欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[作画笔记]吹丰

2022-06-24 03:19 作者:水篠和希  | 我要投稿


借人一言


结合前几天和群友的讨论,还有我看过的各种各样的吹丰视频,简单组织地讲一下《space⭐dandy》里中村丰的这段作画好在哪。😵作为一种整理和学习,如有错误不足也请指出。

https://www.sakugabooru.com/post/show/63685

我实在是搞不懂望远感是啥又要怎么看😞糊涂的视频怎么把我越讲越迷糊,所以就尽量不讲这方面的。

第一卡就是个大远景,就是为了凸显被机器人爆出来的崖壁有多大。紧接着下一卡萝卜身上的光影扇动,这种登场感就类似舞台上聚光灯摇摆最后定格在主角身上一样,另外仰拍下萝卜也显得更加高大。

大虫子和萝卜对搏起来,模糊处理的前景和长焦镜头既让人知道两个怪物离镜头极远,又让人知道这俩非常大。灵活的虫子和缓慢移动的萝卜又是一组展现强大的对比。接着随着萝卜手臂缓慢地挥起掷下最亮眼的黑白闪,这段相比丰画过的其他黑白闪,这就一张,挺短的。借用这位大佬的说法,这里挥臂(慢)-黑白闪(极快)-地面坍塌(快),让这一击兼具爆发感和蓄力感。这种力道可能也来源于一击下去低张数的处理,但手机没法逐帧看,就不太清楚了。

丹迪和猫猫被迸裂的地面带起,在接下来的这一段俩人的离镜头的距离一直在变化,画面信息的不断变化也是他的这段作画带感的原因之一。温泉中也的作画给人时间流速极快也是因为他分镜的运镜设计。

丹迪和猫星人跟着方块飞起的时候的速度感是怎么来的?是长焦镜头下,远景和近景的相对速度的变化和动态模糊带来的。(37s)你可以看到画面对焦在中方块和上面的俩人,处于画面焦点的他们显得运动速度很慢,但是后景是加上运动模糊的快速的变化,这一卡在对比下速度显得更快。(40s)后景再次消失,但紧接着进入白光之后又是一段动态模糊变幻急剧的穿梭,这和前一卡也算是一个对比。整一个疾缓疾交错的节奏。

在实拍片中,搏斗剑戟对弈拍摄时演员挥拳击剑的速度并不是很快,但通过镜头运动中特意设置的前景形成的动态模糊,剪辑中的变速,就会显得很快。

飞起的俩人飞进了一道白光中,其实这让我想起了《映像研》里主角的想法,伞兵准备从飞机舱跳出,舱门开启昏暗的机舱射入刺眼的光,这本身就符合人眼的视角,而且极亮的镜头后呈现的天空也显得更加异质地开阔壮观。《太空丹迪》里的这一段角色色相的变化夸张地飞向宇宙的设计,简直像是把俩人飞出去的力量让他们穿越了一个异界的虫洞又再次回到了这里。

中村丰的作画真的很厉害,功底扎实,分镜设计镜头意识很强,玩得又十分大胆,比如使用极端的长焦镜头和极深的景深营造追逐戏码的紧张感,《灵能百分百》里一击打出了小宇宙,在《超人幻想》里拳击倒挂男甚至用了透视(只在大孩子看的漫画里见识过呢)之类的……😮至于他的打斗逻辑厉害之处,我真是不太懂打戏逻辑,唠不出啥了。

[作画笔记]吹丰的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律