黑客每天都在干什么呢?
你对黑客感兴趣吗?
在科幻电影中他们几乎无所不能,在现实里也时常传出一些相关新闻,存在感可以说是与日俱增。即便存在感如此之强,但你仍然不清楚“黑客”是什么,他们每天究竟在干什么。他们就像生活在另一个位面的巫师,而《全网公敌》给了你一个加入他们的机会。在游戏中,你可以使用在现实中确实存在(或有对照)的黑客技巧和工具,在信息海洋中呼唤风暴。
开场是一段略显惊悚的动画,摇摇晃晃的地铁车厢里,镜头缓缓扫过每一位乘客的脸,几乎都是低头沉浸在手机世界里的模样。下一刻各式各样的新闻窗口快速弹出,明星出轨,信息泄露,网络诈骗,疫苗事故,体坛丑闻等等,与现实中沸沸扬扬的网络热点并没有多大区别。

在旁白念至“当你正沉浸在别人的隐私中时,也许有人也在悄无声息地看着你的一切,隐藏在黑暗之中”时画面一转,门被突然推开,漆黑的房间里只有电脑屏幕散发微弱光源,下一刻全副武装的小队干净利落地将房间主人按在了桌上,仅露出的下半张脸狰狞扭曲。

此时此刻的霓虹街区一角,同样穿着连帽衫,面容隐在兜帽下的男子微微低头,似乎正要朝着与繁华相对的方向走去。

游戏便从这里拉开序幕。但说实话,如果非要挑出《全网公敌》的毛病,这段动画可以算其中之一。与本身质量的关联倒不大,仅仅是因为找不到跳过的选项,第一次的惊艳过后,之后每次重新打开都要再看一遍,挺急的,不愿等。
毋庸置疑,你是一位黑客,至少在开头看来是的。
氛围从游戏正式开始的第一幕就开始营造,在收集分析了一系列新闻后系统过载,重启后你接到了泰坦公司首席执行官Ashley的电话,被告知通过了泰坦公司的面试,之后的工作方向是帮助泰坦调查并完善数据库中缺失的重要数据信息,但在正式工作前需要进行一次测试,即对黑客技术的评估。目标是入侵泰坦公司的数据中心,美其名曰是对由Tom Blanco教授亲自设计的安全系统的小检测。

行至此处,游戏背景已经基本清楚。接着Ashley告知入侵数据中心最简单的办法是弄到远程网络的管理员秘钥,并提供了负责人社交平台Toothbook的名称TC191。通过浏览器搜索,在社交账号动态里很快能够收集到真实姓名及生日照片,而有了姓名与生日,便可以通过泰坦公司数据库直接查询到目标人物的其他重要信息,包括电话、门牌号、邮箱、社会保障号等。借着这些信息,破解出人物常用的密码水到渠成。

密码到手后,可以尝试登陆邮箱或Hitalk账号,邮件往来与私人聊天记录中也隐藏着不少线索,甚至是其他关键人物的相关信息。接下来到了伪装环节,扮演上司对目标人物进行套话,在这个位置确实有基本的保密和防骗意识,可三个验证性质的问题回答得滴水不漏,对方又是“自己的直接上司”时,透露出工作相关的敏感信息几乎是难以避免的结局。

不得不说,在引导这一块,玩法与叙事结合得既巧妙又融洽,浏览器搜索、数据库查询、破解和伪装等契合“黑客”身份的操作,每一步环环相扣,信息量非常饱满,玩家将不自觉地去主动代入,不会有“塞教程”的生硬感;耗时与难度控制得也很精巧,基本在十分钟左右便能通关这场“热身”,后续章节难度虽然有所提升,但重要线索会在鼠标移至后自动标红,对解谜小白非常友好。至于老手们,游戏特别设置了一个成就是在不显示红条的情况下通关第四章,懂得都懂。

另一方面,游戏的代入感也体现在界面与操作上。《全网公敌》的游戏界面与电脑界面非常相似,下方功能条对应着电脑的功能栏,左上方一般会显示近期新闻,对应着经手调查的案件,浏览器一打开便是某G搜索,Toothbook页面很“微博”,Hitalk界面则网页版“微信”,邮箱登录前与登录后的状态和我现在用的几乎没有区别,甚至键盘的基础快捷键也能对应上,第一次ctrl+c与ctrl+v成功后再也没有用鼠标反复点点点……很多次我甚至觉得自己就坐在电脑前进行黑客们的社工活动,而不是在玩游戏。

抛开操作代入感与解密难度来说,这同样是一个非常有教育意义的游戏。仅看每章节剧情本身,家暴骗婚、酒店偷拍、校园霸凌、网络暴力等通通可以单拎出来作为议题。之所以称其为议题而不是话题,是因为尽管剧情中包含诸如暗网、性侵、囚禁等骇人听闻的情节,但这些情节的设置并不是为了博取关注与话题度,而是在探讨在现实中如何规避类似的困境。
尽管我自认为一生还算顺风顺水,但剧情中人物遭遇的不少都是飞来横祸:高管因不堪妻子造谣与勒索跳楼自杀,女大学生与男友旅行被酒店偷拍视频并恐吓,科技怪才学生被金玉其外的学生会长霸凌……这些悲剧都是他们自己造成的吗,是也不是,更多是一步步在网络中传播,在舆论下发酵成的苦果。那么如果我是他们,一旦某天被卷入事件,是否能避开这样的结局呢,恐怕也很难说。
游戏里,私人可以借助科技层层剥茧找到委托的真相,可现实中呢?你决不能说类似的案件从未发生,随便以偷拍、骗婚、网暴、校园霸凌等为关键词进行检索,桩桩件件都是触目惊心的悲剧。而女性保护、儿童保护、公民的隐私权生命权财产权保护、互联网生态等等,相较于个人或组织的力量,这些都是更需要政府出台相应的法律法规,用公权去治理和规范的领域。

但叙事广度远不止于此。在第五章《永生代码》中,Van借助黑客手段等力量,创办了名为永生代码的非法组织,蛊惑了一大批心有所求的信徒,还策划了市区爆炸等恐怖事件。剧情的发展或许有些夸大,毕竟大多数人对黑客的认知还停留在电脑崩溃、文件丢失、数据泄露、敲诈勒索等,能操控现实这事着实有些超出想象空间。但细想又有几分逻辑,如果抓住了某些位高权重的大人物,或自带高流量的明星们的隐私,也不是不能借助旁人的金钱地位去达成目的。从某种程度来说,隐私称得上另一种形式的权柄。
游戏结尾,与Van的对抗结束后,政府的管控姗姗来迟,但民众的不满如烈火烹油愈浇愈烈,有害怕大数据导致的隐私泄露,有趁乱延续恐怖主义的,毕竟活着的人这么多,总有那么一些是以掌控他人为乐的渣滓,而握住了某些隐私,便握住了某段人生。串联起整体剧情,大数据及AI技术究竟应该怎样合理运用,在此刻成为意犹未尽的思考附加题。

而这样的震悚在《甜蜜之家》DLC中来得更迅猛。在永生代码事件后,政府颁布了严格的网络管控条例,并成立了网络安全调查部,“我”的身份便是一名刚入职的警察,为了帮助好友找到失踪的妻女而展开一系列调查。

许多评价说没有本体那么惊艳,我体验下来却感觉,剧情过渡有了明显的提升,一些意料之外的反转处理得非常自然,通篇过下来丝毫没有为了转折而转折的剧本感。另外,与本体章节相比,dlc主要角色们的形象更加真实且鲜活了,一方面是他们动机和行为对应得非常直接,父亲对女儿,丈夫对妻子,女儿对继母,在动机的逐渐揭露下,玩家虽然不一定能赞同处理方式,但能够get到角色所作所为是有逻辑支撑的;另一方面,细节与反差加持了人物高光的产生,如女儿在不同场合的不同态度,在关键时刻的挣扎与抉择等,以及其他章节中人物再度登场,且在不崩塌原有人设的基础上又展现出不为人知的柔情一面,很难不让人又恨又怜。
此外,最令人拍案叫绝的还数某些看似不经意的留白,不便剧透只能简单提醒,有时候无法收集的证据并不是没有作用,没准是为了掩饰更不堪的真相呢?

最后,通关完包括dlc在内的所有章节,我把自己所有社交平台的发言和最近的聊天记录草草地筛了一遍,然后不出意料地发现,如果真循着游戏里的逻辑,那么我无疑是在互联网上裸奔。
有心人可以在我任何一个公开账号上找到曾经发过的照片,接着再全网搜索相似图片,比起画师们煞费苦心设计的水印,我晒出的猫猫们更容易成为帮助锁定本人的直接证据。继续往下翻的话,学校和生日大大咧咧摆在个人资料里,很好,下一步直接进数据库把我那份打包带走,破解密码登录私人账号一条龙了。
如若侥幸现实中的社工库内没有我的资料,我这篇文章本身或多或少也在泄露隐私,至少可以检索到我的职业与公司,以及部分同事的联系方式,代入感很强,已经准备伪装套话了。
当然,并不是在暗示大家可以人肉我或者趁机搞诈骗。只是突然意识到,隐私泄露离自己有多近,而泄露之后的风险又有多大,很难不心有戚戚然。
如何在这样的浪潮里保全自己,除了靠运气避开之外,我暂时想不出来。

