【主义主义】游戏的世界象征主义(3-1-2-4)——“我玩故我在”的哲学

主义主义3-1-2-4
Eugen Fink
playful word -symbolism
实事现象学没有走到存在论
目的论:玩,主体间社群,大他者一个共同的play意味着,他没有真正意志上统社的物质性
有本书《play as a word-symbol》玩可以理解为key phnomenon 是一种关键现象 某种启示,游戏本身揭露了世界的本体性结构,游戏是一种世界现象,游戏是唯一可以使人的世界性产生关联的,可以和世界的源代码,嬉戏的方式错置秩序,通过不同游戏把握世界不同的本体论版本。人类把握世界的方式就是通过玩的方式。
如果人类有一个“黄金时期”那就是人类不停的玩,通过玩张示整个世界结构,浑然一体和世界打交道 参与原初博弈 主体和世界还没有割裂的时侯,主体还没有成为大他者的场域一部分 ,还没有闭合。
两种在世方式:物的方式intro the world 人类的方式,人类的内在性,人类可以通过世界现象把握到世界的整个本体论结构,通过游戏和game。现代有paly和work的二分 如果把游戏当做休息放松无聊的没有实质的而把工作看作认真 那是异化的需要拯救的。如果能够找到比较原初的游戏,通过religion去研究cult play ,luowu,冥想,祈祷 这些本身能够昭示出游戏本身具有世界现象,变成一种显示 昭显。但这已经是二手了 religion会变成最原初的严肃工作,因为有了伦理价值等级制,那就无聊了 ,进行现象学分析还原 可以把握一些关键的世界性的现象,揭示世界本体论的丰富度 不是僵死于一种目的论点,整个体系在目的论上的开放性。胡赛尔现象学就很无聊,目的性是整体的。
场域论-3:形而下(无聊的,先验主体性,人类的维度,异化的工具理性技术理性功利的) vs 形而下(gods play 游戏,本体论秩序和体验的世界是游戏性)通过现象学 惊奇的姿态(本质还原就是通过惊奇!才算是发现了本质,这样就消除了预设的偏见和假设,形而上,本体论价值的标准 敞开,向世界的现象性里的现象敞开)
本体论-1:played(人类被玩也可以通过cult play参与到创造,服从稀奇古怪的秩序,拟制的十足分量) -player(创造者超绝的就是一个game)
人类就参与到play
认识论-2 :constitution vs end conaititution
二次建构,二次悬置。产生各式各样一般的现象 带来的是symbol 我对于这个东西的把握是完全敞开的 这个东西是有目的的建构自己。
建构不单从主体这一端,从游戏中看到世界特定的结构 从其中看到这种end consititution。
得到一些symbol 本体论的张力。但这最多是暂时揭示还差时间和空间性引入。
哲学在这个体系本身不算play的 算做是一种忠诚。没有绽开的时间性。借鉴了黑格尔和尼采。认识会用辩证法告诉你。游戏坚持有着视角主义的方式。还有 人神博弈论,尼采那边的god得是活生生的有影响的,利用人作为工具享乐 但是西方的华子确实苦逼的禁欲的不再代人享乐 所以its dead。
但是fenke的体系还是现象学,不够激进 。世界的目的论就是-4就是不同的玩。是要破除胡赛尔的理性精神。
很香谢林,有限的人类如何和大他者博弈 利用本体论阶次去然后去突破,我和你打差距就是我和面具的差距,通过冥想,压抑和沉静,顺到其他的东西里,去平移到更下层,拟制律令,绝对性变成不是那么强的力量 利用辩证法对超越性他者,进行本质直观。
不够严肃,直接瞄准游戏反而不延续。如果以一种游戏方向反而有可能揭露真理。
有去世俗化的倾向。在relegion和世俗之见通过现象学模糊掉。