才能幸免遇难。

在范镇被二夫人化作鬼蜮的时候,他会现身与鬼王抢夺地盘,给与玩家逃生的机会。

远程攻击会造成1d4的伤害,并遭受尸毒的debuff。


水鬼:在水中枉死者的冤魂化作的水鬼,是昔日范家家丁的孩子,那户人家被周家赶出了小镇,所以没人知道水鬼的真实身份。他会在傍晚后出现在范镇的小河里,可能会把水里的人拖下去淹死。在溺死了周家的小儿子后,变成了厉鬼。

在水中是无法杀死的存在,被攻击后会消失不见,取消把人拖入水中的状态。

一般来说,溺死一个人需要四个回合的时间,第三回合本人陷入昏迷,只能又队友进行攻击。

驱除水鬼需要发动镇民的力量,去河床上挖掘尸骨。

如果认识陈瞎子,可以得到范镇正在被一种聚灵法阵覆盖的信息,可以提前破坏挪山道人的布置。


游魂:默认1HP,所有能对鬼物造成伤害的攻击都能杀死他们,一般人不能看见,开阴眼之后能看到几乎透明的人形虚影,轮廓上有丝丝黑丝渗出。(初见sancheck0/1d3)


在范镇中,所有死于非命者都可能转化为游魂级别的鬼物(你可以看看死的冤不冤,也可以用骰子决定),会对杀死他的人进行诅咒。每天起来后进行意志鉴定,失败后每一层这个诅咒会影响5点成功值。这个诅咒可以被方外人士施法驱散。如果pl存在神秘学知识(40点以上或者过一个神秘学),可以知道这是被冤魂侵扰,而意志鉴定成功,则是煞气惊退了鬼魂。神秘学60点以上,就可以过一个灵感,了解到范镇现在的风水格局有问题。大成功可以给出风水玄阵阵眼的位置信息,破坏玄阵可以使鬼魂安息,削弱现有的鬼魂(比如移除闪避,增加无意义动作回合等),却会让挪山道人提前出现,并在白天陷入挪山道人的追杀。


法术法器附录:


李家家传的匕首:用青铜打造,原先是一把古镜的柄部。前面用精铁打造了刀刃,后面镶嵌上了一块由萨满巫师祝福过的狗头金,有摄灵的作用。

对人1d4,一把锋利的匕首,对灵体1d4伤害,有狗头金固定+2(1d4+2)。

如果在装有狗头金的情况下杀死了生灵,那么这把匕首在攻击灵体时会自动召唤一个灵体为主人抵挡一次伤害。狗头金最多储存两个灵体。

如果在匕首装有灵体的情况下带着匕首睡觉,那么鬼魂侵扰的意志判定变为困难。


爆竹,烟火,枪械:鬼物惧雷,在这个世界观的设定中,强光,高温,巨响都能对鬼物造成一定威胁。但是没有后面现代化的驱鬼灯或者驱鬼手雷,对于游魂之上的鬼物只能让他们本能的感到厌恶,不敢靠近,不能做到更多。


阳火桃木剑:马道长使用的法器,剑上刻有历年端午节至阳之时画下符咒,能够引动阳火驱邪。常人看来是剑上燃起来橘黄色的高温火焰。使用桃木剑起火需要马道长传授的符法,学习时间为一轮。桃木剑在战斗中起火后需要在白天放在阳光下曝晒6个时辰以上才行。连续使用桃木剑会有将其焚毁的风险(问骰子吧)。如果玩家得到了桃木剑,需要用秘传符法在端午节画符箓祭炼。(罗致远使用的是不能起火的桃木剑。)

对人没有伤害加成,而且会折断,对鬼物1d6的伤害加成,起火状态为4+1d6。


法剑法袍:道士用于施法沟通神明的道具,本身不具备超凡力量。


掌心雷:最基础的驱鬼道术。在掌心画上符箓后,通过特定的拍手方式产生巨大声响,能对鬼物造成伤害(1+1d3)。可以问npc进行学习画掌心雷的方式,画符可以持续一场战斗,消耗3点MP。


阴眼:传说有人生来就具备能看见阴界事物的灵眼,他们距离阴界更近,是天生的灵媒。许作历代掌握的秘术,也可以由道法来实现。

每一次开阴眼需要sancheck(1/1d6),效果可以持续一个行动轮,大概为4个小时,两个时辰。使用开阴眼法术的人需要消耗2MP。这个法术不需要太久的学习,只要念咒配合药水就行了。(道家的药方是牛的眼泪和马的唾液混合,使用的时候涂抹在树叶上,再将树叶覆盖在眼皮上就可以了)(而许作秘术需要一具刚死不久的尸体,用银针轻轻刺穿死者眼皮后再刺穿生者眼皮,施术者默念:“ 阴阳有分,生死有别。死者瞑目,生者开眼。”)


镇尸钉:生锈的三寸棺材钉。所谓五步之内,必有解药。能克制僵尸体内尸气的法器,就来源于僵尸的棺材。这些被阴气祭炼过后的棺材钉,能够以阴制阴,钉入僵尸的天灵,肩膀(两边),脊柱,下阴五处,就可以限制他们的尸气运转,从而封印僵尸。需要放置在防止阴气泄露的桃木符盒里,减少对人体健康的影响,也延长保质期。


寄魂槐木:一块沾满了油污和香灰的干枯木段,无法点燃,外层包裹着陈旧肮脏的婴儿襁褓

剧情道具,将其破坏之后会释放出大量的阴煞之气,对在场的所有人施加体质-20的debuff。


三星解厄符箓:老瞎子为罗致远批命后准备的秘术,只有福星贵人可以使用。三星为福禄寿三福星,可以人为的促进运气增长。游戏中表现为增加技能成功率20,可以对别人使用。游戏流程中只存在一张,持续时间为一轮。


五雷令:茅山上清秘传符咒,施法需要起法台,燃法香,舞法剑,踏法步,念法咒。只有在茅山上学习多年的道人才能掌握,如果没有这些外部条件直接使用,那么会威力大减。搭建法台需要两轮的时间,或者得到范家大力支持的一轮。

用于破邪,可以对鬼物邪物造成每一轮2d8的伤害,直接使用需要一轮准备,造成伤害会减半。

用于加持,即为五雷护体神咒,加持也需要花费一轮的时间,可以为所有队友驱除鬼气尸气邪气的侵扰。

用于祭炼,可以让一柄法器拥有天雷之力,对妖邪造成额外的6点伤害。持续一次战斗。祭炼也需要花费一轮的时间同时只能存在一柄拥有天雷之力的武器。

用于镇宅,可以创造出一个寻常鬼物无法进入的雷法结界(3d6的生命值)

用于除魅,可以解除幻境鬼蜮,创造出一个阴阳平衡的环境,充满了雷雨后的负氧离子。

每次施法消耗6mp。


血泪观音吊坠:天宁寺前代方丈留下的吊坠,是用不知名材料制作的一次性法器。

遇到阴气高的地方会垂下血泪,能够为主人抵挡一次鬼物的攻击。


定身咒:茅山上清秘传符咒。需要先消耗5mp,进行意志对抗后,可以使一个人形生物停止一回合的移动。施咒者可以用持咒撰写符箓,来使不懂咒语的人进行施咒。此符箓需要接触生物。(除了消耗mp外,没有学习过道术还要进行1d3的san值消耗)


穿墙咒:茅山上清秘传符咒。需要消耗10mp,使自己拥有短时间内可以穿过任何实体的能力。此咒极其危险,施咒者必须保持精神的高度集中,如果施咒被打断或者san值低于50,则可能会让人凭空消失。施咒者可以用持咒撰写符箓,来使不懂咒语的人进行施咒(除了消耗mp外,没有学习过道术还要进行1d3的san值消耗)


静心咒:茅山上清秘传符咒。需要消耗2mp,视作对自己进行了一次成功的精神分析,回复1d6的san值,一天只能进行一次。施咒者可以用持咒撰写符箓,来使不懂咒语的人进行施咒。此符箓需要接触生物。(除了消耗mp外,没有学习过道术还要进行1d3的san值消耗)


镇妖咒:茅山上清秘传符咒。需要先消耗5mp,进行意志对抗后,可以使一个人形生物停止一回合的移动。施咒者可以用持咒撰写符箓,来使不懂咒语的人进行施咒。此符箓需要接触生物。(除了消耗mp外,没有学习过道术还要进行1d3的san值消耗)


御风咒:茅山上清秘传符咒。需要先消耗8mp,可以使自己在空中自由移动一段时间。熟练使用者可以操作狂风对敌,或者庇护自身。


金光咒:

握好金光指诀后,轻闭双目或者垂帘,存想身前(眼前)不远之处,虚悬一轮银白色的圆月,照亮全身,观想同时可心中默颂:一轮明月清如镜,万道光芒射周身 , 月光茫茫白如海,阴阳相合好修真。

道家最根本也是最泛用的护体咒文,其效力取决于施咒者的法力高低,和愿意庇护你的神灵格位。一般的道人施展出的金光咒,小孩的手指都可以戳破,但是换作法力高强的天师真人使用,能做到万法不侵,万念不沾的程度(限于力度)。

消耗mp与威力相同,一般人念咒施法没有作用。


四象诛邪阵:

陈瞎子在范镇布置下的风水阵法,引导四象之力驱逐妖邪。

玩家来释放的话,不用消耗mp,准备时间越长,对非人生物伤害越高,每一轮准备加一个1d6伤害的骰子,最长为6轮时间。


驱鬼咒:

茅山秘传,改良自五鬼搬运咒的法术,利用神道威仪,使得道行浅薄的弟子也能驱使鬼物。

搬山道人从此咒原理中另辟蹊径,发明了几近魔道的炼鬼术,并将其视作了登仙之路。


炼尸秘术:

茅山秘传的法术,可以在阴穴埋入合适的尸体和施法材料,通过祭炼,制作加强的僵尸。这些僵尸会听从符箓传递过来的命令形式。

搬山道人的改良后的秘术,甚至可以在活人身上进行炼尸,以达到部分的控制效果。




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