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三国杀OL武将技能评析(界荀彧)

2022-10-07 16:35 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


界荀彧,男,魏,3勾玉,王佐之才

驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;没赢,其对你造成1点伤害。

节命:当你受到1点伤害后或当你死亡时,你可以令一名角色X张牌并将手牌弃至X张。(X为其体力上限且至多为5)


☆修改点

1.节命:摸至X张→摸X张,弃至X张。

2.节命:新增发动时机,死亡时。

※节命

时机:受到伤害后(按次数发动)、死亡时

效果:你可以令一名角色摸X张牌→其将其手牌弃至X张(X为其体力上限且至多为5)

★界节命对零手牌角色发动,等于突破前。对有手牌但数量小于X的角色发动,突破前是摸差值的牌,突破后则是先摸后弃,择优录取。最终牌数虽然相同,但牌质完全不同。对手牌数大于体力上限的角色,突破前相当于无事发生,突破后则是先摸后弃,最终数量上是亏的。

总结一下就是,刷界荀彧不需要提前清手牌,节命过程中弃牌就可以了。不会因为卡一手烂牌而不能吃到节命。

☆举个例子,四血将进回合,随便挂点装备,打个拆顺铁索,然后给荀彧来一下,摸四弃至四,国战孙权也不过如此。

★节命的一大问题就是开局补牌空间小,容易被白打。界节命则是改为大摸大弃,大开大合的过牌。

★荀彧单挑的时候,节命也能先摸三张牌再择优,受到多点伤害就是多洗几次牌,比起突破前白给还是强上很多。

★节命这个技能当年是对三国杀手牌管理的一次冲击,为了腾节命空间,该用不该用的牌反正全都用了,否则荀彧节命摸不到牌。而界节命一定程度上缓解了这一问题,不再无脑清牌,而是看需要决定留牌。通过节命优化牌质而不是单纯追求牌量

★界节命还有反向限制作用,具体体现在低体力上限多手牌角色,虽然要给他摸X张牌,但是他需要把牌弃至只剩X张。恐惧魔王如界吕蒙、低体力上限武将如神赵云、三血卖血将如神曹操等都深受其害。

死亡节命能为荀彧提供类似于步练师的威慑(当然由于现在都不熟,所以威慑力不大),极端情况下也能打断连弩一波流。所以荀彧本人在中期不是优先击杀目标,否则一发节命过去场面可能失衡。

死亡节命在执行奖惩之前,所以:1.主公杀死忠臣荀彧是先节命后丢光。2.荀彧反被三血队友收了,然后给节命的话,最终会是六张手牌(三张节命牌和三张奖励牌)。

※驱虎,没变

时机:出牌阶段内的空闲时间点

消耗:你可以与体力值大于你的一名角色拼点

赢效果:其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害

没赢效果:其对你造成1点伤害

★也就是说,被驱虎选中的角色,除非其攻击范围内没有其他角色,否则他一定会造成伤害。所以可以联动神陆逊、神吕布、蹋顿等,给加标记。

★以输出为目的驱虎,为了成功率,倾向于拼队友,那就是2牌换1血。拼敌人的话就要担负没赢的风险。但是由于节命的存在,即使没赢,那也是一牌换一牌,然后受到伤害节命收益是另外算的,相当于主动发动卖血技能。另外,时机和战略上的作用也要考虑。

★以节命为目的的拼点就很简单,找一个攻击范围内有你的敌人,随便拿一张牌拼就行了。反正拼赢也能选择打自己。

★驱虎有体力值限制,就导致荀彧非常容易被晾着当白板。突破前由于前期节命收益低,队友也不是很想给荀彧放血,就导致打着打着,发现荀彧一个3血将体力值居然全场最高。而变成界节命之后会好一些,四血队友有事没事杀一刀荀彧给自己制衡都不算亏,间接加强驱虎。

●总结

对于荀彧本人来说打法几乎没变。突破前有的配合突破后都能耍。就是选择节命对象的时候可以多思考一下。

☆一个是3上限1手牌,节命摸3弃1,过三张牌;另一个是5上限5手牌,节命摸5弃5,过五张牌。是追求牌量节命三张还是追求牌质节命五张,还是值得考虑的。就比如需要大过牌找无懈找桃,那就节命五。

★荀彧的队友没有别的要求,只需要体力上限高。把节命的思路从补牌技能转变为过牌技能。四上限武将(或者步骘)刷一下荀彧,当场摸四张牌。和失去1体力找钟琰要个制衡也差不了太多。都是体力值减少1,然后大过牌。

☆高体力上限的队友,在不影响正常输出的前提下,遇事不决可以蹭一下荀彧,没什么坏处。荀彧带着三个四及以上上限的队友差不多能横着走,除非位置极差。

●补充阅读

荀彧CV1772001(七位数了,但也是黑历史)

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