最近几部作品的创作杂谈
写一写最近投的几部作品的创作杂谈,记录一下做这些作品时的想法和感受也就是俗称的“发牢骚”。

终之回廊

其实很早就想做素晴日相关的作品了,只是一直没有机会去做。恰逢回归天空之日,投了一个。
先从灵感开始说起。选曲和人力填词的想法都是由通勤的时间旅人这部作品而来。这部作品使用的是日本歌曲《時の旅人》(站内可见BV1GY4y1t7Yo,不过通勤貌似用的是ytb上的某个版本)作为人声人力和填词,制作方法则跟原曲《時の回廊》的常见制作手法(清一色的YTPMV)完全不同,几乎可以说是用比较静止的画面去表达某种情感了(虽然本来就是183作)。对时间流逝的感受,或喜,或悲,全浸润在这音频里。从听到这部作品的开始,单从氛围感来讲,我认为这个作品的氛围就很贴合素晴日第二章本身的氛围——神圣的救世主、虔诚的教徒、荒诞的回归天空仪式……不过最早有这种想法的时候还没有蚊集令,所以本来没打算做静止画;蚊集令活动开始以后,就索性做一个静止画作品投出来了。
音频大概是从6月26号开始做的,首先是琶音,我用的是希实香用铁棍敲栏杆的那个素材。因为这个素材音的解包文件名为iron_re.ogg,我直接当作D5来用了,所以当炒鸡蛋兄贵和鸽子在下面评论区说“音是歪的”时我也是一脸懵逼,做得时候根本没发现,到现在也是没测出来原素材到底是哪个音高。不过这个铁棍敲栏杆素材有一个特点,就是延音很长,所以它在我的工程里是这样的:

本来在MIDI里应该是每个音符占用一个八分音符长度的,我让他每个音符占用一整个小节(otomadhelper脚本里可直接调整音符时值),这样就一下子占用了8个轨道。再复制一层叠了个八度,共计16轨。把这些玩意发送到总线,做了个低切,加个Limiter,最后再画个左右声道的声像包络,这样琶音部分的处理就结束了,根本没加其他的效果器就能做出这样的效果,可以说是单纯借用了素材本身的延音去营造氛围。
和声“啊”素材借用了素晴日BGM《電磁波ト世界の関係》开头的这个“啊”。这个BGM本身渲染了一种诡异不安的氛围,感觉很适合就拿来用了。包括我这个作品的鼓组里用到的镲乐器,其实也是将这个BGM用UVR5分离出鼓组以后拿来就用的。
然后是人声的人力部分。第一遍是卓司独唱,第二遍是卓司+希实香(本来第二遍还想再多拉几个教徒来唱的,没时间做了)。为了表现一种虚无缥缈教☆主☆传☆教☆中的感觉,加了一点点的混响和好多的Delay听起来有点像5A级景区的喇叭。填词则是在《時の旅人》歌词的基础上改过的。
在人声后面,我还铺了一层Lead(听off版能听出来)。这个素材是游戏里那个嘶哑的上课铃声。提到这个就想到我家的那个门铃,电池快没电了就会发出那种降了调的“叮咚”声,听着特别难受,原素材就跟那个很像。
人声的“台词拼接”部分则是在PV快做完的时候(7月18号)才开始做的,因为一直觉得用Gal素材做台词拼接是一件比较麻烦的事。游戏本身是能直接解包的,如果是做人力,解包完以后整合成一个文件,用自动截音源“咔咔咔”地截一遍,用这个截完的音源直接去做人力是很方便的。但如果你要做台词拼接,那你就必须得进游戏,关掉BGM和效果音,找到对应的剧情,自己完完整整地录一遍。解包文件是不会标“这个是哪一段,说的什么话”之类的,也不像番剧素材那样直接有现成的视频文件,就必须得自己录。如果能解包出来游戏文本(我只试过Nitro+社的),也可能可以从文本里检索来判断哪个音频文件是哪个,但这样也太麻烦了。
Bass以及鼓组的Kick和Snare都是从解包的素材里随便挑的,这个不多讲。
音频部分做到差不多的时候,我“空闲”了下来。空闲也不是真的空闲,因为那段时间正值军训,晒着个大太阳站着军姿,回到宿舍是真的懒得动了。我开始着手我的宣传事项。我一开始打算是只在7月20号(准确来说是7月19号23:00,正好对应日本时间7月20号00:00。)投这个作品的,期间没打算有任何前置宣传作品。但是7月9号突然心血来潮开工了一个螺旋马太融解(这个作品从7月30日开始就被限流了,搜蚊集令tag也搜不到),在军训期间完成了,7月12号18:40投了出来。高岛柘榴螺旋马太的时间是7月12号18:42。唯一令人欣慰的是扶她自转了我发的那条推文虽然N站播放量也没因此涨多少。7月13号开始,红色电音 极地大冲击的梗图又在各个群流行了起来。于是在7月15号,我也趁着这个机会做了这样一张梗图:

这张图我先发在了B站动态里,没人理,又往各个素晴日相关的聊天吹水群扔了一遍,效果很好。我12:27在群里发的,之后马上就开始有人往其他群和贴吧里发了,所以至少这张图是流传出去了。至于对我的作品的宣传效果嘛…
但PV还是要做的,即使没有什么特别的想法也得做下去。7月14号,我偶然间在B站首页上刷到BV1tN411D784这幅绘画作品,跟我的想法基本上很符合。本来想直接问别人画师能不能借用的,但想了想还是算了。最后PV排版就只从原游戏里拼了几个元素:天空、卓司、其他学生们、天台,再调个色渲染个氛围。为了营造某种不知名的氛围感,视频我是先渲染到2帧,再重新渲染回60帧的。
最后再做了个台词拼接,到这里整个作品就差不多做完了,之后打了个字幕轴,定的7月19号23:00准时投稿。但投上去以后不过一会儿就惨遭限流,第二天删稿重新投了一遍才推流正常。
从总体上看,关于这个作品,我想要达到的主题效果是“神圣”和“荒诞”。卓司向虔诚的学生们传教,教徒们在争先恐后地回归天空——希实香也不例外,她是第一个走的。最后一晚,众人在天台上疯狂、喧闹,最后回归安静,只留卓司一个人在天台上思考人生…
(还是喜欢评论区的那张卓司的梗图,不过这边就懒得放上来了)

正宗苏州册佬品鉴正宗苏州小吃

这个作品就真的是随便做的了,就跟简介里说的一样,7月25号刚回苏州就刷到这个小册佬了,迅速做了个。
这个作品就不谈什么创作细节了,来谈谈我自己。
我是一名新苏州人,一名不会讲苏州话的新苏州人。老爸福建的,老妈湖北的,都是农民出身,来到苏州做生意,最后在苏州买了套房子安家定所,也算是打拼出了一番事业。而我就处在了一个很尴尬的位置:我出生在苏州,户口却是在福建老家上的;生活在苏州,只回过福建老家几次,在我老妈湖北老家待的时间都比在福建要长;闽南语,别人叽里咕噜说一大堆,我听不懂;湖北话跟苏州话,马马虎虎能听懂,但不会说。家庭里从小的生活环境就是普通话,小时候隔壁的老头老太倒是天天要拉着我讲苏州话的,当时学了几个词,现在全忘光了。我对我自己的地域认同是苏州人,但我不会苏州话。被老爸强拉过去跟他福建老乡的饭局,我还得应付几句,违心地说自己是福建人…即使迁户口迁到苏州来了,从农村户口“晋升”为城市户口了,我也没法真正地融入苏州这座城市。看到别人就能自豪地说出我是哪哪的人(即使是地域黑自嘲),我不行,我没这般底气。没办法,这赖不了我父母,也赖不了任何人。有时候我会想,故乡是人的根,那我的“根”到底在哪?我不明白,永远也弄不明白。
emo时间结束,来看下一个作品。

偽書/phony

这个是投了NOVA原作爱合作的。音频开工的时间比较早,6月10号。蚊集令活动开始后在想能不能用这个投个自由赛道,不过有原作爱合作以后就打算直接投原作爱合作了。
在做音频的时候,我大致是按以下的顺序来做的:
第一段战人副歌人力→第二段贝阿朵莉切副歌人力→真里亚和熊泽老婆婆→朱志香人力→开头以及op人声mashup
基本上就是倒着做。音频做完后才做的PV,PV是哪个有灵感哪个先做,然后再慢慢填的。
下面也是按照音频的制作顺序来写这部作品的创作杂谈。
先从整体上看。作品的BPM一开始就打算是定在200的,主要是看N站那边有一部分phony热潮的作品也是BPM加速后再做的,而音调我也在原曲的基础上升了几个key。我N站投完稿以后才知道还有“ハイスピード音割れフォニイリンク”这个tag,专门用来形容这种高速的phony作品。
战人人力部分是最早就开工的,一开始就打算这样做,用战人在贝阿朵莉切的谜题前吃瘪的那种撕心裂肺地吼出来的人声去做人力,会有一种很强的冲击感。填词也是根据战人稍微改了些词,要刻画的就是吃瘪的战人,无能狂怒的战人。人力做是做得爽,但在做PV时就很明显地感受到素材不足所带来的痛苦了,只能丢个新版立绘跟龙绘在那里来回放。
战人这部分音频做完后其实基本上没啥动力做其他部分了,也差点直接丢进183集了。原作爱合作截稿前两个星期左右,想了想还是把这个坑填了投上来。
之后是贝阿朵莉切的人力,直接跳到了最后一段副歌。在N站,这种phony格式也有个专门的tag叫“翔ゲイ構成”。N站tag好神奇啊。贝阿朵这段比前面那段整整高了4个key,填词上只是稍微改了改,不过感觉这样就已经很贴合贝阿朵莉切的身份了。做完这一整段人力以后,用200BPM听还是觉得太快了,于是又将这一段的BPM整体慢放到了200的14分之13(≈185.714),这样听上去就是比较合适的。做PV的时候则是选了op里有贝阿朵莉切的几个镜头,稍微卡了点做了混剪。后面那张贝阿朵带phony面具的立绘,我本来是想找画师约一张曲绘的,尝试联系了一位画师,没回我,就懒得再找了,直接使用了我一开始用PS改的立绘。这一段的帧率是15帧。
然后是真里亚段。真里亚段这里的“嘻嘻嘻哈哈”我是真的喜欢,音频里太喜欢这段了。但是后面那两句台词拼接呢,在做的时候就困难重重。EP1到EP4四个章节,每个章节正常打都要12个小时,就算按住Ctrl跳过,也得跳一大段才能偶尔看见真里亚稍微爆一点语录,还不知道是不是自己想要的。没办法,我只能靠自动截音源工具了。自动截音源工具会生成一个log文件,用来记录某时间点识别到的语音,我就靠着这个来搜索时间点,再去对应时间点手动截下对应的那一句话。原素材完整音频总时长接近3个小时,而自动截音源工具只提供到“秒”的单位,所以截的时候真的痛苦死:先搜有没有,再换算时间单位,去原素材找时间点,还得听适不适合,能不能用。比如「魔女は居るのだから」这句话,其实分别来自四个不同的素材片段「魔女は | 居る | の | だから」,把这些按节奏拼接起来,最后甚至还稍微画了下音高线,让它听起来差不多是同一句话内的语气(仔细听还是感觉不像,但我尽力了)。

这一段PV是模仿弹丸论破的。我最近就在玩弹丸论破,做音频的时候就在想把PV这样子做,但又嫌做起来有点麻烦。后来在B站首页上刷到了BV1Fu4y1z7UN这个弹丸论破+死亡笔记二创(我还没看过死亡笔记),感觉挺不错的,于是自己花了小半天模仿了一个。
熊泽老婆婆的鯖笑话段。这里填词用的「サーバー」「裁き」「砂漠」「サーバルちゃん」(服务器、裁决、沙漠、薮猫酱),都跟「鯖」谐音。PV则是各种莫名其妙的P图。这一段的帧率是15帧。
朱志香人力段。这一段一开始是想做成比较搞笑的风格的,大概是「和朱志香与嘉音一起去卡拉OK」那样的meme场景,就把朱志香上台唱歌的那张CG抠下来作为立绘,最后发现自己的混音水平混不出那种认真又带点搞笑的感觉,干脆就给人力加了个FabFilter的Saturn 2套了个Lo-Fi类的失真预设,效果竟然好很多,甚至感觉把自己人力的一部分瑕疵给遮住了。人力是偏Lo-Fi风格的,所以PV也就跟着Lo-Fi起来了。这一段帧率抽帧抽到了10帧。所以如果你觉得你的运动不顺滑的话请尝试猛抽帧。
最后是开头一段。原词抠字是phony热潮里用烂的老手法了,不多提;金藏的“噢~贝阿朵莉切~”这一段还是挺喜欢的,但是这段的PV元素在抠图的时候就很麻烦,好在新版PS能一键删背景,虽然准确率也没很高,勉强能用。遇到复杂的东西,就比如那个亭子,删背景功能就歇逼了,还得手动抠。

将PS3版op的人声mashup进去的那个想法,其实是做音频做到最后想开摆了,就试下这样子行不行得通。最后效果意外还行,所以PV也就省事了。能偷工减料的部分还是得偷工减料的。
整个作品其实也是稍微想把握一下「流」的走向的,自己预期的效果大概是一个“M”字形(↗↘↗↘)的情绪走向。有观众说前面有些乱,说明前半段还是有一些作品节奏上的问题,我也不知道怎么处理会更好一些。什么时候该塞元素,什么时候该简化元素,在创作时应该时时考虑,有所取舍。

我做东西一直是想法先行的,一个作品如果没有比较好的想法,我就基本上不会有开工的打算;做了一点,没有想法了,就丢183集里去,之后如果想随缘填坑的话再拉起来做。每次不得不填坑的时候就比较痛苦了,没想法还得硬挤,往作品里塞东西。这大概也是我做的东西少,真正投稿出来的作品更少的原因。也不知道这个问题什么时候才能改善。
感觉没其他东西可说的了,就这样。

