Warframe【热修】29.5.6

感谢ZJM的翻译
火卫二:奥秘:热修 29.5.6
骨骸寡妇技能改动:
骨骸寡妇有一个有点迭代的放出版本--有我们在周末测试服后所做的所有改动,还有一些非常讨厌的问题修正,而现在又是一轮大的改动。基于骨骸寡妇技能的反馈带来了这次如下所示即将到来的能力改动!我们非常感谢大家对我们的第二个殁世机甲提出的建议,那么快来看看即将给你带来的哪些变化吧:
屠钩:
骨骸寡妇的一个重要问题是无法回复生命值,因为骨骸寡妇与虚空锐将相比是更"肉盾"向的殁世机甲。屠钩的这次改动旨在解决这个问题。
• 被抓取的敌人会随着时间的推移而失去生命值,失去的生命值会转移到骨骸寡妇上。被抓取的敌人也会有随时间推移受到更多伤害的效果。
• 消耗的速度和转移百分比生命值的量可以升级。
• 改进了屠钩抓取的感觉,会有更犀利、更坚实的感觉。
• 我们发现在触发抓取启用之前,动画是会导致向前滑动的,所以如果AI离得很近,你会在抓取之前滑过去。
盾姝:
• 伤害反射将会添加到盾牌上,被格挡的来袭伤害会反射到目标身上。
• 伤害反射可以通过等级和强度类 Mod 来升级。
• 使用盾姝近战时可以获得跟使用显赫铁嫁时一样的盾击效果。
火线:
火线需要作为一个更好的套路以让显赫铁嫁可以撕碎敌人,我们通过这些改动确保了在施放这个技能时能带来更好运用套路的机会。
• 加入了被击中的敌人会有 5 秒的浮起状态(可由 Mod 升级)。
• 对浮空敌人能造成 1.5 倍的伤害倍率。
显赫铁嫁:
• 在第三次近战攻击中加入了能将范围内敌人打成布娃娃物理,且可以进行暴击攻击--但不是完全击退,这样能将敌人控制在攻击距离内。
• 显赫铁嫁现在有一个小幅的瞄准辅助效果,这有助于防止过度挥舞带来的负面效果。
盾击:
盾击已经扩展到只要你装备了盾牌就能使用,不需要同时拿着剑和盾了!
• 枪/盾状态:用近战的 "E "键
• 剑/盾状态:鼠标左键
• 为盾击加入了打成浮空效果的设定。
通用改动:
• 将骨骸寡妇的跳跃近战攻击缩短了 1 秒以提其高反应速度。
改动:
• 改进了对不支持全屏视频模式的 Dx12 视频驱动的支持。
• 改变了隔离库的剧毒(第 2)阶段的对话时间,以更好地调整 Loid/Otak 的对话节奏。还稍微调整了敌人等级提升时间,以延迟更高等级敌人的到来。
• “提示音讯”开关现在适用于玻璃裂缝通讯信息。
• 重新调整了殁世机甲的效率 Mod,使它们不会叠加超过100%。这适用于殁世机甲 窜升和殁世机甲 增效。殁世机甲 窜升的最大等级现在是 60% 的悬浮效率,殁世机甲 增效的最大等级现在是 30% 的引擎效率(因为它提升了所有数据)。两者相加,你可以获得 90% 的最高效率。
• 殁世机甲 增效在最大等级时将所有机动效率提升到 60%,这使得其他 Mod 的扩展空间很小。当与已经达到 125% 效率上限的悬停效率(殁世机甲 窜升)相结合时,我们得到了一些非常不理想的数值。我们在将这些东西推出之前就错过了平衡,这是我们的错误。
• 将声望等级的字体大小从 18 号提高到 19 号,使之成为标准,并希望能修复偶尔显示一个空白方块而不是数字的问题。
• 改进了航道星舰军备界面,使其更加清晰和明显:
• 更改残骸容量计数,使用图标代替文字+废品按钮:悬停查看文字,点击打开残骸窗口。
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• 为混合的部件和军备(已修复的残骸)添加了一个额外的按钮,以显示部件和军备的容量,并允许你使用专用的残骸窗口同时报废多个。
• 调整了色键 Captura 场景的混响声设置,以更好地适应关卡。
修正:
• 修正了在 DirectX 12 多核系统中,在有雪的关卡中可能出现的崩溃的问题,因为雪会留下痕迹。
• 修正了如果在加载关卡时将游戏最小化,然后使用 Alt+Tab 回到全屏模式时,可能由于内存损害而导致潜在的崩溃问题。
• 修正了闪烁体的声音没有同步到非主机方玩家的问题,该问题导致非主机玩家无法看到以及获取闪烁体。
• 修正了当重型武器和殁世机甲武器使用同一把 Archwing 武器时,第一次召唤殁世机甲前 Archwing 武器获得的经验值不作用于殁世机甲手中武器的问题。
• 再次修正了在道场中使用“快速移动/装饰”时按住某个键会导致界面无响应的问题。
• 修正了在使用 Chroma 时激活空中制霸,导致他被动技能的额外跳跃被移除,并导致二段跳时时显示龙翼的问题。
• 修正了当 Xaku 在周围没有敌人时重新施放虚空之握导致丢失所有枪的问题。
• 修正了 Nekros 使用灵魂重击将敌人转化为幽影时,如果该敌人是你的第一个幽影,则它不会根据技能强度获得相应护盾的问题。
• 修正了非主机方玩家使用 Nekros 的灵魂重击击杀敌人后,敌人没有被转化为幽影的问题。
• 已知问题:非主机方玩家使用灵魂重击标记敌人并使用武器击杀,无法产生幽影。
• 修正了非主机方玩家不显示残差赋能范围伤害数值的问题。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩技能抓取轻型艇的问题。
• 修正了 Infested 研究赏金任务中,如果主机玩家持有液囊,则投掷液囊提示文字会错误显示的问题。
• 修正了上次任务结果界面不显示任务奖牌的问题。
• 修正了刚刚登录游戏时进入商店查看已有的物品会显示灰盒子图案的问题。
• 修正了在关卡转换期间尝试与航道星舰驾驶员互动时的脚本错误。
• 修正了在魔胎之境中挖掘倒计时开始时的脚本错误。
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翻译手记连载篇

加扎勒反曲刀 Gazal Machete
每次用这把俯冲样式的刀刃击杀会给引灵下一次释放的致命诱惑增加额外的伤害。作为回报,致命诱惑会赋予这把武器一段时间的腐蚀伤害。
加扎勒 Gazal 这个词是抒情诗的一种形式,形式为对句,这种诗由只有一个韵文与副歌的抒情诗句组成,中心主题是爱。
而刀本身的造型和廓尔喀刀,或称库克力弯刀、库克力反曲刀很相似,其刀锋和一般弯刀相反。它著名的原因是尼泊尔人将其用于战场上战斗,是尼泊尔的国刀。当士兵获得战功后会被赐予一把刻上了其名字的廓尔喀刀。相对其他刀种,为一把长度中等的弯刀。是廓尔喀日常生活时都会佩戴在身并用于切割物件的工具,也是每个尼泊尔家庭不可缺少的东西。当枪械故障不能发射或是子弹用尽时,尼泊尔人便会拔出廓尔喀刀跟敌军作战,因此是廓尔喀士兵的象征。起初主要使用廓尔喀刀的部落民族只有三个,他们分别是“古隆族”、“马嘉族”及“林布族”。刀身大多使用弹簧钢片打造,特点是韧性好,缺点是硬度低。
所以依据这些得名加扎勒反曲刀。