腾讯的《古剑奇谭》
据悉,腾讯旗下公司入股北京网元圣唐公司,占比20%,这次的入股其实是意料之中的事情,毕竟此时此刻的网元圣唐其实是相对颓势的时候,腾讯又一直想要进军单机市场,所以入股网元圣唐其实是个不错的选择,但,腾讯的加入还是让不少玩家反感,担心《古剑奇谭4》。

之所以说现在的网元圣唐是相对颓势,其实就是因为创造了国产单机奇迹的《古剑奇谭3》主创离职,当年从北软跳过来的那批烛龙元老,基本上都走的差不多了,这次腾讯入股,不管结果如何,《古剑奇谭4》的前途都不太明朗。
其实写到这,我要给大家解释一下,《古剑奇谭3》的销量是不低的,而且也回本了,甚至还有得赚,虽然很多玩家觉得一百多万销量也不算高,但其实这是因为玩家们下意识把这款游戏和真正的3A大作产生了对标,其实《古剑奇谭3》虽然号称国产3A但远远达不到3A的标准,比较适合对比的应该是《如龙》这样的作品,而《如龙》全系列销量才1200万,单套销量其实也和《古剑奇谭3》差不多,有些还不如《古剑奇谭3》.

我虽然不是主创,但其实能理解,主创为什么在回本情况下选择退出,因为做游戏太累了,主创们想要的其实是收益和认同,但现在他们的收益真的不多。其实,国产单机争论这么多年,都没争论对,经济基础决定上层建筑,这就是我国单机游戏不发达的真正意义,不要看我国手游流水高,问题是大部分手游玩家都是零氪,或者六块党,这样的投入虽然低,只要够多,流水还是一样不低。

而且说实话,我觉得《古剑奇谭3》销量已经很高了,要知道虽然99元售价不低,但是考虑到常年47的《巫师三》,59的《GTA5》,这99的性价比确实不高,能卖出100多万份,确实是能证明中国玩家其实一直都支持国货。
只是这游戏乐观的估计了市场,我国的单机玩家数量其实不多,算起来大概不到1000万,何况这些玩家还有很多没有支持国货的想法,还有很多不是《古剑奇谭》的受众,100万销量也很正常。

另外,我不认为腾讯对于网元圣唐的入股,会改变网元圣唐的现状,网元圣唐是个什么样的公司?除了《古剑奇谭》这个招牌之外,不剩下什么的公司,他自己的原创作品基本上就是个绣花枕头,金玉其外,玩起来就是个8块的水平,在如今《古剑奇谭3》主创离职的现实下,网元的未来其实挺堪忧的。

不过,我觉得腾讯入股网元圣唐也是有自己的战略考量的,因为腾讯从去年开始就积极推动自己进入单机行业,如今国产单机的公司中,相关技术最成熟的就是网元圣唐,用他的技术来帮自己进入这个行业其实是个不错的选择,所以我不觉得腾讯会把网元的经营改成其它方面,腾讯不需要网元改变自己。