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Blender骨骼绑定教程1:基础知识与原理

2023-04-04 11:10 作者:新知都名  | 我要投稿

up主讲的太透彻了!理实一体化!👍

本节课的主要内容:

  • 基础知识
  • 父子集的关系
  • 例子机械臂
  • 父子关系之后,为什么还需要骨骼的原因?
  • 骨骼的原理
  • 是虚拟的对象
  • 控制一些顶点组


--------------------父子集的关系--------------

  • 显示物体的名字
    
    00:51
    
  • 如何建立父子关系
    
    01:23
    
  • 实现A控制B的操作步骤
  1. 先选择子级A
  2. 再选择父级B
  3. Ctrl+P

可以通过大纲视图查看他们之间的关系!

  • 清除父子关系
    
    02:53
    
  • 清除的两种方式
  • 父子关系嵌套
    
    03:37
    

--------------------实例机械臂--------------


------------父子关系之后,为什么还需要骨骼的原因?------------


07:16


  • 实例中,机械臂是独立Mesh,就可以通过父子关系控制运动
  • 但是对于一个复杂mesh,想要实现运动,就需要建立骨骼的概念
    
    08:21
    
  • 是虚拟的对象
  • 控制一些顶点组
  • 顶点组的概念
    
    09:21
    
  • 查看顶点组数据
    
    09:55
    
  • 定点组数据的创建
  • 选择➕新建一个顶点组(这个顶点组是空的)
  • 选择点后再新建和不选择点再新建
  • 都是一样的,都是空的,
  • 点击➕仅仅是新建一个顶点组
  • 选择顶点
  • 点击Assign(分配),这样选择的顶点就会赋值到顶点组内了
  • 点击 select就可以查看某个顶点组有哪些顶点


------------------实例骨骼和顶点的关系------------


11:49


---------------让骨骼和顶点建立关系(自动权重)------------

  • 自动权重

蒙皮的操作, 赋权重的过程,棒骨


15:38



16:60


  • 自动权重之后,
  • 顶点组会自动创建,并且已经命名好了


18:15


  • 选择网格体
  • 打开权重绘制



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