【游戏王DL】人物图鉴指南(五十一)海马濑人(DSOD)
观前提醒:本专栏为国际服内容

获取方式:DM世界6级,开启DSOD世界
王牌怪兽:青眼白龙

升级奖励卡片优选:

②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
粗评:第3、14、21级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
质量非常高的“假坑”,①效果在当前「旋风」投入数量较多的环境下不难触发,但太过被动终究不适应现在的对局。
这张卡环境兼容性最高的时候就是之前「神鹰」泛滥的时间段。
不过还有②效果,这个墓地效果的触发条件相较于①效果要宽松许多,或许之后出现破坏类魔法泛滥的环境时,这张卡也会跟着崭露头角。

粗评:第7、11、18级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
非常尴尬的1张卡…
这张卡在对手回合不能发动,速攻的意义只在于可以在自己的战斗阶段发动。
只能以我方场上1只此回合特殊召唤的龙族怪兽为对象才能发动。
这张卡增加的攻击次数是本回合在对手场上特殊召唤怪兽的数量。
只有与在对手回合进行特殊召唤的卡组对局时才有意义,比如「黑魔导」。或者是对手通过怪兽的遗言效果进行特召之后,再发动这个效果。
然后就是,适用这个效果的怪兽的攻击次数不会再因对手特召怪兽数量的变化而变化。
简单来说就是:对手场上有1只当回合特殊召唤怪兽的场合你发动这张卡,适用怪兽的攻击次数为2,那之后,如果对手再次特召,适用怪兽的攻击次数依旧为2。

emm…上面这些好像都是在说这张卡的调整…对于这张卡本身的强度,相信各位玩家也一眼便知。
非说有什么用的话…就是可以用「熔岩魔神」等解掉对手场上的怪兽再用这张卡进行otk。

粗评:第10、16、23级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
在DL中非常受欢迎的1张攻宣坑。
防御+抽卡+额外通召,单卡质量非常优秀,各类拖延系卡组的钟爱,也是能够在新手过渡阶段提供帮助的好卡。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
粗评:第25级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
这张卡打的就是个出其不意。
攻守兼备,在①效果防御住对手致命一击的同时,②效果给予其高额的效果伤害,抢回胜机。
甚至在一些场合,单卡就可以直接反杀对手。
不过,总归是竞技价值较低的卡,不能太过理想化,在卡位宽容时带1张也会带来意想不到的惊喜,但也仅此而已了。
可惜的是物理限一,失去了特化向的意义。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。
③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。
粗评:第30级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
龙型核弹。
①效果极具威慑力的特召,附带几乎能够奠定胜利的效果伤害。
②效果维持场面战力,以及不常见但不容忽视的清场③效果。
虽然在实战中这张卡的表现没有这么耀眼,但不能否定这张卡的优秀。
令人遗憾的有2点:①这张卡没有「青眼」字段;②物理限一。

这个卡名的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。这张卡可以继续攻击。
②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。
粗评:第33、35级升级奖励(目前仅能通过此方式获取)。
DL白龙魂玩家的顶点与终点,没有人可以抵挡「青眼白龙」三体融合的诱惑。
4500的天花板打点配合①效果的连击所造就的超强突破斩杀能力可以碾碎挡在身前的所有敌人!
②效果在目前DL中略显鸡肋,极少有用到的情况。
1张魂度超高且同时具备一定实战价值的卡片。

以上卡片均为“仅能通过此方式获取”。

传送门优质掉落:

粗评:相当优秀的龙族下级打手,其效果不禁让人感叹生不逢时啊。
1800的合格打点以及战破怪兽直接特召/苏生上级怪兽的能力,要是早生个5、6年,那地位绝对要高很多。

粗评:Counter破坏效果以及卡组精堆。
这个精堆效果让我时刻惦记着,「彼岸」补强以及「PK」登录的时候都想到了这张卡。
但结果嘛…虽然看起来很兼容,然而实际使用起来还是差强人意,毕竟缺少检索手段,陷阱卡特有的延时性,以及针对性所带来的局限性,都是绕不开的问题。
单卡质量还是不错的,期待什么时候真的能够投入构筑。

「海马兽」,《游戏王》真•三幻神之一。
与伟大的「狮子男巫」、威严的「莫林芬」并驾齐驱。

「海马兽」的特殊召唤(以下简称特招)方式很多。可以被「巨大老鼠」之类直接特招,可以被「独角兽的引导」特招,当然,「艾尔斯岩的日出」、「活死人的呼声」、「死者苏生」之类的卡也肯以快速苏生「海马兽」。
海马兽,易于特招,一旦第一只「海马兽」特招成功,就可以直接发动「地狱的暴走召唤」让场上出现3张「海马兽」。不吃「奈落」不吃「连锁除外」,当然,点完坑再展开更保险。
有了3张「海马兽」,广大的R5超量众此时就可以轻易呼出。「始祖守护者 提拉斯」用来站场保命,「火山恐龙」用来解场,「重机王 土木·夏克」一发入魂,「发条装攻 发条王」用来点后场,「鲨鱼要塞」各种抢血,甚至叠出「重铠装-晶零枪兵」的高打点,或者是「火山恐龙」炸怪后在来「迅雷之骑士 盖亚龙骑士」攻击。
——百度百科

传送门掉落卡片全展示。

角色独有技能:

无数DL玩家心心念念的“一刀哥”「青眼混沌极龙」只能通过这个技能解馋。
第6回合后才能使用,T8、T9才能入手的高延迟生效让人在等待的途中倍感煎熬,极大概率是还没等用这个技能就被对面打死了。
当然,可以通过投入检索手段来使其加入卡组即入手。
目前最兼容这个技能卡组,除了特化以外,大概就是「巨石遗物」了。
「巨石」对于技能的需求并不大,且本家系统兼容各种仪式怪兽,可以在不动原本构筑的前提下最大化利用「极龙」来提高上限。

让我极其失望的“逆强化”技能…
原本这个技能是第5回合后才能发动,不过没有最后一段的卡组限制。
然而在几个月前K社美其名曰的“强化”中,缩短了所需等待的回合数,却增加了这条局限性超大的限制!基本就锁死了青眼卡组。
在这之前,甚至有「磁石」携带这个技能夺得比赛上位,是1个可魂可竞技,且具有很高泛用性的技能,对于一些慢节奏资源型卡组,适当时机掏出1张「巨神兵」有着及其显著的战略价值。
但改动之后,则完全扼杀其竞技潜力,令人唏嘘。

【进化后的最强龙族】强化前白龙卡组最高采用率的技能,如今已是物是人非。
「亚白龙」1回合炸2的combo已成为回忆。

「白龙」卡组必需技能。
这个技能解决了白龙最令人头疼的几个问题:高星起手&高星卡手。
提高了手牌利用率,增强了稳定性,从而拉高了卡组下限,提升了实质性的竞技强度。

(海马圭平DSOD 同时拥有这个技能)
丢弃手中1张7星以上龙族怪兽,回收墓地1只4星·光属性·龙族怪兽。
如果拥有墓地效果的龙族最上级怪兽的数量增加,那么这个技能还存在一定的开发空间,不过现在貌似没有什么太好的用处。

(海马圭平DSOD 同时拥有这个技能)
无cost的单纯回收,且没有属性限制。
不过节奏太慢,且回合数为双方总计,不能主动把控回合数,从而发生无法回收特定等级怪兽的尴尬情况。
虽然属于同一类型,但跟【龙神复生】比起来还是差点意思。

感谢观看!