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《瘟疫传说:无罪》玩后感

2019-10-31 14:10 作者:依天画戟  | 我要投稿

        昨晚,我直播着《瘟疫传说:无罪》结尾的一张,看着主角一家和炼金学徒一起驾着马车向着远方离开时,突然有点泪目,经历千难万险,姐弟俩成长了,弟弟还保持着纯真的笑容和强烈的好奇心,是我玩这款游戏最大的成就。



        在14世纪欧洲,瘟疫横行,黑死病带来了人类的绝望和恐怖。《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》则以泛滥的鼠疫为主题,把超现实元素和娓娓道来的亲情元素融入到了这场姐弟大逃亡之中。Asobo所打造的《瘟疫传说:无罪》,在低成本小制作的客观条件下,使玩家的精神都集中在主角本身的状态和行为上,更重要的是让玩家充分的去体验线性剧情所带来的那种集中甚至有点紧张的感觉,并进一步用较为固定的人物探索与成长设计,一步步的加深玩家们对于游戏想要表达核心与内容的理解与看法,为玩家呈现出阿米西亚一家无助、悲伤但又充满着现实意义的遭遇与成长经历。在不到10个小时的通关过程中,我一直紧绷心弦,这就是它的独到之处。



       虽然玩法简单,但优秀的叙事手法和剧情设定让整体的游戏体验更加连贯、更加紧凑,而这种一气呵成的愉悦感。通关难度也没有魂系列等硬核动作类游戏所具有的的高难度,一切都为了贴切剧情,十分适合我这种老年手残玩家,既不缺乏紧张也不会使你太过绝望。而且很巧妙的关卡设计和多种道具的配合可以在很多时候多种过关的选择,是这款游戏在线性剧情下多了点自由度,这是让我很感到惊喜的一面。

      《瘟疫传说:无罪》的整体流程是线性的,在与敌人纠缠时的区域空间也比较小,主要目的就是通过草丛来潜行,并配合投石索暗杀,或者是利用场景要素来解决敌人。对于这方面,Asobo展现了制作实力的不足,NPC的AI可以说有些低能,还没有达到现在很多优秀游戏的高度,使关卡难度降低了不少,可以说会让很多渴望难度的玩家没有爽快感。



        剧情方面,游戏共有16个主线章节+1个结尾章节,主线的绝大部分内容都在做铺垫,对阿米西亚一家人之间的情感描写也非常丰富,尤其是姐弟之间的亲情变化非常饱满,中前期可谓十分优秀,让人沉浸其中,但到了弟弟被审判官抓获时,好像一切变化过快,很快就变得结束了,这让人有点莫名其妙的感觉,总分5分,我只能给其4分。

       画面方面,这个是一个游戏开发商的最能体现实力的地方,Asobo还是稍显实力不足,这也是小型工作室无能为力的地方。游戏的优化不是太足,画面细节不是太好,很多都被过度的光晕表现给掩盖了,不过场景视觉变化还算可以,从景色温和的树林,到死气沉沉的农场,再到阴暗的洞穴,冷峻且宏伟的城镇建筑等等,视觉上的新鲜感比较足。总分5分,我给3.5分。

       音乐方面,这是国外游戏工作室的优势之一,中国的音乐产业还有待发展,而且它大量使用恢弘大气的背景音乐,可以说非常适合,但不惊艳,唯一让我记住的可能就是游戏尾声伴随着主角离开的女声哼着的音调。由于我的音乐鉴赏能力不足,这方面打分大家可以仅做个人参考,总分5分,3.5分。



       总结下来,《瘟疫传说:无罪》的鼠群设定非常亮眼,主张的叙事也表现优异,并以简洁的战斗玩法,让整体游玩节奏十分紧凑,有一种一气呵成的满足感,虽然剧情的收尾比较仓促。  

       在重视剧情的一方面,是对玩法和耐玩度的欠缺,它没有多线剧情选择的丰富性,装备升级和物品制作系统也比较浅,仅有的收集要素也和剧情没有太强的关联。但对于一款独立游戏来说,总分5分,我会给它4分,其中0.5分是希望它能推出更加好玩的游戏。

        推荐相似游戏:如果你喜欢玩《瘟疫传说:无罪》,那么《最后的生还者》是你一定不能错过的。

      最后,我的斗鱼直播间是3936391。


参考资料:

1. 《瘟疫传说:无罪》评测8.0分 亲情、羁绊与守护 --砂砾;

     网页地址:https://www.gamersky.com/review/201905/1188242.shtml。

2.《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存  --电玩巴士;

     网页地址:https://www.tgbus.com/news/43503。



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