歌姬计划AFT和FT系同人游戏之间的一些区别
简单记录下给自己备忘,可能会更新
目前我个人能摸到的有三个:
AFT(街机)
ProjectProjectDxxx(日本KHC写的同人游戏,免费)
ProjectHeartbeat(ERIREXE写的同人游戏,Steam购买)
目前已知的区别有:
AFT:
没有家用机(FT/FTDX)的almost判定(家用机触发almost需要设置肩键)
Hold奖励只有在Hold分数Hold满后再过一帧才会结算,Hold满瞬间不会结算Hold奖励(FT为Hold满后直接结算)

当出现左右双长滑条时,AFT不会区分玩家滑动方向是内滑还是外滑
不允许出现滑条滑动过程中按别的Note
非多压的情况下,在上一个Note判定完成前,下一个Note不管怎么按都是不会判定的
谱面时间轴如果出现多个BPM变速事件,则会根据上一个时间轴是否为BPM变速事件来判断是否使用时间轴最后一个BPM变速事件来决定飞入变速
(例如A时间点为BPM变速事件1,A时间点后紧接着的B时间点为BPM变速事件2,则后面的Note会使用B时间点的BPM变速来决定飞入变速)
ProjectProjectDxxx:
允许滑条滑动时按其他的Note
允许出现无缝衔接的同类型Note
出现Safe、Sad判定时将会强制结束Hold计算(Worst不会)
目前原因不明:部分键盘可能导致PPD会莫名给你多按住一会Hold,由于很多谱面只有一组按键,所以很容易造成你明明松开了并重新按下PPD却没有反应的问题
(目前我个人的解决方法如图所示,调整范围0-16。不建议设为0)

双滑不分内外滑(PPD游戏设定)
由于脚本的原因,不同的谱面分数计算会有所不同(例如有无生命奖励等)
当出现双滑滑条时,多压线会跟着滑动移动而不是多个多压线同时出现

在较长时间间隔的情况下,所有Note均可使用四压+L+R来判定(不会产生Worst)
滑条不能用相反方向滑条按WRONG
在0.15秒内,如果出现两个连续的不同Note,这时候先按第二个Note不会导致第一个Note判定为Worst,而是直接开始判定第二个Note

由上图可以推断出下一个特性:多压Note应看为单个Note的组合,也就是PPD独有的多压当连打,通过拆多压拿更高的分数
(由于配图比较麻烦,想了解具体效果可以去看看夕阳的 PPD非基础教程分数篇)
ProjectHeartbeat:
Hold增加的达成率相当多
允许滑条滑动时按其他的Note
允许出现无缝衔接的同类型Note
出现Safe、Sad、Worst判定时将会强制结束Hold计算(EIREXE认为SA很不公平,因此Worst也会中断了)
没有生命值设定,因此没有一定连击后COOL+10分设定
没有连击奖励
Hold计算不再是按帧计算,而是按时间计算(如果真要按帧来说则是Hold分数以600帧的游戏来计算)

Hold分数Hold满时间变为4秒左右,并且奖励分会直接显示在Hold算分栏
