可爱女友的获取方法:一款伪病娇的缺憾作品
游玩顺序建议: 先全年龄,前5章避免be, 之后装附加内容,重推一遍。
整体评价
本作一开始以“病娇+百合”为宣传噱头,成功引入不少病娇党和百合党,但发行后被锤得很惨..本作的CG,音乐方面可圈可点,游戏前期人物情感塑造的还行。但由于关键情节设计的不严谨,而且缺乏一个happy end使得玩家郁郁不得志。总体来说并不推荐病娇党和百合党玩这款游戏,但是本作的cg和音乐还是值34块的。

音乐方面
本作音乐共有11首,由知名音乐团体Angel Note制作,国内所熟知的柚子社、方糖社的音乐都是由他们负责[1]。本作大部分音乐听上去非常清爽,本作前几章情节在气氛渲染上做的很到位。
CG方面
本作原画由緜のまくら担任,cg看上去是清新、甜甜的少女画风,加上e-mote的动态立绘技术使得画面极具张力,加上水成リン和あじ秋刀魚的出色演绎,本作的7个hc比较社保。

系统方面
本作能直接选择对应的chapter便于回收be。但不知道是程序优化问题还是别的原因,这gal居然会玩到电脑发烫。而且分辨率只有两个挡位,界面简陋了些。没有H回放也是一大遗憾。
剧情方面
前期剧情(微剧透)
游戏前期讲述的是积极外向的荠打开了抑郁的堇的心扉,从而坠入爱河的故事。游戏通过细腻的心理描写,大幅女性第一人称视角的叙述让玩家觉得“啊,这就是女生之间甜甜的恋爱嘛!”什么是甜甜的恋爱?--无需伟大的救赎,只需简单的陪伴,日常生活的点滴无不渗透着她的关爱。



后期剧情及存在问题(严重剧透)
转折情节不足
本作前期讲述积极外向的荠打开了堇的心扉, 堇从此暗恋上荠,这里写的比较细腻,但后期缺乏女主心态由暗恋依恋到病态渴求的过渡, 使得剧情张力大打折扣,实在可惜。
角色塑造粗糙
1. 关于荠的父母的描述过于稀少
荠母亲展现出保护欲控制欲过强的形象,但后面有这样的描述“一旦我没在晚上规定的时间之前回到家,她就会把我关在三四五郎的笼子里…”一笔带过了,这不是一般的控制欲过强啊喂!(我妻由乃警告),而关于父亲的描述也就以回家收拾东西离开一笔带过了,实在不妥。

2.关于堇的过去描述的缺失
我是从0721结局直接到最终结局的..在第六章突然摆出堇的过去以及黑暗面属实震惊到我, 堇的自闭阴暗面无疑是其过去所致,但在游戏过程中是以荠的视角用寥寥几句侧面展现堇的过去,不仅短暂而且没有下文。
缺乏Happy End
欲扬先抑,先苦(be)后甜(he)是多线路结局的惯用手法,甚至有些gal会首次强行be,然后再给he,亦或是解锁所有结局再开放Te。而本作8个结局全是bad end,该作没有一个称得上是好结局,观众们难以接受。(但凡剧情里体现出女主们相互扶持客服困难,这就是个happy end.(可惜没有))

写在最后
说到病娇,我觉得女主像是郁骄而非病娇。
病娇会觉得自己和对方才是最重要的,而郁骄只会一个人蜷缩在自己的世界里,祈祷有人给她带来救赎[2]。
病娇的内心只能由所爱之人来装满,而郁骄只需要有个对自己好的人足以。故事中的堇倾向于后者。而结合某一结局,堇开始物色新的女生便能看出,堇对荠的渴求并非是恋爱意义上的,纯粹是为了填补内心…
值得一提的是,荠确实有成为我妻由乃的潜力…如果荠的爱宠之心爆发,把堇作为爱宠圈养的话,估计会有双黑化的有趣展开。然而本作是从侍宠的角度写的,荠甘愿带上枷锁,在有最后逃跑机会时,还是摇醒了堇。 接着对应爱宠结局和侍宠结局, 在爱宠结局, 荠不愿意舍弃三四五郎的牌子,而在侍宠结局中,荠舍弃了牌子。在故事最后,堇物色新女孩来填补内心,回过神来发现连门都忘了锁。从侍宠的角度思考,估计荠并不会逃跑。

参考内容(这两篇真的很不错):
[1] 可爱女友的获取方式:病娇+百合,前后不讨好终难获好评 - 哔哩哔哩专栏 (bilibili.com)
[2]【病娇科普】你对病娇一无所知,骚话up主带你科学吸病娇_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili