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TR数值分析:二,护甲杂谈

2021-04-10 19:36 作者:道家深湖  | 我要投稿

【古代版】

泰拉瑞亚里有很多“古代XX盔甲”(Acient XX XX),比如古代的铁头盔、金头盔、古暗影套装等。这些古代盔甲一般都是由怪物掉落,和普通的盔甲只在贴图上有所不同。它们的存在大概是为了利用起旧版的贴图。

由于一个对偶里的东西往往只有一项有古代版,这就使得金套装、铁这种有古代版的比他们对应的铂、铅版盔甲要容易凑齐,数值低一些也相当合理。虽然在矿产为铂的世界也能出古代金头盔,但它的用途就小多了,因为金与铂不能混出套装加成,靠挖矿以外的方式获取金属效率又极为低下。铁-铅同理。

有意思的是,古钴甲并非与钴甲对应,而是与丛林套对应,因为早年间钴套装是丛林产出的,并非肉后三矿之一。钴套是游戏的1.0元老,在1.0.3被丛林甲取代并删除,在1.1引入肉山后又回归。那时候肉后矿只有钴、秘银、亚德曼钢这三种(现在来看套装效果都是比较简陋的数值增加),再加一种神圣套。

另外,神圣套在1.3里没有召唤师的头盔,但是在1.4更新、1.3版贴图沦为古·神圣套之后,制作组又强行画了个新的“古”召唤师头盔与之配套,所以神圣召唤头盔不论古代与否,其贴图的诞生都一样新。神圣套装的古代版也并非怪物掉落,而是靠在恶魔/猩红祭坛合成。

【柱前分支】

四个职业的毕业护甲是四柱的对应套装。然而,在四柱之前的一阶,也就是花后阶,法师、射手、近战都有分支。

近战的甲虫甲分为了输出、存活两个分支。

射手的蘑菇甲分为了弓箭、枪、火箭三个分支。三个分支就结果上看完全一致,防御值一样,套装效果也都是+15%对应武器伤害,可以说是强行分出去的。

法师的魂魅甲分为了输出、回血两个分支。

召唤师再见吧,它和其他三个职业格格不入,花后并没有分支——除非你想说tiki比spooky多几点防御值,却少了移速和伤害也能叫分支。我更愿把两者作为递进关系看待。

那么为什么柱前有分支,到了柱后又合并了呢?

我们查看历史,四柱套在1.3.0.1引入,Specter、Shroomite、乌龟套在1.2引入,甲虫套在1.2.3引入。

这说明最开始游戏设计者可能就打算让花后套作为毕业套,分出职业的方向,但1.3引入的新内容迫使他们推出更好的套装。可能是减少出于工作量或者简化设计思路的考虑,四柱套把职业分开的部分又合并起来了。

产出甲虫套的Golem这个Boss在1.2就引入了,但那时候只掉武器,没有甲虫壳。可以看出,在1.2里游戏策划没有给近战分方向,在1.2.3拓展Golem产物的时候,给石头人加了个盔甲套,并借机为近战的分职业选择。这里在整体设计上来看略显混乱和匆忙——石头人的产物凭啥有各种职业的武器,护甲却只是近战?为啥甲虫套装的引入使得近战职业比法师和射手多了一个花后盔甲层次?

如果是我的话,可能会给乌龟套添加一个变种,而不是在后面加一个套。当然了,这也有问题,乌龟套的数值设计是中庸的,如果想加一个偏向输出或者生存的变种,最好是把中庸版给改掉,使两者的对比更清晰,然后原本已经使用了中庸乌龟甲的玩家就只能看着他们的护甲随着更新被改掉了。嘛,小问题。

下面讨论几个具体的护甲。

【角斗士甲】

大理石地形的怪物掉落,凑成一套为16防御,与金的数值一致,但额外具有免疫击退效果。这个效果看起来很像近战职业甲,但其他的三个职业并没有与之对应的套装。如果要我做的话,可能会给花岗岩地形出一个花岗岩射手甲,蘑菇地形出一个法师蘑菇甲来配套。当然,这在意境上韵味不佳,毕竟花岗岩的特点是“坚固”(参考花岗岩傀儡这种怪物),更适合做为近战护甲。

【木头护甲】

所谓林雪洋木,指的是雨林的木材、雪地的木材、沙地(海洋)的木材。

沙漠的默认植物是仙人掌,它在1.3里和木头护甲只有一点数值的区别,但在1.4里它的护甲值与普通木甲相当,却多了一个近战荆棘反伤的效果。这使得仙人掌甲应该与林雪洋木并列。它在上图被归入了杂牌只是因为排版每关问题。某种意义上,虽然没有明说,这也算是第一个有职业划分的护甲,毕竟其他职业基本不与怪贴脸战斗,荆棘没有意义。

【珍珠木套】

非常地废。它需要肉后才能获得,虽然护甲值比各种肉前木头都高1,但是总共8点的肉后防御还无特殊效果使得其存在如同鸡肋。肉前四个职业的毕业套都已经有十余点护甲了,还有各种属性加成,完爆它。它的经济性也无从谈起,难道有人穿着木甲打肉山,之后用神圣木过渡?不仅如此,8点的防御值在肉后世界完全不够看,我很怀疑是否有人出于装饰以外的目的制作这套护甲。如果是我的话,可能会给他增加一些特殊的效果,使它没有那么被完爆——比如神圣地区受到的伤害-50%之类的。

【忍者套:从投掷到通用】

史莱姆王掉落的忍者套装,在1.3里会增加投掷伤害、投掷速度、投掷暴击、投掷物免消耗,只对射手的子职业“投掷者”有效;1.4里修改了所有对职业有差别的内容,变成了加暴击和移速,对所有职业一致,就成了通用甲。

这在一定程度上可能是出于去掉“投掷”子职业的考虑。投掷物普遍比较弱,在后期也没有对应的发展,完全被用枪、弓、火箭筒的职业代替了,所以不值得单拿出一个职业,另外,史莱姆王作为前期比较有代表性的一个boss,掉落的护甲对应的职业如此偏激,确实也不太妥当。在化石护甲的效果被修改为射手套装后,1.4里已经没有投掷者职业了。

【水晶刺客】

水晶刺客作为史莱姆女王的掉落物,和史莱姆王的忍者套对应,都是全职业护甲。它的36点防御,与沙漠的禁戒、雪地的霜冻两套双职业甲相当。如果认为射手职业的护甲是平均水平的话,它与亚太组的34/36防御一致。毕竟这boss那么难找,如果套装不厉害些的话,为什么不用稳定的矿物甲呢。

当然,获得叶绿套之后,水晶刺客套又要进仓库了,通用套从此再起不能。可以看出游戏鼓励玩家分化职业,通用套只能过渡,不会毕业。四柱套综合成通用职业月总套?不好意思,没有这种东西。


那就先写这么多吧,将来再补充。



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