【杂谈】对赛尔号剧情各章节的重新评价和打分

【注意事项】
本文内有大量主观立场下针对高人气剧情和角色的刻薄言论
本文内有大量吹毛求疵和“否定情怀”的言论
请各位常长老量力而行,谨慎阅读本文,求同存异,理性讨论
比较早关注我的朋友应该都知道,我在B站的赛尔号视频,最早是从赛尔号剧情实况录屏做起,之后再开始做解说和配音等其他类型视频的。从2017开始到现在,我已经更新了从2010年开始到今年的十多年的赛尔号主线剧情视频,也在这些视频的末尾加上了我个人的评价和打分。不过目前来看,这些评价和打分有以下几点问题:
1、并没有严格按照剧情章节来分段评价和打分,缺乏整体性;
2、按照情节、人设和特效三项指标来计算总分,没有考虑“时代背景”,不够科学;
3、部分章节的剧情评分有“情怀滤镜”,不够客观。
针对以上几点问题,再加上我个人在这几年间对于赛尔号前期剧情更多的理解和分析,在本期专栏里,我将会对从“龙族传奇”开始,到目前的剧情为止,每个章节的主线剧情和成段的支线剧情,进行一次集中的评价和重新打分。评分的标准大致是:剧情内容是否充实,主要角色的人设是否鲜明,设定是否值得参考,剧情结构是否清晰等。
至于特效方面……就先放这游戏一马吧,懂得都懂。
评分最低分1★,最高分10★,没有小数点。

第一阶段(2009-2012)
【龙族传奇篇】
赛尔号第一段有头有尾完整的主线剧情篇章,这一段剧情目前在赛尔号游戏里已经看不到了,我在做这段剧情的视频时也是找了很多的网络资源才“拼凑”出来。龙族传奇的情怀值毋庸置疑,主角哈莫雷特至今是赛尔号圈子里的大人气精灵,虽然故事情节相当的老套,就是个失忆版的“王子复仇记”,但能把老套的故事讲得有始有终,也没多少值得挑剔的。剧情流程里的各种小游戏设计得也很用心,也成为了最早一批老玩家典型的“情怀话题”。
我给这段剧情评分,即使不戴情怀滤镜,考虑到此时赛尔号还是个典型的“儿童游戏”,在“儿童剧情”的标准上显然这段剧情我也是会毫不吝啬地给出高分的。
评分:★★★★★★★★

【赫尔卡星宝藏篇&精灵学者迪恩】
这一篇主要包括了两个部分:寻找赫尔卡星宝藏的钥匙,和讨伐魔王咤克斯以及精灵学者迪恩相关剧情的收尾。作为赛尔号第一个真正意义上的“世界boss”,咤克斯这个反派角色无疑是赛尔号大反派精灵里情怀值最高的一位,很多玩家至今对那份压迫感印象深刻。早期重要角色——迪恩的身世也在这段剧情得到了揭晓。
不过,我对这段剧情的评价可能并没有很多朋友想象的高,原因也很简单——它“跑题”了。看过这段剧情全程的话应该能很轻易地发现,咤克斯最初登场基本就只作为一个登场就秒退场的“小boss”,之后莫名其妙突然“返场”大开杀戒,然后一跃成为宇宙各大势力讨伐的“世界boss”,这转折显然过于突兀了,很可能是当时的策划看他设定强大而“临时决定”拉他出来做boss。虽然现在看这可能是个“神来之笔”,但就全局而言,这段剧情是有些过于“碎片化”,过于想一出是一出了。
评分:★★★★★★
【诅咒之子篇&勇闯炫彩山篇】
这两篇是绝对的卡修斯主场,也是卡修斯迄今为止的基本人设成型的两篇。诅咒之子篇主要讲述卡修斯自出生起历经磨难、奋力成长、找到自己的目标的过程,“勇闯炫彩山”令他解决了在怀特星上的种种恩怨,并通过山神迪符特给予了他足够的“名分”去对标雷神雷伊与战神盖亚,形成“三足鼎立”之势。
毫无疑问,卡修斯的人设在这两篇剧情里得到了非常成功的塑造,相关情节非常感人(而且穿插了不少精彩的“支线任务”)。而且,这两篇剧情在赛尔号第一阶段“上古剧情”里,也是整体性最好的两篇,除了一小部分设定没完全圆回来之外,没有什么明显的问题,因此值得给一个高分。
评分:★★★★★★★★★
【光明的救赎篇】
布莱克的主场,也是他的宿敌威斯克首次登场的篇章。这一篇章的剧情展开相信很大一部分当年年纪还很小的朋友是没有想到的,这也是赛尔号剧情里第一段真正意义上的“无间道”剧情(迪恩情况特殊暂且不算)。布莱克本身的人设也能自圆其说,也相当的鲜明,只可惜一些在本段剧情里的老设定在后来剧情“格局”越来越大的过程中也被吃掉了。
这段剧情里卡修斯和布莱克有大量的互动,从敌人到盟友也只用了一章来反转,非常的过瘾;不过这段剧情的收尾比起前面两篇还是仓促了一些,很难达到前面两篇的高度。
评分:★★★★★★★

【神狐一族篇】
本段剧情主要讲述了两个故事,一是暗夜冰狐和火狐一族的恩怨纠葛,一是珀伽索斯和四神兽(尤其是青龙)的恩怨纠葛,最后以珀伽索斯与青龙的再次决斗和自我救赎收场。
说句实话,这段剧情我也不可能给高分,原因和上面赫尔卡星宝藏篇一样,它“跑题”了。冰狐与火狐的恩怨尚且没有完全收尾,半路便杀出个珀伽索斯喧宾夺主,到这段剧情结尾处很多人都不记得这故事一开始讲的是什么了。话虽如此,到了2022支线编剧还在圆这里的设定,珀伽索斯也确实算是个人气角色了。
评分:★★★★★
【异能传说篇】
本段剧情在游戏里因为地图内触发的剧情动画bug原因,已经无法进行完整的任务流程了。总体讲的是异能星两位异能王的对决,从周年庆专属的异能精灵引出,是赛尔号早期开发的各种精灵体系里比较有“噱头”的配套剧情。
这一篇给我最深刻的印象还是“老野怪的新生”,至于异能王营造起来的逼格,其实和这段剧情本身关系不大,是后来的挑战难度抬起来的。至于情节本身,和前面几篇相比其实很平庸,各种强行“推销”新系统,勉强及格的程度。
评分:★★★★★
【第二阶段(2012-2014)】
【战神联盟篇】
早期的官方将雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克四个“类人型”的人气角色撮合在一起形成的联盟,这在很多IP都是很经典的套路,通过多个人气角色的“化学反应”来进一步提升吸引力。在这段剧情里还出现了大量今后大放异彩的角色和设定,比如瑞尔斯。
不过,单就这段剧情本身而言,这个篇章实在是有点想一出是一出。组建联盟的过程过于草率,剧情结构也很混乱,此时的主线剧情反而没有连贯的叙事,“倒退”回最早期的模样了。
评分:★★★★★
【元素之星篇】
赛尔号的又一段连贯的主线剧情,主要围绕推特星一个星球展开,小赛尔在这段剧情里的参与度也很高,最后以盖亚和瑞尔斯在推特星决战、以及元素之星被抢到诺可撒斯星结束。
说实话这段剧情前期铺垫和推进得真不错,但萨菲罗这货一出来,反而让这个故事的结尾有点让人摸不着头脑。再加上盖亚和瑞尔斯的对决也是虎头蛇尾,这可以算是一段“烂尾”剧情,分数自然也高不了。
评分:★★★★★

【邪恶四灵篇】
这个部分包括了主线章节里的“麒麟的召唤”“邪恶四灵”和“魔女尤米娜”,是螺旋星系的首轮剧情,分别讲述了邪恶四灵的“前三灵”的相关故事。这三篇里人设最突出的应该是帕罗狄亚的部分,由于和“罪孽深重”的龙族有关而有比较高的关注度。
不过这三篇都有共性的缺点,那就是“降智”。讲道理这时候赛尔号的玩家群体已经开始“长大”,但编剧仍然在用糊弄小孩子的手法去写剧情,而且还是特别烂大街的写法——上一个天王的存在只是为了引出下一个天王,再加上动画片三人组的“野蛮”加盟严重挤占了黑铁皮赛尔的戏份,尽管同时期赛尔号游戏很繁荣,剧情本身却实在乏善可陈。
评分:★★★
【第二个圣灵系篇】
之所以不把尤尼卡的部分和前面“三灵”连起来,原因之一就是这个乱入的迈尔斯。不得不说迈尔斯篇里主要角色迈尔斯的塑造比前面三灵加起来都要成功,一方面是由于同期大电影的造势,另一方面则是这个人设在赛尔号的剧情体系里确实独一无二。
迈尔斯篇最大的亮点就是“化敌为友”,这个在之前的赛尔号“二极管”剧情里很少出现,而且承上启下,顺便开启了邪恶四灵的“最后一灵”的剧情。但问题还是有的,在这段剧情里编剧过于明显的捧雷伊踩战联其他三人,给后续的剧情发展和玩家体验造成了很不好的影响。
评分:★★★★★
【恶魔星篇】
邪恶四灵的最后“一灵”尤尼卡的剧情篇章,和前面“三灵”的剧情相比,这“一灵”的剧情质量明显提高,主要原因还是剧情结构的安排更加“合理化”,剧情节奏更慢、整体性更强,用更多的篇幅去描写恶魔星这一个星球内的各大将领以及他们与尤尼卡的关系,从而逐步塑造尤尼卡本人的形象。在这段剧情里,也首次披露了“幕后反派”恶灵兽的存在。
本段剧情最大的问题,还是在“设定冲突”方面,尤尼卡作为邪灵四灵的“第四灵”,在设定上和之前的“三灵”有非常明显的bug,特别是和尤米娜的关系,很像是策划“临时起意”决定的。而且本段剧情里动画片三人组的戏份极其影响观感,黑铁皮存在感继续下线,比较可惜。
评分:★★★★
【魔神传说篇】
这一篇主要讲赫尔卡星“前任守护者”魔神艾里克与雷伊的恩怨,是继迈尔斯篇之后又一段用来“捧”雷伊的戏码,和螺旋星系的其他剧情相对独立。本篇剧情的主要亮点是描绘了一段“魔神养成计划”,让大家一步步跟随艾里克走到和雷伊决战的舞台。
本段剧情里主要存在的问题,也是第二阶段剧情最共性的问题,便是“有头没尾”,决战到最后居然是被恶魔星的两个“老六”抢走了魔神,而且直接没了后续,非常令人不爽;赛尔先锋队则是一如既往的跑图OB,乏善可陈。
评分:★★★

【麒麟与恶灵兽篇】
咋说呢,经过差不多一年时间的铺垫,麒麟终于和宿敌恶灵兽直接对线,这一篇剧情本可以一扫之前剧情的颓势,结果却十分令人迷惑,临门一脚的时候策划反而不知道咋编剧情了,可以说这段剧情就是策划大聪明操作生生玩崩的。前期就开始疯狂拉各种“外援”,各种角色都来凑个热闹,这些角色的争奇斗艳反而让主要反派恶灵兽的存在感低得可怜,经常只能在支线剧情敲敲边鼓。
恶灵兽的“嫡系手下”恶灵三巨头,也算是黑天众长老自己的势力里最“拉胯”的一群,造型莫名其妙幼儿化,能力设定很强但战斗情节简直像小孩子打架踩脚趾。后期剧情直接开始大规模给天蛇一族铺垫,决战也成了“推销氪金套装”以及“推销氪金精灵”的平台,我的评价是想看真正的决战请去2013春节十二轮。
评分:★★
【天蛇一族篇】
策划恨不得“献祭”麒麟与恶灵兽篇也要为其开路的天蛇一族篇,啥质量?我只能说好™让人大开眼界。以天蛇星少主缪斯的历程为切入点,描写天蛇星的权力斗争和恩怨情仇,很显然这段剧情是为战联的第五位成员也是第一位女性成员铺路,但铺得实在有点“急”了,效果显然并不好。
先抛开赛尔号当时刚刚开始的“大抄袭时代”的各种诡异精灵形象,就只论主要人物的塑造,缪斯的人设建立和对应的情绪流实际上是非常“生硬”的,并没有很好地将她“贵胄子弟”的人设体现出来,关键战斗时强行煽情,显得她仍然幼稚而不经世事,甚至是“比卡修斯还不懂事”的程度,仅仅是这样的程度的话,显然还是不足以成为战联的人气成员的。
评分:★★★
【上古魔尊篇】
或许是策划也意识到光是天蛇星篇这个质量肯定不足以立起缪斯的人设,于是紧跟着结合大电影制造了一个上古一族危机。这是继咤克斯危机后又一个足以给玩家很强的“压迫感”的剧情,库贝萨bug一般的数值,使其“谱尼之下,近乎无敌”,策划又顺势“献祭”了前篇的boss耶里梅斯来促成缪斯的觉醒,这一手仅从意图上来说,还算不错。
然而实际操作起来,缪斯的人设算是勉强到位了,但绝大多数玩家的注意力都转到库贝萨和一众强者的斗兽剧情里了。而且这一篇剧情还引出了赛尔号剧情持续数年的“经典流毒”——战力崩坏。前面N多强者没能把库贝萨怎么样,最后盖亚只需一发超进化父爱一击便终结比赛,如果库贝萨这里还能用“血条论”强行解释,那后面更多的剧情就是连解释都解释不动了。
评分:★★★

【逆界之门篇】
赛尔号真正意义上的“长篇”剧情,也是赛尔号“滑坡”最快时期的对应剧情。这一段剧情塑造了大量在之后几年剧情里大放异彩的角色,如索伦森、暗黑战联、奥斯卡等等;这一阶段的剧情相比之前,质量还是有肉眼可见的提升的,主要体现在人物的情绪流方面,例如索伦森和暗黑战联的情感演绎很显然比之前的篇章要自然;本段剧情里也开始引入了更多的阴谋剧情与立场转变,赛尔号剧情正式向“成熟化”发展。
但是,这毕竟是一段“滑坡”时代的剧情,许多从游戏本身里带出的毛病是免不了的——各种强行“插播广告”推销RMB精灵,严重影响观感,各种设定尾大不掉,索伦森作为主要boss中期逼格就开始狂降而且最后没有直接交代他的结局,鉴定为纯纯的烂尾。
评分:★★★★★
【泰坦星系之战篇】
赛尔号全面“转型”时代之前的最后一段剧情,也是赛尔号“再无阳间路可走”的开端之一。这段剧情延续了泰坦星系的神魔势力设定,并进一步拓展了更多更复杂的势力关系,战联也是在这个时期重启了超进化之路,卡修斯、布莱克、雷伊相继进化,新时代在此开启。
当然,这段剧情也是迄今为止最“群魔乱舞”的剧情之一,各种各样的势力轮番上场,各种各样的设定一个踩着一个上位,累积在一起变成一座“垃圾场”,倒下这个起来那个,混乱不堪,作为单独的一段剧情看实在是相当糟糕,显现出当时的策划“病急乱投医”的心态。当然,他肯定想不到数年以后,这段“垃圾场”剧情会变成新任策划的“宝藏堆”,许多在未来出尽风头的角色,都在这段剧情里崭露头角。
评分:★★

大众儿童游戏-小众情怀游戏分割线

2014暑假,大的来了。赛尔号正式进入转型期,放弃了大部分不断流失的老玩家,依靠游戏内大规模洗牌的方式,将玩家群体逐步“提纯”,而主线剧情的风格也对应的产生了变化。因此,从这里开始,我将改变我的眼光、提高我的标准,以一个“青少年”而不是“儿童”的标准来看待和评价这些剧情。
【第三阶段(2014-2016)】
【魔界之路篇】
作为赛尔号转型期的第一篇整体剧情,魔界之路篇的“势”造得很大,官方甚至出了专题页面来宣传,机甲版的战神联盟与全新的强大的魔界势力的交锋,以及“逆转未来”的剧情主线,会不会很有搞头呢?
事实证明,作为一次尝试,魔界之路篇的质量堪忧。虽然重构了战力体系、增加了许多狂霸酷拽画风不一样的人物,魔界之路篇的故事讲的还是很差劲,主要问题出在人设和台词上面——人设上“谜语人”和“装×犯”实在有点多,台词更是尬到爆炸,全篇基本只有圣甲永夜一个在“做实事”,然后由策划急急忙忙拉出来的冥界“新威胁”了事。画了大饼却不会喂给玩家,无论是剧情节奏还是剧情内涵,都很难说这是一篇令人满意的剧情。
评分:★★★
【冥界篇】
紧接着魔界篇的冥界篇,策划仿佛是想开启某种剧情模式,把失去了索伦森的暗黑战联也拉了进来,并企图通过神兽为纽带来构建新的战力体系,且第一次引出了“组织”的设定。这篇贡献了一位反派界大冤种——修罗,也贡献了一个“绿帽名场面”,算是赛尔号剧情“青少年化”和“谐化”的体现之一。
当然,从剧情和人设本身来看,冥界篇仍然是肉眼可见的烂。仍然是为了赶档期赚“快钱”而过快的剧情节奏,仍然是几个莫名其妙的干部人设,仍然是一堆烂在那里的空头设定,boss修罗的压迫感比起前一个boss万魔还是有的,屑也是真的屑,该也是真的该,只是好不是真的好。
评分:★★★

【天蛇太祖篇】
紧接着冥界篇的“组织”第二位长老篇,这一篇包括了青龙超进化和白虎超进化两个小章节,同样作为反派的“天长老”作为主要反派,先后在龙族和白虎、瑞尔斯联手之下吃瘪。这段剧情与其说是在给“组织”铺路,不如说是在“推销”神兽超进化,还顺带抬了刚刚在游戏里“封神”的瑞尔斯一手。这段剧情实在没太多可说的,最大问题仍然是台词强行装×,剧情节奏太赶,设定上还有些许的bug存在,但都当成铺垫剧情的话也勉强让人能接受。
评分:★★★★
【友情万岁篇】
看似卖情怀,实则推销圣光灵王和邪影之尊的屑剧情。借布鲁格林的cp来引出剧情,却搞了个定位尴尬的贝迪作为“新伙伴”,实际效果也不好,此时赛尔号玩家已经被“提纯”,剩余的玩家对贝迪还是不怎么感冒的(更何况进化后那么丑)。至于圣光灵王和邪影之尊,那基本就是个未来“炒冷饭”的素材而已了,决战极其突兀,还没看明白情况,直接打完了,你说气不气。
评分:★★
【大暗黑天篇】
理智加客观地说,铺垫了这么久的大暗黑天篇,在之前剧情章节共性的缺点上,它差不多是一点也没改掉;但是,这段剧情还是有一定独特意义的,那就是它开启了赛尔号剧情的新时代——“大炒冷饭时代”。咤克斯、恶灵兽,两位旧时代的boss正式通过大暗黑天这个组织联系在一起,再加上修罗、太祖和新角色天邪龙王,算是一个阶段性的“大决战”剧情了。
不过很令人尴尬的是,这段剧情里立得最鲜明的人设,是一个曾经疯狂挨喷的“极端正派”克洛伊。除此之外很多地方都是扣分项,动画片三人组和恶灵兽一如既往的幼儿园式打斗、婆妈得不行的战前嘴炮、各种乱入的支线角色,到最关键的决战部分甚至还穿插进了下一段主线的开头,实在是有点不把这些“大咖”放在眼里。
评分:★★★★
【太古一族&凶兽&龙脉篇】
紧接在大暗黑天篇后面的混乱主线时期,这个时期的策划基本是开始“地毯式搜索”可以炒的冷饭,竭泽而渔,但凡是个老设定里提到过的反派基本都拿出来开系列。这段剧情里可以聊的内容实在不多,全程基本上是在为之后的体系铺路,天蛇太祖的“洗白”、精灵王设定的引入、妖族的设定完善等等,虽然背景刻画和美工方面肉眼可见的有进步(比如精灵编年史的出现),但剧情本身的质量仍然堪忧。
评分:★★★

【邪灵五帝&星际之门篇】
基本可以说是赛尔号剧情最™水的一段剧情了,剧情流程几乎毫无营养(还疯狂打广告),档期也赶得过于急,疯狂往里塞各种情怀角色不说,还强行加上了大电影角色奥古斯特和雷锘,对应档期的精灵王柯尔德的人设塑造得效果也很一般。战联在此期间全员完全体,但无一例外几乎打酱油,出的风头还没X战队多,大boss威斯克不说压迫感全无,至少退场是过于潦草了。总的来说,作为一段纯水纯铺垫后续的剧情,这算是赛尔号有史以来最“拉胯”的暑期大战剧情之一了。
评分:★
【飓风星云篇】
泰坦星域版本的第一段剧情,赛尔号新一轮“大洗牌”的开端。本段剧情虽然只是后续更加“波澜壮阔”剧情的开端,但给人的落差感还是略大了——正派一方主角仍然是“阴魂不散”的动画片三人组以及他们的专属精灵,米咔和奇牙差点就“复刻”一次友情万岁,而反派的水平属实也有点太次,七罪之神不仅毫无压迫感甚至还有点谐,随便“空降”一个精灵王就把他们打得落花流水。不过当时的策划肯定也想不到,就这段“便宜剧情”到后来也能被拿出来炒一波冷饭吧。
评分:★★★
【百鬼千夜篇】
有一说一,这篇剧情里元旦开年直接给我们放太空站炸了的画面,还是有点震撼的……黑暗议会的设定在这篇里得到完善和加强,玩家开始真正意识到,这是一个强大的、可以给我们造成巨大威胁和切肤之痛的反派势力(就如之前的大暗黑天一样)。之后的千夜死神剧情比较仓促,重生之翼机械降神、战神联盟经典收头,都没什么可说的。
不过百鬼的部分确实是超出当时我的预期的,巧妙地引入龙族势力,将哈莫这位老牌情怀强者带进场,成功撑起了春节大战剧情的门面,结局也算合情合理,就是最后才登场的六界有点摸鱼和机械降神的嫌疑。
评分:★★★★★
【洛亚神域篇】
再战黑暗议会、拯救贾斯汀站长、机甲战联回归、亦正亦邪的神秘系精灵王,这些要素组合在一起,本来是可以构建一段很不错的剧情的;然而我是有点佩服这个编剧“摸鱼”的能力,这么好写的一段剧情硬是要写成流水账中的流水账。好在中途“水”掉的部分在结尾补了回来,米斯蒂克的操作令人惊喜,在当时的精灵王行列里,算是人设立得特别好的一段了。而且这段剧情有始有终,由拯救站长而起,最终也成功拯救了站长。比较可惜的就是这段剧情基本“献祭”了机甲战联,他们除了跑图和表面打一架以外,几乎没什么有存在感的表现。
评分:★★★★

【重返魔界篇】
风评非常差的一篇,公认的屑剧情,也是经典的流水账式剧情。整篇剧情里魔界的四大魔神乃至万魔本人都算是瑞尔斯和沧岚两个“空降”角色的垫脚石,决战也让人看得比较窝火,同时还是赛尔号圈子里“正派有罪论”的潮流的开端之一。
当然,从目前已经看过2019剧情的立场上,相信很多玩家都不会再给魔界喊冤了,也不会再质疑魔界的反派立场,只是这属于“马后炮”,不能掩盖这段剧情本身的问题——即使不考虑谁对谁错,在节奏上问题也很大,不该水的地方使劲水,人物心理描写几乎没有,让这个结局过于突兀,匆匆转到了后面的暑假大战部分。
评分:★★
【王之战联VS大暗黑天篇】
终于来了,赛尔号第三阶段“大炒冷饭时代”的集大成之作,赛尔宇宙剧情里至今为止以精灵王为核心的战力体系最终确定的一篇,将战神联盟和精灵王这新旧两个主要正派团体正式绑定在一起的一篇,完全奠定大暗黑天在反派界“巨头”地位的一篇,也是许多许多玩家心目中赛尔号剧情的巅峰之作。和之前大量的流水账剧情或是战力崩坏剧情相比,王之战联VS大暗黑天情节仍然紧凑,档期仍然很赶,部分台词仍然很故弄玄虚,但剧情信息量大幅度增加、战斗和人物互动更加细致,将这些固有的问题弥补了;同时,整合了大量固有的精灵资源,为曾经数年剧情体系的“野蛮生长”进行了收尾。
王之战联VS大暗黑天这一篇中,人设的丰富和深化是一个不可忽略的重点。即使是一个比较次要的人物——飞镰,官方也给其安排了介绍背景的支线,对于已有的战联和黑天长老角色进行了更为细致的台词刻画;情节本身对于一些前期剧情也属于“降维打击”,整体性很强,双方斗智斗勇互有来回,每位战联成员的传承都水到渠成,最后五古王的天奉和宇宙之核对波很有冲击力,硬要找茬的话,大概就是收尾略显仓促,尽管结局合情合理,但如果能多一两章来描写后续可能好一点。
评分:★★★★★★★★★
【妖族秘境篇】
接在王联VS黑天后面的小短篇,一个月的剧情体量,质量其实也还不错。描写摩哥斯获得邪灵王之力后的异化、利用同族乃至最后与同族决裂的过程,对于主要人物的塑造来说分数肯定是不低的,整体剧情作为前一个高潮和后一个高潮的缓冲,也差不多刚刚好。只是在本段剧情里妖皇的人设转变有点大,我们姑且当他在沉睡期间“想通了”罢。
评分:★★★★★
【第四阶段(2016-2019)】
本阶段剧情特别是后半段的剧情,在我本人2019年的解说视频里已经讲的比较细,这里就不多说了,简单概括一下我本人的评价即可。想看详细内容的请看以下视频:

【暗黑战联&堕天神兽篇】
因为暗黑战联和索伦森的决裂剧情而加分不少的剧情,对后续剧情的推动作用非常大,索伦森的人设在本篇里脱胎换骨,直至后来达到巅峰。不过本篇剧情里战力体系有几分“崩坏”的倾向,好在后面的篇章大量的精灵王戏份把局面扳了回来。
评分:★★★★★★★
【上古战场篇】
节奏比较慢的一篇,也是承上启下的一篇,在填完了精灵王的坑的同时引入了铸魂者这一令人印象深刻、立场特殊的团体,剧情进展合情合理、水到渠成,也再次引入了“阴谋论”式剧情,加上大量支线和背景故事支持,观感较好。但过于啰嗦的台词和婆妈的剧情流程有点让人不适,这让我不得不因此扣一些分。
评分:★★★★★★★★
【秩序之战(混沌星域部分)】
真正的“巅峰大战”的开端,赛尔宇宙战力体系脱胎换骨的一战,赛尔宇宙天花板战力圣灵谱尼和前所未有的顶级反派索伦森都是极大卖点,圣光联军和混沌教派之间也算有来有回,至于以千魂要塞爆炸为结束的操作,虽然在很多朋友的意料之外,但也算为了引出后续展开而做的缓兵之计。主要缺点还是为增强阵营人气的“平衡性”而玩了太多的“阴谋论”,产生了后患。
评分:★★★★★★
【冥域&泰坦星系篇】
这两篇都是“魔姥爷”的行动带起的节奏,主要反派也都是他,因此合并在一起评价。其实仅从剧情主题来说这段剧情不算差,就是个转换战场、缓冲紧张气氛、深化混沌之力设定的剧情线,不过节奏因为赶档期而过快,而且从魔姥爷进泰坦星系开始就“猴急”起来,挚友杀手名场面和不死之人名场面都算是过于仓促的产物,以至于要等数年后的支线编剧来圆这些坑,还是有比较大的问题的。
评分:★★★★

【神兽之血篇】
剧情节奏再次风起云涌的一篇,神兽大量阵亡和下线的一篇,也是秩序大战主战场转移到银河星域的标志。这样的使得策划可以有效利用银河星域巨量的精灵人设资源,同时再次引入大暗黑天,刻画不同反派势力之间的博弈,质量毋庸置疑——如果没有春节档英卡洛斯的强行乱入和两波开挂剧情杀就更好了。
评分:★★★★★★
【克里奥星域篇】
细想起来其实挺不知所谓的一段剧情,可能也是凑档期缓冲用的。将剧情舞台强行转到了一个新星域——克里奥星域,在这里重新拉回海盗、X战队等“老面孔”,并且时隔多年“终于”引入了虫族设定。真心没啥可以讲的高光,剧情节奏很一般,内容和秩序大战相比几乎是过家家,最后还弄死了迪恩,各种坑一直不填,很难给高分。
评分:★★★
【常长老篇】
毫无疑问的伞兵剧情,天蛇一族再次以家庭伦理剧的形式成为策划的玩物,虽然只是个填坑的玩意,也基本不会有后续,但这个坑填得同时恶心到好几方还是很难得的,天蛇太祖经此一役彻底成为小丑,而无光黑洞里被困角色也直到将近一年后才被策划想起来……
评分:★★
【秩序之战(银河星域部分)】
这一部分剧情长达将近一年,是一个典型的大长篇,剧情中后期节奏有些问题,为了充分刻画新生代战力而强行拖慢了故事节奏;至于战争中的各种剧情逻辑问题,显然赛尔号编剧比较缺乏写这种格局很大的大战情节的经验,直到最终决战时才有一次比较像样的大团战,这很显然就不是用“战争逻辑”而是用“二次元逻辑”去写的剧情。当然有那么多“强行解释”的办法,我也不深究了,至少最后的决战部分描写非常精彩,结局比较深刻,将赛尔号N年来的剧情体系铺垫一朝爆发,可以挽回玩家在剧情中期失去的观感。
评分:★★★★★★★★
【第五阶段(2019-2020)】
本阶段剧情在我本人2021年的解说视频里已经讲的比较细,这里就不多说了,简单概括一下我本人的评价即可。想看详细内容的请看以下视频:

【伽玛星魂篇】
再次鉴定为纯纯的鬼屋剧情,没头没尾,台词弱智,伽玛星魂原本逼格很高的人设直接被背刺仓促退场成为“姥爷”,几个主要角色人设都没塑造全面,最后还要靠一个精灵王突破来提高“收视率”。当然,为这个游戏圈子贡献一个名场面还算是它的作用。
评分:★
【星魂之谜(后篇)】
主要以“川”与魔界的一条线,和小赛尔与星魂的一条线组成,前一条线在前中期基本都是在靠原有的还没被“榨干”的精灵资源来“挥霍”,魔界的侵略行为基本是按照混沌教派那样去刻画的,倒是成功地将魔界的反派人设立起来了;小赛尔这边的剧情则是与新的剧情体系格格不入,在剧情的最后抛出一个看起来好像“让人很意外”的boss真身喵佐,但对于喵佐的背景故事刻画却很狗血且存在bug,精灵王也基本就是末尾来救场的,或许这段剧情里真正的高光角色还是万魔父子罢。
评分:★★★★★

【第六阶段(2020-现在)】
本阶段剧情(到魔盒神谕为止)在我本人今年的解说视频里已经讲的比较细,这里就不多说了,简单概括一下我本人的评价即可。想看详细内容的请看以下视频:

【裂隙之外】
莱达宇宙的首个剧情篇章,由于刚刚展开这个“庞大”的世界观,策划可能是不知道怎么统筹,导致这个长达将近一年的剧情篇章一直处在一种“野蛮生长”的状态,剧情叙述可以说想一出是一出,结构非常混乱,显然这是关键的扣分点。这个时期的剧情优秀之处在于人设刻画相比以前的多数剧情都更走心,或许这算是策划“求生欲”的体现罢。
评分:★★★★★
【年费相关支线】
第一段成体系的“长篇支线剧情”,主要角色就那么几个,想崩也崩不到哪里去——但还真有些地方比较令人无语,比如星皇和帝君“拌嘴”那一段,这哪是宇宙级强者的样子。不得不说赛尔号的年费设计个顶个的逆天,剧情和人设方面却还欠着火候。
评分:★★★★
【魔盒神谕】
本段剧情里,莱达宇宙的角色人设更丰富了,剧情线开始变得比以前更加有条理了,但仍然没摆脱掉“一周讲好几个星系”的毛病;这个阶段剧情里正式引入了塔罗牌体系,算是官方“就坡下驴”的表现,玩家自己分析出部分人设参考塔罗牌,官方就直接“摊牌”并且开始明目张胆套用塔罗牌人设,而且是只套个“皮毛”的那种;大量的伏笔和设定没有及时收回,以至于扑朔迷离;至于一些尬洗反派、强行阴谋论之类的操作,就不必我多说了。
评分:★★★★★
【精灵王相关支线】
被很多人认为“结尾毁一生”的篇章,当然其实剧情进展到中期就有崩坏的迹象了。主要角色混沌双王人设一变再变,暗王关键时刻强行降智,最后终于来了个战王救场,结果大家都知道,我看完就这表情。

评分:★★
【虚妄国度】
这一篇是莱达宇宙篇和费尤篇两部分剧情的衔接处,许多之前章节埋下的伏笔亦或是悬念都在这里解开,并进一步延伸和上升到了莱达宇宙的“秩序之争”与莱达宇宙一般精灵的“求生意志”的层面。不过,这段剧情可以说是相当的高开低走,虽然将之前的剧情进行了快节奏高效率的收束,但中后期人设却崩得不像样子,特别是神罗和圣华两大“代表性角色”的塑造很有争议,各大“神谕”角色的集结也很突兀,还有就是一直的“多线叙事”导致的剧情线混乱问题,都没有得到很好的解决。
评分:★★★★