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《致不灭的你》— 意义渐消的不死设计

2021-08-31 11:12 作者:信评动画  | 我要投稿

《致不灭的你》完结撒花!

必须得说,本作的表现,尤其是中后期,确实让我感到相当失望。

这个失望,源自于作品没有透过它那独到的设定,去讨论我所认为有意义的课题;甚至,作品本身的故事反而被这个设定给拖累,在整体叙事与故事的表达上都出现了问题,让人看到最后,也很难被这个故事所打动。

我的这篇专栏,就想来和大家来聊一聊,这部作品的问题都出在了哪里。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!


注:本文含有比较重度的情节剧透,还请大家自行斟酌阅读。

支线故事的不完整表达


如同我导言中提到的,本作的核心看点,其实还是源自于男主不死那“不死”的设定。

因为单看“不死”的设计,作为观众的我们,自然就会被这个设定引导至诸如生命、死亡、自我、价值等议题的思考。毕竟如果不会死亡,生命又有什么意义,而如果生命不存在意义,那么生活的目的又该是什么,其他正常的人所面对的死亡,又能够被赋予怎样的价值;这些,我认为都是值得深挖,也很值得我们自己去思考的课题。

但,也正如我导言里所说,作品并没有很好地将这个设定所能深挖的内容给表现出来,甚至连故事本身,都反过来被它所拖累了。

要说把这个问题给说清楚,我们需要先搞清楚这部作品(动画)究竟讲了些什么故事。

本作的故事,大体上可以分成各个相互独立的篇章所代表的的支线故事,以及串联起这些篇章,以主角不死为核心的主线故事。

我们这里,先来聊一聊支线故事的表现。

直到动画20集结束,作品大致可以分成四个篇章:

第一个篇章,“少年篇”;
第二个篇章,“玛奇篇”;
第三个篇章,“咕咕篇”;
第四个篇章,“托娜莉篇”。

而每一个篇章,其实或多或少都感觉得出它有想要表达或挖掘的课题:
“少年篇”,想要表达的可能是孤独所带来的绝望;
“玛奇篇”,或许想要将封建文明中的宿命感给呈现出来;
“咕咕篇”,多少讲述了阶层之间的矛盾与突破;
“托娜莉篇”,有可能是想要展现无政府状态的混沌。

也就是说,除了篇幅最短的“少年篇”之外,作品后续的故事,多少都有点想要引入社会性思考的元素在内;只是,因为主角不死的不死设定,以及这个设定所必然引导的生死议题,这就让这些单元故事,不管合适不合适,都被迫写成有重要的人会死亡的悲剧性结尾。

我们暂且不去讨论这样的死亡对于主线剧情,也就是对于不死这个角色,带来了怎样的影响。

单就这样的悲剧性收尾的情节设计,我认为至少就带来了两个问题。

首先,是死亡这个情节设计本身所带来的情感消耗,以及在那之后对于生命的麻木。

必须得承认,作品初期的悲剧,其实真的还是挺让人感到悲痛的;无论是“少年篇”看着少年独自一人死去的悲伤,还是“玛奇篇”里看见那乐观开朗的女孩被杀害的惋惜,这样的结尾所带来的情绪波动,在我这都还算强烈。

可是到了“咕咕篇”和“托娜莉篇”,即便看见那些重要的角色死去,即使心中依旧会有波澜,但它所能够带来的情绪,也早已不那么激烈了。

之所以会这样,是因为作为观众的我们,对于故事所拥有的情绪,早早地被前期的悲剧,给消耗得差不多了。毕竟,在作品对于这些悲剧都处理得略显套路与重复的情况下,相似的“死亡”所能够带来的刺激,在体感上确实就是会不断衰减的。

我们拿同样在故事里采取了大量的“悲剧”处理的《赛马娘》第二季来举例。在该剧中,悲剧的层级,或者说主角所遇到的苦痛的指标,都是不断在层层递进的;正是因为这样,我们才会在故事中不断投入更多的情感,才会越发地对角色产生更加强烈的共情。

但是,本作从第一个悲剧开始,就采用了“死亡”这个终极的手段;它虽然确实能够带来极为强烈的情绪,但这个情绪的产生,无疑是提前地透支了观众的情感,让作品后续相同的死亡悲剧,越来越难调度起观众的情绪,让观众越发对角色的死亡,而感到麻木。

不仅如此,因为设计的是死亡这样的情节,所以我们可以共情的对象,也消失在这样的剧情之后。即便他的样子因为设定的关系能够被主角不死给保存下来,但那个我们投入感情的对象,却也早已不存在实质上的戏份了。

而这样的失去感,也会让我们变得不想,或者说是不敢投注过多情感到下一个篇章的角色之中,害怕这样的情感最终会无法获得相对应的结果;这就是为什么故事越到后期,我们就越难沉浸、越难代入、甚至是开始出戏,的其中一个理由了。

除了感性上的情感消耗问题,客观上,作品也因为安排了每个篇章的悲剧性收尾,多少地破坏了个别篇章本该有的表达。

又或者说,其实很多篇章的故事,关键角色的“死亡”,不是一个自然或合理的选项,但作品却还是强行的让这个选项发生了。

“少年篇”的孤独与绝望或许还能与这样的死亡挂钩。

但是在“玛奇篇”中,玛奇死亡的设计其实就相对草率了;如果要写得更加残酷,想要更着重表达宿命感,可以将她的死亡,安排在回到村落之后,再次被村里人送去当做活祭品;如果要写的积极一些,其实这个角色完全可以不死,让她的存活,唤起了村里人的一些改变。但如今这样一个草率的被箭杀死,然后就没了更多的下文或后日谈,这就让这个篇章原有的表达,有种戛然而止的意味在。

相似的情况也发生在“咕咕篇”。在故事的最后,其实很明显都已经是上扬结局了,小玲明显已经接受了咕咕,咕咕其实也透过救出小玲的家人,得到了他们的认可;而如果这两人最后能够善终,对于作品那阶层矛盾,乃至于对于长相的歧视问题,其实都能够有一个非常积极的表达。但作品却安排了咕咕的死,且是相当突然的死去,这就导致先前的这个表达,荡然无存。

而在“托娜莉篇”里,实际上死去的那些角色,也早在那之前就离开了杰南德岛;只是作品强行安排他们返场,强行地让他们死去。

也就是说,单看作品的支线故事,它们的完整性,其实很大程度地被作品的“死亡”设计所拖累了;而很显然地,作品之所以要安排“死亡”,目的就是为了和主角不死的这个设定对应上。

作为观众的我们,一旦意识到了创作者的“刻意安排”,一旦感受到了叙事上的强行与不连贯,那一刹那,即便剧中的氛围被渲染得多么悲愤,我们也早已无法入戏了。

当然,正如我开篇所说的,不死的这个设定,必然会牵扯到生命与死亡,所以我也不是不能理解作品需要进行这样的安排。如果拿每个篇章本身的故事完整性,去换取主线中,不死的更多思考与成长,即便这么做非常浪费这些有意思的单元故事,但我觉得勉强也能算得上是一种叙事上无奈的选择。

只是,作品真的有在主线故事中,将这个层面的思考与成长,表现出来吗?


意义渐消的不死设计,以及多重内核所致的杂乱感


前段我们聊了本作的支线故事,这里我们来聊一聊贯穿全剧的不死,到底在故事中得到了怎样的成长与启发。

直白地说,直至动画结束,不死的改变与成长在我看来,其实与他不死的设定没有多少必然的联系。换言之,我认为他在动画里20集的成长,就算替换成一个正常的、普通的、会死亡的角色,其实也不会出现多大的区别。

前面三个篇章看下来,无疑就是发觉自我的存在、以及意识到父母与兄弟的价值;至多就只有第四个篇章,比较有在思考关于杀人与生命的课题,但仍旧看不出“不死”这个设定的必要性。

那么,这里就来到了一个非常致命的问题:
如果本作中不死的成长不那么依托于“不死”的这个设定,那么,这个设定本身的意义究竟在哪?因为这个设定所设计的死亡悲剧,那些已死的角色,他们又通过自己的生命,换来了什么?

而一旦观众心里产生了这样的问题,支撑这部作品的唯一根基,就会在顷刻间崩塌;就算我们依旧会被个别情节所动容,即便我们还会为个别角色的境遇感到惋惜,但对于整部作品来说,它的价值与意义,自此也将不复存在。

除此之外,作品因为不死的设定,引入了一个更加无敌,且非常克制不死的敌人——敲门者的存在。而这个敌人的引入,更加让我感到混乱。

我能够理解,不死因为不死,所以天然没有能够克制它的存在,所以引入一个可以牵制它的敌人,这样的设计思路确实显得非常自然。

但是,这个敌人的引入,将作品那原本关于生命与生死的思考,这一内在问题,突然转变成了一个与敌人战斗,思考自己应该如何变强的外在矛盾,这就让我最一开始所预想或期待的论述,被这样的设计给破坏了。

而看到后期,作品支线故事本身那偏向于社会性的表达、主线故事中男主内心关于生死的思考、再加上与敌人之间的冲突,这三个互不相关的课题同时存在,看着这些的我们,就会在这个刹那感到非常的混乱。

究竟是想要着重呈现出社会性问题,还是想要借着不死的设定去表达生命的价值,还是那个上升到与敌人战斗,乃至于星球生死的宏大命题;不仅我们观众无法从中看出作品想要侧重于何者,作品自身说实话,就如同我前面已经论述的那样,它也没有那个能力去驾驭那么多富有深意的内核;毕竟连主角自身的成长,作品都写得过于轻薄且游离于不死的设定之外。

又多、又杂、又做不到相互融合与贯通、更做不到深刻也难以令人产生反思;
这或许就是我对这部作品,最大的失望之处了吧!



当然,我所讨论的这些,究竟是原作本身的问题,还是动画在改编上出现了致命性的失误,作为动画党的我无法进行判断;更无从得知这样的问题,在后续的篇章里是否会得到改善。

只是,单就动画目前的表现来看,它确实令我感到相当失望。

它空有一个有意思的设定,却碍于这样的设定,被迫设计出生硬的悲剧情节,让观众的情绪在过早地被透支出去之后,情感上变得越发麻木与难以代入;
与此同时,悲剧性情节也破坏了支线故事的完整度,让支线故事本该拥有的表达变得破碎;
而它所换来的成长也显得单薄无力,再加上引入了一个唐突的外在冲突,使得作品最终所呈现的内容,变得异常杂乱。

所以,我个人并不推荐这部作品,至少动画不是一部特别值得一看的作品吧!


简单评分:7.5/10


ps:我在文章中关于支线故事的表达,也只是我个人的一些猜想。实际上,作品确实很有可能并不想要去着重讨论这些课题,只是想要用这些课题来作为每个篇章的背景,去加重作品对于各个篇章的主角的塑造,进而让观众得以代入,让后续的悲剧能够带来更强烈的情感。只是,也如同我文章所提到的,在相同的悲剧不断重复的过程中,作为观众的我们也早已麻木了。

ps2:当然,撇开悲剧性结尾,单就单元故事本身来看,其实前三个篇章本身都写得还算不错。但第四个篇章本身也有很多问题,像是托娜莉那反复无常的表现,又像是犯罪岛的管理问题等,其实都有着无法细想的逻辑矛盾。而这样的问题,在观众情感最抽离的中后期,就显得格外致命;反过来也正是因为这些问题的存在,才又更进一步的导致作品中后期的观感骤降。

ps3:实际上,在这些单元故事中,比起唐突地安排角色因意外死亡的悲剧,不如像最后皮欧兰一样,去叙写男主陪着她直至老死,再回过头来让他进行思考,并借此来达成他的成长;这样的表达在我看来会显得更加具有意境,也更能体现出关于生命的这一课题的反思,并让不死的设定显得更具意义。即便这样的叙事方式的确略显套路,但却也不得不说,最后的这段反而让人看着更有感触。

ps4:别的不说,宇多田光的主题曲「PINK BLOOD」是真的好听!

ps5:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主啊。对于专栏或动画有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!  

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