我来教游戏厂商做游戏
网游厂可以直接走了,因为特性—网游注定是残缺的,然后通过充值补充残缺。这也是我选择在这个吧发帖的原因。
二十多年前我第一次接触游戏,FC的游戏,玩法单一,但对于啥都没见识过的我绰绰有余了,文字卡带、数值系统一玩就是一天。
然而,时至今日除了画面的进步游戏厂商非但没有在游戏性取得长足性的进步甚至开启了倒车,这让我痛心疾首,恨铁不成钢!没有办法,你有做不了游戏,你又没得选择,所以我作为一个玩家必须站出来提一下,不然再下一个十年也不会有任何改变。
我所说的功能要求都是基于当下的技术可以实现的,实现不了不会提,一个人跳不了100米远你就是让他去跳,有意义吗?没意义。
首先这个地图必须是开放性世界,如果是关卡型就太不自由了,必须要求玩家按着你的路线来,这有道理吗?这没道理!
然后是任务系统,进来就接任务?新手教学?按任务进度解锁功能地图?这不是脑残吗?我玩任何一款游戏进去的第一想法就是冲冲冲、砍砍砍,你又让一遍遍的做任务?不可能的!对于你来说这是你的一款游戏无关紧要,但对于玩家来说呢?
他刚才在别人的游戏里按部就班的对话接任务,来到你这又是对话接任务,然后又去下一款游戏哪里对话接任务,这可能吗?这不可能!玩两次人就疯了!!就这一点市面上100款游戏100款都做不到,就这么简单的要求我不知道他们的脑袋是用来干嘛的,这很难吗?这不难。为什么不做呢?嗯?
然后就是新手教学,一个新手教学半小时,一小时两小时的做,有意义吗?没意义啊?上下左右,攻击防御跳跃互动,来来回回就这几个功能还要教?还交几个小时,是不是脑残?是不是脑残?甚至那些人还在新手教学里面设计动画,设计迷宫,禁止你的功能,恶不恶心?一个单机游戏,钱都给到你了,还限制这限制那的,生怕你两小时内把功能
体验完一遍退款,如果你的游戏真就两个小时就能玩完,我的建议是别做了。你的目的太明显,就是给钱,前面是糖后面是屎,吃完糖后面再来。恶不恶心,淦!我发现真理了!虽然游戏可以做得很完整很完美,但就是不做,因为你一次性做完美了,后面的新款就卖不出去了,更不可能一年几千款几万款的卖,因为他们都是残缺的,所以你才能源源不断的入新,去寻求完美。好了,此贴终结,想玩到完美的游戏自己做吧,当然那是不可能的了,个人的时间精力有限,你到死都做不出来,要学的要做的太多了
你以为这就完啦?不可能的,为什么呢?因为世界上有那么多的垄断,为什么游戏就不行?玩游戏,一个就够了。娱乐?打开他就行了。即使这样,众口难调肯定还是有漏网之鱼的,只不过从现在的用户占比5:5变成了9:1罢了
说回新手教程,你做那么多动画那么多设计那么多文字可以说除了浪费用户时间毫无意义,再说一遍:除了浪费用户时间,毫无意义!!
为什么呢?因为虽然功能各不相同,但按键是相通的,一共就那么几个键。你把你要用到的按键和它对应的功能直接做一张图放出来不就行了?做那么多干嘛?闲的蛋疼?哎呀,我的功能太多,一个键不够,要用组合键!那就把你的组合键再做一张图不就行了?为什么很多生活中人人都懂的事情一到网上或者说一到游戏这里就人人都不懂了呢?
甚至把这些落俗套糟粕的东西奉为经典流传下来了呢?几十年了就没一个人敢走出那么一步?我不知道这些玩家在想什么,这是游戏厂商在想什么,不可理喻,知道吧,不可理喻
说完新手教程,再说进游戏的第一步。
通常游戏这时候都会给你一个NPC巴拉巴拉一大堆,各种新手引导、跑图。直接脑残
进来,直接不做限制,你爱去哪去哪,爱看风景照相、照相,没人管你,要的就是自由。先不做限制,让他浪一会先,他就会知道,咦?我进这个游戏是干嘛来着?唉,问题来了。打开菜单,点击主线,然后接任务的地点就给你标出来了,牛不牛皮,漂不漂亮?牛比爆了!!ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh……
为什么这么简单,这么实用又不难实现甚至很多游戏都有的功能却不这样做呢?脑残?
新手出生,刷新一个传送点,第一个任务就在出生点附近,不论你走了多远做了什么事情都可以第一时间传送回去,牛不牛比?吊炸天了好吧!
屁!
一些合乎所以的理所当然的东西当没人去做的时候,那些理所当然的东西都会让你感激涕零泪流满面。
当你不做任务的时候可以理所当然的把任务点取消掉,而且传送不是免费的(第一次例外),而且费用非常的高,不然我的地图设计就毫无意义,还有很多针对地图互动的功能就会因为你的来回传送直接抹杀掉。
那你就忍心我地图南北一个来回花半小时?当然这是不可能的。
游戏主张的就是自由和探索,不可能有这样来回跑图的任务发生,因为那毫无意义,而我在很多网游上就碰过这样的事情,为了和各个剧情的NPC对话频繁的跑图读图浪费了非常多的时间,而且不是点卡模式的游戏,我不知道它的意义何在。
虽然任务没有这样要求我,但我就想这样走呢?我只能说你活该,实在不行,还有传送,再然后就是地图的互动性了。通常游戏会设计很多树木河流山峰悬崖峭壁来不让你走直线,而且这是必不可少的,毕竟是风景而且可以产生很多互动。例如滑翔,划船,砍木,修路等等,来不让你走直线。但我可以给你一个功能来走直线,例如搭一座桥,召唤几个立方块,几个半U型的翘板等等以此来达到与地图的互动,每个玩家可以携带一定数量的这样的建筑物来让残缺的地图设计来变得完美。让你从地图一端到另一端走出直线,大大缩小你的跑图流程。
当然还有很多隐藏的设计来让你不通过这样的功能也能走直线,地图之间通过六边形的设计来让地图无缝衔接。
进来跑图有了,玩法呢?
玩法,动作射击都有,具体通过切换武器来实现。剑、枪、投掷物……等等不同的武器类型对应不同的攻击方式,只通过一个切换武器的按键来实现千变万化的战斗目的。与传统攻击方式不同,武器攻击范围越大,攻击力越少,鼓励近战,风险越大,收益越大。你越靠近敌人,你越容易在敌人的攻击下去世,理所当然你对敌人的伤害就越高。不可能我拿一把长武器怪打不到我,我还能一枪秒怪,这不可能的。同理:跑图也是,越是捷径对玩家的驾驶技术就越高。
说完了任务、跑图、动作。
那NPC呢?
传统NPC就是站那不动,给你提供各种功能,以及对话。而我,觉得辐射76以玩家代替NPC的功能蛮好的。比如,玩家之间交易,或者拍卖或摆摊,卖家只能得到65%~70%买家的钱,而在特定的建筑(即NPC的位置)下摆摊则可以得到100%买家的钱,以此来鼓励玩家扮演NPC。实现各种功能,卖完一次有5分钟的冷却功能不能连续扮演NPC,当然此位置没有其他玩家竞争例外,如果你还有货物则可以继续扮演,扮演NPC背包需满足一点基本要求。例如铁匠铺,背包至少要有10银铜铁等。多的不受限制。卖完自动取消,或者30分钟没卖完也自动取消,则系统NPC会出现。
当你走在路上碰到各种不同的路人时,他们至少会有30组动作,50句对话以应对不同的功能要求。例如发生碰撞时,受到伤害时,且对第一次攻击免疫。避免你一枪干掉NPC他无法还手的情况,你用什么攻击他就会用什么武器还击,超过一定的距离自动切换远程武器。
一切物体都可以产生互动,受到100伤害会丢掉一层,受到10000伤害又丢失一层,受到100W伤害又会丢失一层,包括路面。这就意味着你可以利用伤害来改造环境,产生各种各样的互动。因碎裂产生的各种物件,会因为你的能力而产生不同的变化。
当你的力量大于它的重量,这意味着你可以捡起它。通过分解环境重组又可以创造出新的地形。
钩锁系统意味着你可以随时随地到达任何的地方。
地图的中央有当前服务器最高分段的玩家PK直播,当你也想展现自己的技术或服饰时,就可以努力冲分。
根据手柄来设置功能,而不是设计一堆的功能让手柄安装不下。
左摇杆左边上下左右移动,右边拳脚跳跃躲避。
十字键切换武器,服饰。使用道具,使用技能。右摇杆改变视角
四个肩型键则可以定义玩家技能。什么隔空吸物,爆发冲击,远距离突进……自己选择自己安装。或则万金油一点,设计两个技能键。直接触发为一个技能,技能加攻击,闪避,格挡又是一个技能,技能加上下左右又是技能,排位布局不多讲,进入不同的状态,自动切换不同的布局,例如地上、天上、水里、变身、搞黄色时……
这样一个兼顾自由,创造,破坏,重组,互动,休闲,养老,暖暖,智力,蛮力熟练度,探索的游戏坯子就出来了,不够可以继续加。因为我们只做功能,只做框架,玩法怎么玩全在于玩家对这些功能的理解自由组合。
每个账号只能拥有一个顶级附魔,这决定了你在游戏里的定位,当然你不用这个附魔也可以,系统所做的一切都是锦上添花,不是说没有这个物件这把武器这游戏就玩不下去,简直NC,我见过太多了。玩的人越多,产生的互动越多每个服务器甚至每个战局都会是一个全新的游戏。
除了人在玩这个游戏,NPC也在玩这个游戏。例如杀人越多的玩家它的价值就越高,NPC会主动攻击或者成群结队对其追逐。当道路被堵死时,他们会把你的建筑拆掉,当他的物品被消耗时会从店铺购入。他们也会露宿或者建造自己的房子,甚至侵占玩家的房子,只要每天给NPC补充一条代码,玩法就无穷无尽
进行任务或者讨伐时,怪物会依照地形进行反击。例如:在山上他们会把建筑或地形进行破坏阻止玩家前进,在水里时会释放力量形成急流或漩涡又或者提升水的温度对你造成持续掉血。则你可以到上游对水进行拦截让其暴露在阳光下。
反正一切都是人物通过技能与环境进行链接,对玩家、怪物、环境进行互动,我只提供工具,怎么用产生什么效果,需要什么效果怎么搭配技能达成完全取决于你。
好了,说的已经够多了,真要一个个细分没个几十万字不能,而且这才只是我一个人的脑洞,当千千万万个玩家的脑洞能集中起来时那才是一个游戏应该有的样子,别再吹这吹那了,很恶心
要么突突突,要么砍砍砍,一个合格的都没有。包括销量第一、二、三……的那些游戏。所有,我是说所有,一个合格的都没有。
不要求你现在就做出来,连个雏形都没有,真让人寒心^
而且我所说的这些功能都是已经有了的,而且一点都不难实现,就是没人没厂商去做
如果说一个场景破坏会占用大量的显卡资源,那你可以把他缩小。当你炸这个房子只能分裂出五个方块不规则的多面体之后呢?还会吗?明显不会
别说我的世界,我进去就被一堆多面体包围困死,出不去没任何引导,只能罚站。
功能也不完善,画质就离谱,最主要的是创造不创造就没得玩,而不是像这样有一个完美的雏形,你不进行创造也可以完美的体验打怪升级养老,种草养鱼。
你们好自为之吧,当你再想吹一个游戏时最好想想有没有你能想到的而它却没有给你实现的东西。如果有,那它就是垃圾,游戏不应该只是现实的映射还应超越现实,它不仅要做你能想到的更应该实现你想都想不到的,反倒是各种软件APP实现了很多我想都没想到的效果,而且创作也更加的自由