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DOTA2廉价战斗效果归纳(英雄篇,第一版)

2021-04-24 22:41 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

DOTA2廉价战斗效果归纳(英雄篇,第一版)


 

0:引子

问题1:你懂美杜莎吗?你认为哪些英雄克制美杜莎?请尽可能多的列举并给出必要解释

问题2:在TI9总决赛中,第三把为什么TOPSON能够想到用骨法对线w33的圣堂刺客?第四把为什么他能够想到使用净魂之刃打Miracle的钢背兽?

 


问题3:在大家平时的DOTA2游玩中,有没有遇到类似情况:明明对线很顺的小鱼,到了中期很难肩负起大哥的重任,导致队友内讧或者艰难比赛,最后计分板上小鱼的伤害可能和辅助差不多,或者比辅助低?

1:谈DOTA2中的“廉价”

是的,这是这篇文章讨论的问题,可能这一小段读起来非常抽象,但是仍然是大家提高竞技水平的必经之路

在大家经常说的问题:跳刀切入,输出环境,要不要出BKB等,今天可以进行按照此角度的归纳:我能不能打到我想要打到的目标?我对目标的输出(或限制效果),是不是足够廉价?

以传统远程敏核小黑或火枪为例,在拥有一定装备支撑之后,输出环境相对于近战核心比较,会变得比较安全,攻速的提升,也使得对敌人造成伤害非常容易,也就是本文中所说的“廉价”;

而与之相对应的,火枪的普攻打在莱恩身上和刚被身上是完全不同的效果——敌方英雄也存在相应的技能或出装路线——或者他们完全可以在选择英雄时考虑,以一种非常“廉价”的方式,来对抗己方英雄擅长的各种东西。

这里所提出的思路,一部分来源于大家的战斗经验,另一部分则来自英雄的技能特质,也可以作为大家平日游玩中,可以尝试使用的选人或出装思路:我如何让自己对敌人的限制效果非常廉价?我如何廉价的抵抗来自敌人的伤害?这是问题的根本所在,而DOTA2plus中英雄之间各种克制指数,搭配程度等,只是表象。

 

到这里,我们似乎已经找到了问题3的答案:大概是小鱼在对线期结束之后,中期或者后期团战中,自己的输出很难“廉价”地打到敌方英雄身上——或者需要开BKB,或者需要开大招,或者队友在小鱼输出时队友没能给到相应的控制等等。

2:廉价战斗效果归纳

这里所指的廉价,大部分指无条件,施放难度偏低,并不需要特别多技巧的部分,或者终极技能冷却时间并不是特别长的那部分,诸如潮汐猎人,虚空假面的大招,因为其冷却较长,不能认为这类技能足够廉价——或者到了后期虽然能打出一波完美团,但是对方买活则必定形成己方无法接的团战:也可以说,这是大家经常认为DOTA2是“回合制游戏”的一部分原因。

现在假设全英雄为18级,拥有3级终极技能,不激活20级天赋,允许激活蓝杖和魔晶,不购买其他物品,我们开始吧

2.1廉价伤害

全英雄伤害

宙斯——雷神之怒,先知——自然之怒

范围型伤害

兽王——蓝杖野性飞斧,山岭巨人——蓝杖树木连掷,孽主——火焰风暴,

屠夫——蓝杖腐烂,暗夜魔王——蓝杖虚空,末日使者——焦土,

树精卫士——自然卷握,沙王——沙尘暴,潮汐猎人——蓝杖巨浪/锚击,

炼金术士——酸性喷雾,艾欧——蓝杖幽魂,钢背兽——魔晶针刺扫射,

龙骑士——魔晶龙炎火球

冥界亚龙——幽冥剧毒,灰烬之灵——无影拳,狙击手——榴霰弹,

月之骑士——魔晶月光,幻影刺客——魔晶刀阵旋风,灰烬之灵——魔晶残炎

修补匠——机械行军,光之守卫——冲击波,寒冬飞龙——魔晶碎裂冲击,

工程师——感应地雷/遥控炸弹,帕格纳——幽冥爆轰,

拉席克——脉冲新星,术士——魔晶暗言术,瘟疫法师——竭心光环,

虚无之灵——太虚之径,蝙蝠骑士——火焰飞行,谜团——午夜凋零,

黑暗贤者——离子外壳

伤害爆发

伐木机,半人马战行者,哈斯卡,山岭巨人,斧王,昆卡(依赖操作技巧),

巨牙海民,影魔,矮人直升机,修补匠(蓝杖),天怒法师,

宙斯,工程师,帕克,神谕者,秀逗魔导师,虚无之灵,风暴之灵

2.2廉价伤害抵抗

英雄自身物理伤害抵抗

上古巨神——星体游魂(依赖操作技巧),伐木机——活性护甲,

山岭巨人——长大,斯拉达——蓝杖守卫冲刺,斯温——战吼,

潮汐猎人——海妖外壳,马尔斯——护身甲盾,酒仙——醉拳,

龙骑士——龙族血统,高敏捷状态变体精灵,天穹守望者——磁场,

幻影刺客——魅影无形,灵魂守卫,瘟疫法师——幽魂护罩,

虚无之灵——共鸣脉冲,风行者——风行,魅惑魔女——不可侵犯

英雄自身魔法伤害抵抗

帕吉——腐肉堆积,冥界亚龙——腐蚀皮肤,敌法师——法术反制,

灰烬之灵——烈火罩,天穹守望者——魔晶磁场,末日使者/陈/魅惑魔女配合特定野怪

英雄自身全伤害抵抗

注:该项中包括了英雄自身突出的生命恢复

亚巴顿——无光之盾/回光返照,冥魂大帝——重生,哈斯卡——狂战士之血,

斯拉达——蓝杖守卫冲刺,昆卡——幽灵船,炼金术师——化学狂暴,

钢背兽——刚毛后背,

美杜莎——魔法护盾,变体精灵——转化,地穴刺客——蓝杖钻地,

圣堂刺客——折光(在伤害特性为密集型时无效),幽鬼——折射,

熊战士——蓝杖魔晶激怒,石麟剑士——甲盾冲击(依赖操作技巧),

米波——蓝杖掘地,虚空假面——时间漫游,赏金猎人——魔晶暗影步,

齐天大圣——如意棒法,斯拉克——暗影之舞,维萨吉——(魔晶)陵位斗篷

2.3支援型廉价增益效果

物理输出强化

亚巴顿——魔霭诅咒(依赖魔晶或操作技巧),兽王——野性之心,

军团指挥官——强攻,半人猛犸——授予力量,血魔——血怒,

德鲁伊——魔晶野蛮咆哮,巨魔战将——魔晶横行无忌,

复仇之魂——复仇光环,天穹守望者——磁场,食人魔法师——嗜血术,

卡尔——灵动迅捷,末日使者/陈/魅惑魔女配合特定野怪

状态恢复

生命恢复

全能骑士——洗礼,亚巴顿——死亡缠绕,不朽尸王——噬魂,

凤凰——烈日炙烤,昆卡——X标记,帕吉——魔晶肢解,

艾欧——羁绊,炼金术师——魔晶狂暴药剂,剑圣——治疗守卫,

编织者——蓝杖时光倒流,寒冬飞龙——极寒之拥,巫医——巫毒疗法,

帕格纳——生命汲取,术士——魔晶暗言术,瘟疫法师——死亡脉冲,

神谕者——涤罪之焰,魅惑魔女——自然之助,暗影牧师——暗影波

魔法恢复

光之守卫——查克拉魔法,水晶室女——奥术光环,艾欧——羁绊,

恶魔巫师——法力汲取(需要20级天赋)

防守型状态

亚巴顿——无光之盾,全能骑士——天国恩赐,树精卫士——活体护甲,

斯温——战吼,天穹守望者——魔晶磁场,食人魔法师——魔晶烈火护盾,

巫妖——冰霜魔盾,帕格纳——衰老,修补匠——魔晶防御矩阵,

神谕者——命运赦令,寒冬飞龙——极寒之拥,冥魂大帝——蓝杖重生

 

防守型驱散

这个今天来不及了,第二版更新时会补上

其他

赏金猎人——追踪术:额外金钱获取

2.4可廉价施加的负面状态

沉默/耗尽MP

消耗MP

地穴刺客——法力燃烧,卡尔——电磁脉冲,恶魔巫师——法力汲取

 

沉默

暗夜魔王——伤残恐惧,大地之灵——地磁之握,力丸——烟幕,卓尔游侠——狂风,

圣堂刺客——魔晶灵能陷阱,沉默术士——蓝杖遗言,天怒法师——上古封印,

死亡先知——沉默魔法,天涯墨客——幻影之拥,虚无之灵——蓝杖共鸣脉冲,

帕克——新月之痕

缴械/破坏/缠绕/减速

缴械

哈斯卡——心炎,石麟剑士——幸运一击,神谕者——命运赦令,

酒仙——魔晶元素分离,帕格纳——衰老,卡尔——超震声波

 

破坏

裂魂人——魔晶幽冥一击,冥界亚龙——幽冥剧毒,幻影刺客——魔晶刀阵旋风,

暗影恶魔——蓝杖邪恶净化

 

缠绕/束缚

孽主——怨念深渊,树精卫士——魔晶自然蔽护,灰烬之灵——炎阳锁(依赖操作技巧),娜迦海妖——诱捕,工程师——静滞陷阱,水晶室女——冰封禁制,

邪影芳灵——荆棘迷宫,米波——地之束缚

 

斯拉克——突袭,天涯墨客——缚魂,帕克——梦境缠绕,萨尔——动能力场

 

减速

这个不写了,能减速的英雄太多了,自行游戏体会吧

弱化/类晕眩/减甲流

弱化/致盲

龙骑——火焰呼吸,潮汐——锚击,痛苦之源——虚弱,

复仇之魂——魔晶恐怖波动,孽主——衰退光环,拉比克——弱化能流,

闪电幽魂——静电连接(依赖操作技巧)

 

力丸——烟幕,巨魔战将——近战旋风飞斧,光之守卫——致盲之光,

卓尔游侠——10级天赋狂风致盲,修补匠——激光,育母蜘蛛——魔晶丝质重器

 

类晕眩

纯晕眩效果不写了,自行游戏体会

禁锢:黑鸟——星体禁锢,暗影恶魔——崩裂禁锢,

变形:暗影萨满——妖术,莱恩——妖术,暗影牧师——魔晶剧毒之触

睡眠:力丸——魔晶昏睡飞镖,上古巨神——回音重踏(依赖操作技巧),痛苦之源——噩梦

 

减甲流

上古巨神——自然秩序,斯拉达——精灵之火,电炎绝手——霹雳铁手,

潮汐猎人——蓝杖巨浪,狼人——嚎叫,钢背兽——魔晶鼻涕,

影魔——魔王降临,炼金术师——酸性喷雾,复仇之魂——魔晶恐怖波动,

圣堂刺客——隐匿

2.5廉价特殊效果

魔法免疫

剑圣——剑刃风暴,食尸鬼——狂暴,军团指挥官——魔晶强攻,

上古巨神——蓝杖星体游魂(依赖操作技巧)

砍伐树木

兽王——野性飞斧,伐木机,半人猛犸——巨角冲撞,

马尔斯——热血竞技场,破晓晨星——上界重锤,幻影长矛手——神行百变,

石麟剑士——地雷滚滚,先知——自然的呼唤,光之守卫——灵光,

蝙蝠骑士——火焰路径,谜团——午夜凋零,风行者——穿云箭

强制位移

半人猛犸——巨角冲撞,屠夫——肉钩,昆卡——X标记,

马尔斯——战神迅矛,山岭巨人——投掷,巨牙海民——蓝杖海象飞踢,

复仇之魂——移行换位,黑暗贤者——真空,大地之灵——巨石冲击,

蝙蝠骑士——燃烧枷锁,干扰者——恶念瞥视,光之守卫——致盲之光,

混沌骑士——实相裂隙,哈斯卡——心炎

获取视野

兽王——战鹰,发条技师——照明火箭,巨牙海民——魔晶冰封魔印,

上古巨神——星体游魂,暗夜魔王——黑暗飞升,剧毒术士——瘟疫守卫,

圣堂刺客——灵能陷阱,小娜迦/灵魂守卫等——幻象,大地之灵——魔晶残岩,

宙斯——雷云/雷击,先知/狼人/陈/小鹿/死灵飞龙等——召唤单位,

斯拉克——暗影之舞,虚无之灵——残阴

破坏建筑

帕格纳——幽冥爆轰,山岭巨人——抓树,工程师——感应地雷,

双头龙——液态火/魔晶液态冰,伐木机——魔晶喷火装置,

冥界亚龙——魔晶毒性攻击,潮汐猎人——魔晶锚击

战术性带线牵制

幽鬼,先知,火猫,破晓晨星,天穹守望者——风暴双雄,

光之守卫——魔晶召回,孽主——蓝杖黑暗之门,德鲁伊——蓝杖熊灵,

矮人直升机——25级全屏召唤飞弹,修补匠

买活回归战场

幽鬼,先知,火猫,光之守卫——魔晶召回,

孽主——蓝杖黑暗之门,精灵守卫——降临,修补匠

3:美杜莎弱化状态的测试数据

现在,我以一个老师的身份来回答问题1,美杜莎的高相关性弱点如下:沉默/耗尽MP,缴械,减速/拉扯,弱化,推进。其中,推进弱点与玩家意识相关,暂不考虑,我们看看根据剩下弱点来选择可用于对抗美杜莎的阵容。

沉默/耗尽MP:敌法师,地穴刺客,恶魔巫师,冰雷卡

缴械:骨法,神谕者,滚滚

减速/拉扯:剧毒,幽鬼,冰龙,冰魂,蓝胖子等

弱化:龙骑(火焰呼吸),潮汐(锚击),痛苦之源(虚弱),VS(魔晶),孽主(衰退光环),拉比克(弱化能流)

现在,通过数据来标明弱化词条中对抗美杜莎的可行性

 


到这里能明显看出,对BKB优先级并不是特别高的美杜莎,部分英雄带来的弱化状态是可以影响其输出的,甚至个别英雄技能的影响还非常明显;也可能会有人觉得:对于VS魔晶降低20%攻击,或者拉比克的效果并不是很切合实际比赛——在战斗中可能就是多A一下的事情;但是同样的,也没有人能够保证,下个版本会不会调整VS的魔晶或者更改拉比克弱化能流的天赋;而不变的是,我们作为玩家,应该对DOTA2英雄及其弱点及“廉价”的应对策略足够的知晓:

面对龙骑,美杜莎是不是应该等他喷火之后再开幻影斧以驱散降低攻击状态?

如果美杜莎没有幻影斧,他的队友是不是知道其在受到“弱化”状态之后,帮其驱散以脱离输出能力被降低的困境?

4:结语

有些东西随着版本不断更迭,但是有些东西不会,在以前,现在包括以后的DOTA2中,玩家或者职业选手需要考虑的内容之一,则是我如何用最小的代价/成本,换取最高的收益;在本文中所列举的来自英雄技能的各种战斗状态,或许是当下V社对于DOTA2强调团战拉扯,弱化进攻而需要认真铭记并应用实战的东西。

换句话说,为什么中国队喜欢对刷,大多数上高必须建立在积累足够的经济优势之后才执行,而OG则是团战取得优势后,就开始组织对防御塔的破坏?或者为什么OG总能给中国队伍一种“韧性很强”的感觉?对上述廉价内容的应用,或许是OG战队目前的优势之一吧。

附录:参考比赛

第八届国际邀请赛

胜者组决赛OG VS LGD 第一场,第二场,第三场

总决赛OG VS LGD 第一场,第二场,第三场,第四场,第五场

TI8真视界

 

第九届国际邀请赛

OG VS RNG 第一场,第二场

OG VS VG  第一场,第二场

OG VS NEWBEE 第一场,第二场

OG VS LGD 第一场,第二场,第三场

OG VS LIQUID 第一场,第二场,第三场,第四场

TI9真视界

 

2021 DPC 联赛

OG VS BR  第一场,第二场

OG VS ALLINCE  第一场,第二场,第三场


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