欢乐三国杀武将资料集(49)魏延

正文
武将:魏延
势力:蜀
体力:4/4
技能:【狂骨】
【狂骨】:当你对一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
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对比资料
神话再临·风(2009): 【狂骨】:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
个人见解
比红血魔(2009版)强了不止一个档次,去掉了距离限制是对魏延的巨大加强。 原本的魏延被誉为八废之一,是三国杀的首位可以吸血的武将。血量这个东西在三国杀里也算是比较珍贵了,一个武将通常也只有3到4滴血,策划为了平衡武将强度,给魏延增添了吸血仅在近距离生效的设定。 但从后来者的角度上看,在很多游戏里没什么问题的吸血机制,在三国杀仿佛有点水土不服的情况。 以魏延举例,在正常情况下,魏延有四点血量上限,他一次吸血就能回复一点体力,也就是25%。一次攻击回复百分之25的体力,这种吸血量就算放到moba游戏里也是非常恐怖的,更何况,moba游戏可以用攻速等其他参数来平衡,而三国杀作为卡牌游戏,能调整的参数相对有限,吸血机制就很容易出现强度超标的情况。 当然,上述说的强度超标是建立在你能吸到血的情况下,老版魏延的问题是他往往吸不到血。由于大家都知道魏延能吸血,因而,很少有人愿意去动魏延,魏延在满血时就算触发了狂骨,那也是没有收益,相当于白板。而残血时,魏延回合外的防御牌都不够用,断输出更是常有的事儿。而且魏延的发挥期主要在后期,在邻位装了防御马的情况下,魏延只要没有减一马,那立马白板,就算有武器能打到,也吸不了血。 这版的魏延针对上述问题做出了很大的优化,首先去掉了距离,其次可以选择回血或摸牌。现在的玩法就很像李典了,通过AOE或连环属性伤害的方式,来大量刷牌寻求起爆。主要发挥个人感觉还是在PVE模式,通过各种额外加伤技能,魏延可以很轻松的刷出大量的进攻牌,还能保证自身防御,属于比较好用的PVE武将。