欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神:为什么玩过塞尔达的人都会说原神抄袭?二者到底有何相同之处?典型抄都不会抄

2023-02-27 20:30 作者:游戏作业本  | 我要投稿

最近买的ns到货了,玩了塞尔达才发现原神早期有相当多的设计是照抄塞尔达的,哪怕是直接抄也抄得相当简陋,下面细说一下


首先是被大家吹上天的元素反应,原神的雪山,之前玩的时候一直想不明白为什么火系角色会怕冷?


怕冷就算了,班尼特上去开个大,站火坑里,寒冷值还能蹭蹭往上涨,给我玩无语了,这就是你O的元素反应吗?


而野炊的寒冷设定并不是像原神那样加个寒冷条就完事了,而是有一套具体的温度系统



之前探雪山的时候,我以为做了抗寒药就够了,结果越往上温度越低,抗寒药也顶不住开始扣血,突然想起背包里好像有一件火属性大剑,配合一级抗寒药,刚好不掉血,如果仅背大剑的话还是会掉血的,而山脚温度没那么低,只背大剑也不会掉血



还有就是原神的烹饪系统,真的连野炊都皮毛都没学到。。。。野炊之所以叫做野炊,不是没有道理的,光是食材都不止我截图的这一些,每次下锅能放5种食材,真正能做出的菜品数量我都不敢想



做出来的食材有各种效果,加速、加潜行、加雷抗、加攻加防等等,可以有效配合大世界探索,而不是当成摆设


神庙的风格就不说了,和原神早期的那些一次性宫殿副本风格很像,甚至连配乐风格都差不多,哪怕我已经退坑一年多的原神了,都能听出来


npc交互,原被薄纱一百条街,野炊的npc下雨天会回屋晚上会睡觉白天要上班商人会周游世界卖东西,倒是聊天框的UI被原很好的继承了


唯一塞尔达输给原神的,可能就是那个塞尔达的椅子是不能坐吧!


原神的元素反应应该就是参考林克希卡之石里面的几个能力的,想做出区分,但又不能借鉴得特别明显,结果就是元素反应在解密上就是一坨,想用什么属性的时候切出来放技能,毫无联动性


最后吹一下野炊,这几天肝疯了,玩之前我还以为这游戏就是物理交互比较优秀、打怪全靠石头砸,玩了之后才发现物理交互、npc这些都只是点缀,rpg元素才是核心,把探索解密和上面这些全串起来,构成一个生机勃勃的开放世界





原神:为什么玩过塞尔达的人都会说原神抄袭?二者到底有何相同之处?典型抄都不会抄的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律