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[影评]封神第一部朝歌风云的评价

2023-08-06 01:38 作者:言霊RuneSpirit  | 我要投稿

一,美术方面

总体来说做得还不错。封神的美术工作,难点在于,《封神演义》是明朝人写的商朝的故事,其中有很多历史错误,比如哪吒一乾坤圈打破人护心镜之类的,而有护心镜的铠甲都是后世的设计了。也就是说,有些错误是可修正的,比如纣王用文房四宝题诗,这大可不必;而有些错误是不可修正的,因为它渗透进剧情了,一修正,剧情就崩坏了。 所以,封神的美术是很难做的,真正的商朝味儿到底加不加,怎么加,很难搞。如果太没商朝味道,感觉不太对劲;如果太有商朝味道,剧情又不对劲。剧组用商和明混合风格架空了一种新风格出来,这个创新还是不错的。 但是这只能说美术完成了自己的任务,并且完成得还不错,仅此而已。不能说美术就没有进一步的提升空间。美术的问题在于疯狂加细节导致各种面儿看起来太花哨了,这是当代审美的特点,但是并不是古代审美的特点。古代的东西倾向于方、粗、大,用简单的线条呈现事物。表面有的时候有遍布的纹理,但是很少有大量结构性镂空。 然而,封神里面的饕餮,结构性镂空非常多,以至于不太像古代审美。当然,也许美术负责人可以解释说:后来战斗时候暴露了饕餮中的木头骨架,所以饕餮之所以有那么多结构镂空是因为它是木制的,而传世的古代石雕都不是木头骨架所以缺少结构性镂空。这个解释有点狡猾,但是也算成立,不过即便逻辑成立,美术风格毕竟不符合古代审美的印象,所以还是失败的。 所以,归根结底,美术方面很不错,不过还是有缺陷的:美术负责人似乎在很努力地刷存在感——那些复杂的结构和花纹仿佛在说:你看,我们美术真的很用心,东西做得真的很精致。但是电影毕竟是一个整体,美术这样做有点喧宾夺主了。 二,剧情方面

封神的剧情方面,一句话概括,就是用了心,但是注定效果不好。 为什么会出现这个情况?答案很简单,因为它是封神。 这不是一般意义上的不符合老版本《封神榜》剧情的问题,而是封神的背景,武王伐纣故事,它是一个长时段的故事。 长时段的故事意味着什么,意味着我们所熟知的那些桥段,比如姬昌被囚、伯邑考被杀、比干被掏心,都是散落在一定的时间段里面的。 这就像一串珍珠,一截线上,只能对应一个珍珠,放多了,就乱。 但是这个剧情改编,由于它是为电影服务的,它就干脆地把若干珍珠全都打碎成了粉,再按照自己的方式重新捏了形状,才重新塑形成一个整体。我猜想是:剧作人看到“命题”是电影,觉得故事肯定要压缩,就大胆地改了。却没想保留时间段本身恰恰很重要。 这样就导致了观众的观感十分分裂——剧情一个接着一个,中间没有时间段的交代,似乎一切都发生在几天之内。 所以当雷震子来救姬昌的时候,我的朋友都在感慨:这孩子才几天长这么大了。这其实就是时间段混乱的体现。 也就是说,改编是用了心的,把许多脍炙人口的桥段都搬出来了,但是实际上却捏得太紧张,以至于它不符合封神故事的背景——武王伐纣是个长时段的史诗。 所以,为什么说它注定效果不好?不是因为大家真的头脑僵硬到接受不了改编,而是这个剧情的时间感太难受了。 猜想一下:如果用流浪地球2中的,故事一段一段地发生,会更有史诗感,效果会更好。 三,台词方面

没有太仔细看,不过感觉有些台词其实可以用点半文半白的风格,不然像翻译腔。尤其是在纣王发音有点怪的情况下。 四,表演方面

不太懂,不评价。不过不出戏。 五,法术设计方面

哪吒的风火轮我很喜欢。但是申公豹的法术什么显魂符移魂符简直就是三流网游的命名方式,好歹看几部道教著作,看看施法应该念什么啊!这个零分。(结合翻译腔的台词,感觉导演是有心搞国外发行,比如显魂符移魂符用英文一翻译就很顺了。)

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