虚幻M4地形使用
首先将M4拖入content
打开项目设置→搜索Virtual,启用虚拟纹理支持

打开插件Landmass

重启项目
新建地形

拖入M4蓝图MagicMapMaterialBP-V2

点击蓝图的Prepare New Landscape

进入地形模式→材质→权重混合层(法线)→选择位置保存
进入选择模式→选中蓝图点击Apply Landscape Preset
-----------------------------------------------------分割---------------------------------------------------------
将天空蓝图WorldLightingBP拖入场景
