Blender动画教程,手动绑定,火焰,Rigfy,喷火,小火龙,夜晚,沙漠、教

火
正方形细分2
纹理属性,新建个纹理,类型:大理石纹,噪波基型:沃罗诺伊图F2,记录紊流数据5.00,4针,改成1.96记录 ,8针,改成4.99记录
添加置换,选择大理石纹理,播放是否能动
选中针,到曲线编辑器,放在Texture上右击外插模式-使用循环(函数修改器)成波浪,播放一直循环动
选中棱角球,物体-快速效果-快速烟雾
调整摄像机,看到画面
选中生成的烟雾(smoke Domain)调整大小位置,设置:细分精度
选中生成的烟雾(smoke Domain)物理属性:设置-最小值:2|边界碰撞:底(勾选)|自适配域(勾选)阈值:0.01|气体:5|5|0.02|消融(勾选):时间:12|噪波(勾选)2|0.5|4|1
选中棱角球:物理属性-设置-火焰+烟雾
选中生成的烟雾(smoke Domain)物理属性:设置-火焰-反应速度:0.95
选中棱角球:物理属性-设置-初始速度(勾选)初始XYZ改动火焰的方向
选中生成的烟雾(smoke Domain)物理属性:设置-细分精度:256|缓存-类型:重播
选中生成的烟雾(smoke Domain)物理属性:缓存-类型:全部-
选中生成的烟雾添加材质
