Blender骨骼绑定教程1:基础知识与原理

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本节课的主要内容:
- 基础知识
- 父子集的关系
- 例子机械臂
- 父子关系之后,为什么还需要骨骼的原因?
- 骨骼的原理
- 是虚拟的对象
- 控制一些顶点组
--------------------父子集的关系--------------
- 显示物体的名字00:51
- 如何建立父子关系01:23
- 实现A控制B的操作步骤
- 先选择子级A
- 再选择父级B
- Ctrl+P
可以通过大纲视图查看他们之间的关系!
- 清除父子关系02:53
- 清除的两种方式
- 父子关系嵌套03:37
--------------------实例机械臂--------------
------------父子关系之后,为什么还需要骨骼的原因?------------
07:16
- 实例中,机械臂是独立Mesh,就可以通过父子关系控制运动
- 但是对于一个复杂mesh,想要实现运动,就需要建立骨骼的概念08:21
- 是虚拟的对象
- 控制一些顶点组
- 顶点组的概念09:21
- 查看顶点组数据09:55
- 定点组数据的创建
- 选择➕新建一个顶点组(这个顶点组是空的)
- 选择点后再新建和不选择点再新建
- 都是一样的,都是空的,
- 点击➕仅仅是新建一个顶点组
- 选择顶点
- 点击Assign(分配),这样选择的顶点就会赋值到顶点组内了
- 点击 select就可以查看某个顶点组有哪些顶点;
------------------实例骨骼和顶点的关系------------
11:49
---------------让骨骼和顶点建立关系(自动权重)------------
- 自动权重
蒙皮的操作, 赋权重的过程,棒骨
15:38
16:60
- 自动权重之后,
- 顶点组会自动创建,并且已经命名好了
18:15
- 选择网格体
- 打开权重绘制