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[风格迷思] Photoshop 笔记2 混合模式

2022-03-21 16:28 作者:未確認兵器  | 我要投稿

https://photoblogstop.com/photoshop/photoshop-blend-modes-explained
https://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes
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混合模式 分为6大组

Blend Mode Groups

仅记录常用的 (Color的字典不实用 / Math的字典实用
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这些公式 是艺术导向(Art Directable
不要多想 用就完了

脑袋一定有问题

查公式 仅为编写Node时心里清楚
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Multiply 正片叠底 (变暗
f(a,b)=a*b
主要用于线稿/蒙版
(色トレス 更优流程...

Screen 滤色 (变亮
f(a,b)=1-(1-a)*(1-b)

Overlay 叠加 (对比

Overlay

把Multiply和Screen斜率翻倍后拼接在一起 很有意思
亮的更亮 暗的更暗 提高对比 / "零点"是0.5 而且 上下两层的顺序很重要
根据文字说明 这个混合模式的用法 应该是用底层来控制顶层
那么出于直觉 是底层放滤镜/纹理
可是当你真的这样做的话 只会得到一个糟糕的结果

糟糕 / Pixiv id=71249241

实际使用 顶层才应该用来放滤镜/纹理

正常多了
自行叠加 迷

而且 根据"零点"是0.5 纹理类的素材 明度也应集中在0.5

素材检查与调整

从而避免对整体明度造成剧烈影响

素材调整与调整

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Soft Light 柔光 (对比
Overlay的曲线优化版
Excellent

自行柔光 迷

高斯模糊 自行柔光 不透明度 / 正常多了

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Add 线性减淡
f(a,b)=a+b
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Darken 变暗
f(a,b)=min(a,b)

Lighten 变亮
f(a,b)=max(a,b)
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Color Burn 颜色加深 (变暗

Color Burn

f(a,b)=1-(1-b)/a

颜色加深 / 顶层滤镜 

Color Doge 颜色减淡 (变亮

Color Doge


f(a,b)=b/(1-a)

颜色减淡 / 顶层滤镜

主要用于控制Texture 需搭配运用
Color Burn黑 控制黑白比例 / Color Doge白 控制黑白过渡
不会改变底层的纯黑/纯白 / 比 线性加深/线性减淡 好
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部分 图层混合模式 不透明度/填充 响应不同

Special 8 / Hmmm...


Hard Mix / 不透明度 填充 / 迷

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其余重要Photoshop相关基础功能
穿透 (组

Pass Through Mode

剪贴蒙版
图层蒙版

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