《尼罗河勇士2》更新水,突破上限,原神起动,WC原,原初辉轮

《尼罗河勇士2》随着最后2个勇士是原初辉轮与炎蝎祭司,原初辉轮因在原辉轮的基础上彻底牺牲防御来提升输出导致在相对难以上手,玩熟之后就能意识到她在全挑战模式下与火男火女成唯3能突破数值限制的角色,这下真成“原神”了;在下分享一下浅见,所有看法仅代表个人意见。

原初辉轮可以说是只是改变了原辉轮的3个词条:词条1 辉轮模式里每次命中一个敌人获得2点临时护甲变成辉轮模式中拥有4点护甲;词条2 辉轮状态下击杀敌人则辉轮状态延续,没有击杀变回弓箭形态,辉轮状态下再次施放奇迹进入强化辉轮形态变成辉轮状态下每回合开始会消耗2点能量强化一次辉轮形态,如果能量不足则掉回弓箭形态;词条3 每次强化辉轮伤害范围加1变成强化辉轮状态下攻击攻击范围内所有敌人。可以看出,“原神”比原辉轮更加的脆弱,但输出却更加的强力,只要能量够用数值就能一直累加,最后变成除了临近方格以外的“地图炮”。

可以看出,原神的关键词由重到轻是能量、存活、射程三个,所以她的配装非常的挑剔,辉轮的神话装备是辉轮状态下“二连击”,与蝎子相似,但蝎子符印与自身是分属2个系统的,辉轮却是一个,即只是数值差距,对于原神来说就是一个“双月连斩”的差距,为此出神话非常划不来;在我看来,高等装备就只有金臂巨弓(紫)、紫月(金)、月轮(金)三件是符合3个词条的,也就是最适配的;真正要胡的话还是挺讲究的。

石板方面原神需要很有意思——胡牌的方式廉价又挑剔,“攻击多目标回复一点能量”的“新月斩(蓝)”一定要,这是保证维持形态的关键;“有障碍或者队友增加临时护甲”的“寻找掩护(蓝)”最好要,虽然最多只提供6点护甲,但这意味着背靠队友变阵和联动选择性都很大,比方说没有这个后续出了“狙击”或者“祈能”就会在拿不拿问题上犹豫一番,拿到这2个就已经是听牌了,想要胡牌就在“战术索敌”、“辉轮斩”里选一个就行,至于上文提到的“双月连斩”我认为是没太大必要的东西。辉轮的出现让一些没存在感的饰品重新有了定位:能量随回合消耗,后期基本大地图炮让“空能量击杀额外回能量”的“信仰护符(紫)”基本成了专属,因为身板太脆且没有“月轮”等物件至少需要2回合才发力,面对第三章冥王活尸与第四章BOSS朱庇特阵亡的那一波容易被秒,所以“折射斗篷(绿)”这个装备是一定要在背包里留一件云云。可以说原神的出现是补全了《尼罗河勇士2》的装备系统的最后一块拼图。

为啥原神自身基本不需要石板呢,装备是一方面,还有一方面是原神的“金版”更像是在其他角色身上,炎蝎祭司的“火焰附灵(紫)”与秘法师的“永恒光幕(金)”,前者原神是作为如刺客那样的角色,原神就是“传火人”;后者就是主C,因为永恒光幕可是能在地图没有敌人的时候直接给原神续上一回合。因此原神最强的队友体系是“狼蝎”或者“烈阳秘法师”(体系说起来篇幅太长以后细说),相比较而言我是更倾向后者,因为秘法师与烈阳对于队友的元胡非常到位,毕竟原神打不到脚底的“裆下黑”。

原初辉轮在很大程度上是机制的胜利,很大一点原因在于原辉轮想要维持就必须击杀敌人,这如同是《英雄联盟》里打野来线上“脏兵”一样破坏资源分配,正因为改进了这点,才是原神能够起飞的原因。