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【FGO】幕间第17弹强化简评(魔总司,剑总司)

2021-09-30 11:42 作者:asfake  | 我要投稿

这次幕间强化有且仅有两个总司强化,一次幕间不干别的就专门为总司一人安排强化,以后再也不能说总司待遇被迫害了。目前本体总司,马甲魔总都已经实装且2次强化,并且都各自有泳装版本,总司系列有四位从者其中三名五星,全部是限定。对比之下甚至尼禄也相形见绌,可见至少总司已经不输尼禄贞德玉藻信长等等。

虽说如此,具体到单个从者强化的幅度各自不同。还是需要具体分别说明:

剑总司原本的技能朴素,魔放1t50标准,闪避加爆伤40也属于标准,没有附加效果。强化后魔放附加了前置普通攻击的20b类,提升了爆发上限,属于中等水平的强化。

但此外还有一个集星技能,只能说简陋,5cd的技能只有集星1t没有任何效果,比金闪闪强化前的3t集星还差很多。一般而言5tcd的集星类技能都是3t外加一个效果,自我改造是50爆伤3t,闪闪强化后是30自充,而总司这次强化则维持1t集星不变增加1t50爆伤和30充能,也就是说,和闪闪对比总司用后面2t的集星换了1t的50爆伤。考虑到绿卡启动后几乎不可能缺星,这个交换当然是不亏了。但是:

1.绿卡爆伤增益效果较低,这是既是因为绿卡本身平砍系数最低,又是爆伤与cba技能高额爆伤同类加算,对于总司50爆伤1t能够提升的实际伤害微不足道。如果是改成平砍加攻50显然效果会好的多。

2.30自充对于总司的效果不明显。不同于闪闪30自充直接拿到红卡时代人权线(无论是新红卡时代还是老红卡时代的),总司今天的30自充在wcba和其他众多充能拐里显得多余:启动不需要,连发也不需要。甚至作为周回副手也并不算有用,因为目前阶段必须单体作为副手情况大大减少,而且自带20np还降低了单体自充需求。

所以综合而言,这是一个数值上很合理,但效果不大的强化,只能算中等偏下。


再看魔神总司的强化:cd5t,30宝威1t加一次闪避→30宝威3t外加2次闪避和一次2oc的宝具提升。

如果没有杀狐和奥伯龙,这仅仅是一个单回合30改为3t30的普通强化。但是有了这两个的红卡环境下,魔总强化效果非常明显:

1.w杀狐可以让这个技能在t1t2开两次,仅仅看宝威就从30,0,30的分布变成了30,60,60。增幅明显超过表面印象。

2.奥伯龙的宝威翻倍效应,导致t3实际宝威差距也被翻倍,三回合的宝威差距实际为:0,60,60。也就是说后两回合的实际宝威都因为这个强化增加了60。

3.附带的oc作用,魔总的宝具有后置高额红耐性降低,也就是debuff形式的红放增伤。2oc对应提升是10红放。强化前3回合的红放提升分别为(仅看宝具):0,30,60;而强化后提升为:0,40,80。可以看出,强化带来了0,10,20的红放增伤。

所以,这个强化初看只有平凡的两回合30宝威提升,实际却是两回合分别高达70和80的增伤,这个幅度是超过通常宝具本的。并且即使在周回这也同样有用,因为t1伤害要求通常并不高,而t2和t3显著提升让魔总对于下四本具有和狂娜对话的实力。

再加上魔总强化后的一技能也同样是增伤,魔总目前是三个技能增伤,而且幅度极为可观的从者,技能的总计增伤达到了80,和狂娜一致,远超绝大部分红卡,因此受到w杀狐增益的幅度也相似。总得来说这个强化是中等偏上,在技能强化的范围内比较更是极好。

总结:剑总司强化效果中等偏下,在高难和周回都不算很有效;魔总效果中上,在周回和高难都有明显的伤害提升。



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