【OPCG】新人妖乐园|蓝色推进城伊娃科夫构筑-不完全版

话说OP02我最想玩的两套牌组就是两个推进城了
蓝色推进城伊万科夫和紫色推进城麦哲伦
蓝色牌组是我不太擅长的牌组,主要是观星之后总是记不住
丢了一张牌就忘记下一张是什么
这里只是一个不完全的构筑,因为并没有实体牌操作过
蓝色牌组原本现场需要处理的东西就很多了,很难去详细的说明如何操作。
只是简单的说一下我对这个构筑的理解。
真正上手开始玩的话,改动因该也是蛮大了。

整套牌组启用的是02蓝色推进城体系附带01环境的观星系统,非常契合领航伊万科夫的技能发动。
核心节奏点当然不必多说,一个关于7费伊娃科夫带着6费路飞勇闯推进城的故事。
这两张关键牌我们留着后面说,带满就对了。



先说一下领航伊娃科夫的技能
效果是:【我方的回合结束时】我方手牌为0张的场合,抽取2张卡牌。
蓝色牌组从01环境开始都有很强滤牌能力,前期主要节奏点是观星和检索牌库。
1费的巴基,1费的佩罗娜,3费的明哥不用多说,带满即可
场地新人类乐园,可以适当带上两张。

检索牌库的巴基最为简单粗暴,
效果【登场时】确认我方卡组最上方的5张卡牌,公开其中最多1张“巴奇”以外拥有《因佩尔地狱》特征的蓝色卡牌并加入手牌。之后,将剩余的卡牌自选顺序放回卡组最下方。


观星组则是我们的老朋友佩罗娜和明哥。
这里有一个状况,如果手牌中既有佩罗娜又有巴基的情况下,
一般情况下,优先选择先巴基检索拿牌再用佩罗娜观星
因为如果佩罗娜观星时有好几张都是需要的牌,那么轮到巴基拿牌时就会非常头疼了

场地新人类乐园就不用说了,抽一弃一,抽到需要的拿走,
不需要的则过滤掉就可以了,后半段的效果则看情况使用
总之,无论是在中期想要发动领航伊万的技能还是顺利拍下7费伊万拉人出来。
前期在手牌没有核心角色伊万的情况下,找到伊万是重中之重。
伊万科夫拉人节奏为
6费7000路飞>5费7000老沙>4费5000闪电
核 心 二 人 组

【登场时】抽取卡牌直到我方手牌变为3张,将我方手牌中最多1张费用不高于6且拥有《因佩尔地狱》特征的蓝色角色卡牌登场。

【登场时】/【攻击时】可以丢弃我方的2张手牌:将最多1张费用不高于4的角色放回其持有者的手牌中。之后,本回合中,此角色获得【双重攻击】效果。 (此卡牌给予的伤害变为2)
然后说一下这套新人类乐园伊万科夫这两张核心牌,准时登场很难被全解
在7费/8费的时候让伊万上手,伊万拉下场的的人物路飞必定是最优,
这也是蓝色伊万科夫选择先手会更好一些
7费伊万科夫,搭配蓝色最强打手6费路飞一起登场,触发领航员的效果
触发技能吹飞4及以下+减少自己手牌触发技能+双倍伤害
先处理掉对方的阻挡者,使双重攻击更好的达到效果
这时候,才是蓝色伊万科夫牌组游戏的开始,
之后,我们便要着手于手牌控制,观星触发技能后上手牌型的控制和第二张伊万的下场,
还有一点必然是在这个时间点前尽可能的消耗手上的反击牌保持血量
这里有个小细节,如果之前已经进行了观星,可以牌组排序时在角色之后放置反击值较高的卡片
比如:路飞+2000反击值+2000反击值+?+?
这样触发领航技能时会抽到两张反击值2000值得手牌,也能够帮助我们更好的保护路飞
后期结束游戏的方法必定在于场面的占优,
前期铺成,中期的手牌场面把控,最后奠定游戏胜利
这里再强调一下伊万科夫拉人节奏为
6费7000路飞>5费7000老沙>4费5000闪电

5费7000身板得老沙就不多说了,下面我们来聊一下阻挡者组吧
因为这里有一张极为特殊得牌,闪电
阻 挡 者 组

效果我方手牌不多于1张的场合,此角色的力量+2000。
【阻挡者】(对方攻击后,可以将此卡牌转为休息状态,并将攻击对象改为此卡牌)
首先他是一名阻挡者,4费5000,反击值1000
这张牌非常特殊,它的被动是一个触发技能,意味着闪电在场面上的时候,
只要达成条件:我方手牌不多于1,那么闪电就+2000攻击力,
这个被动是不管在我方回合或者对方回合都可以被触发的
闪电和伊万科夫的领航技能是完全不冲突并且可以很好搭配。
伊万科夫的领航技能是,【我方的回合结束时】我方手牌为0张的场合,抽取2张卡牌。
【我方回合】
如果打算用闪电进行攻击轮,可以提前消耗掉手牌,此时闪电攻击变为5000+2000=7000
回合结束触发伊万科夫的领航技能,抽取两张手牌
【对方回合】
如果是打算用闪电的阻挡者特性,则同样可以提前消耗掉手牌触发伊万科夫的领航技能
此时我方手牌是2张,在对方的攻击回合,只要达成我方手牌不多于1这个条件,闪电此时的威力就是5000+2000=7000
如果是闪电进行阻挡者防御,丢出了一张反击值为2000的手牌,那么闪电此时的威力则是5000+2000+2000=9000
排除ko费用的手段,要解决这个革命军的大干部是相当麻烦了。
(同样这里也可以用到上面那个观星的小技巧,让触发领航效果所抽到的两张牌都为具有反击值的手牌)

接着这张未来四皇皇副MR.3
效果【阻挡者】(对方攻击后,可以将此卡牌转为休息状态,并将攻击对象改为此卡牌)
【我方的回合结束时】可以丢弃我方的1张手牌:将此角色转为活跃状态。
这个技能同样可以和伊万科夫的领航技能同时触发。
可以按照实际情况选择触发效果的先后。
这个特性也让MR.3变得攻守兼备。

牌组基本上的基石推进城体系和观星是固定的,这里要提一下3费预组的女帝
这张牌也是借鉴了日本赛区,
特别是在手牌只有2的情况下对面强攻抢血,从血牌中触发有非常大的作用,
本身自己又是带有1000反击值的阻挡者,实际会发现相当灵活。
这张也是我们的老朋友了,低费阻挡者罗,可以自由取舍搭配

下面这几张卡大部分都是作为2000反击值使用的

与01状况相同,这张艾比达在对红色索隆的时候有奇效

很出其不意的自爆卡车小冯
大部分情况下,我想应该还是选择2000反击值吧

大 哥 组
这个不多说了,7费明哥和9费鹰眼的选择,个人比较倾向于9费鹰眼,
比较顺利的情况是7-8费回合伊万科夫和路飞,9费回合的鹰眼
也有玩家会选择两张都不带,这个只能仁者见仁智者见智了,看牌手的顺手程度。


事 件 牌 组
还有就是事件牌上的选择,瓦正拳和沙岚,都是可以的,看自己使用的顺手程度。



为什么会有这张甜甜甘风呢,
有一个特殊的玩法是加入蓝色反击事件,但没有实际操作过,
只是感觉在后期会更有灵活性,无论是甜甜甘风还是超绞线鞭击,
这两张牌感觉可以加入,甜甜甘风保护之前提过人的大哥或脸,
遍及去除小阻挡,虽然说反击事件有悖领航伊万的技能发动,
但是有人如果开发一下,也许会更有效哦
最后总结一下这套牌组的实际的一些操作要点;
1、为了场面上的优势,准时拍下7费伊万拉人是很重要的,
所以能先手就先,先手留牌灵活,佩罗娜,巴基和新人类乐园。
手上有伊万的情况下找T4回合需要拉的角色(否则必找伊万),
也就是第三张(6费路飞>5费老沙>4费闪电>2哥和3哥),
9费回合可以下的鹰眼或者7费小明哥+瓦正拳,
能看出来组合非常之多,需要吃熟练度和对于场面的把控
2、结合第一点,需要发动技能最无脑的就是舞台人妖王国的发动,抽1弃1,然后最多可以弃3,
第二个便是6费路飞上场后的弃2吹飞,这里有个非常关键的点,如果确定留反击牌,
一定要想好下个回合上手的一张牌和决定下回合是否使用技能以及T4对方回合是否掉血,
如果不是能很熟练操作的玩家可以适当以反击牌和阻挡者优先考虑,不太会失误。
3、一般情况下,第一张伊万只是把节奏回到自己手上,
牌组前期还是比较偏被动的,第二张甚至第三张伊万才能奠定游戏胜利基点,
怎么找,要不看命,要不就要再回到游戏开始依靠观星佩罗娜和明哥,
两者有着不同的特色,佩罗娜在于费用低,在配合场地的情况下可以把观到的第一张抽上手,
明哥身材更好一些以及自身具有阻挡者的特性。
此时一定要前面对方回合计算自己的手牌数量。
会牵涉到路飞的技能使用(只要路飞还在场的话),
额外的费用可以找到伊万再补充展开一波,也可以阻挡者拉满,
这时候是强烈推荐要触发领航伊万的技能的,赚取手牌才能控制场面,
刚开始玩推荐找阻挡者延缓对面的进攻,逐步拉开优势,
手牌组合非常多,这里就不一一赘述了
4、第三点后面的操作量都是比较重复的,手牌的控制要点在于路飞和场地,
路飞建议死保,结束游戏的方式前面说过是场面优势,
是进行强攻还是进行消耗得看实际场面了。
最后总结一下,该牌组需要非常大的熟练度,中期的变化量非常大,
面对各个场面都有不同的应对,还要同时考虑手牌管理,玩好难度较高。
前面提到的几张牌都是按照自己的打牌习惯灵活组合的,并没有固定打法。
-对了,如果有像我一样观了星总是记得不太清楚的玩家也想玩这套蓝色构筑的话-
-只要想办法打出下回合你所认为的最优解即可-