科隆游戏展第二天回顾
比起第一天的内容,第二天的内容有些疲软,更多的是一些独立游戏内容,但也有一些不错的作品发出了消息,这次还是一个个介绍。

《黑相集:希望渺茫》我相信去年玩过《黑相集:棉兰号》的玩家都应该很清楚这个工作室的水准,虽然不是很差,但是故事架构也好,惊吓设计也好,都不是真正的一流,玩下来食之无味弃之可惜,工作室CEO强调,《黑相集》会是一个系列,至少产出八部作品,每年一部的制作速度,万代南梦宫发行,希望这部作品能吸取上部作品的经验。

《人类》世嘉的这款历史战略游戏超出了我的想象,看得出来制作者一方面学习《文明》系列的优点,另一方面又再想尽办法的创新,看起来野心也很大,要做成一个系列,但我其实不是很看好这个系列,因为历史战略游戏市场很有限,世嘉的这次出手是否仓促?不过我还是很期待这游戏的,因为画风比起《文明》更有特点。

《要塞:军阀之战》这次的背景是放在了东亚,更新了中国,日本,蒙古在内的东亚文明,熟悉《要塞》系列的玩家应该会很感兴趣,但是本作目前的演示画面太过于艳丽,看起来更像是兵人,像玩具多过于像真人,这点应该会让一些玩家接受不了。

《盗贼之海》后劲十足的多人游戏,多次登顶steam销量榜榜首,这证明了微软的眼光确实不错,这次的展示内容是接下来的更新,比如添加了狗,作为玩家的宠物,作为《盗贼之海》玩家应该会很激动。

《帝国时代3决定版》在之前的宣传片的基础上放上了一波实机演示,还有开发者的访谈,微软的游戏基本上都是量大实惠,不用太考虑宣传骗的可能,但是作为一次炒冷饭,微软还是没懂玩家最想要什么。

《病态:七侍者》作为一款独立游戏,这个游戏的风格让我想起了《盐与避难所》,虽然双方其实不是一种动作游戏,但是这种风格还是一脉相承的,开发人员说这游戏的灵感来自《血缘》,确实有道理。

《防僵尸基地》这游戏让一些媒体叫做暗黑星露谷,我倒是比较同意的,游戏风格确实很像星露谷物语,只是多了一个搅局——僵尸,玩家就要一边努力收集资源,一边对抗僵尸大军,其实这类游戏,steam早已有之,但这么可爱的画风的作品还是第一次见。

《夏洛克福尔摩斯:第一章》开发商Frogwares目前陷入和《沉没之城》发行商的官司之中,不知道是否会影响到这款游戏的制作,但我个人还是比较看好的,毕竟乌克兰的小工作室Frogwares已经经手二十年《福尔摩斯》游戏改编,对这游戏的质量,我很放心。

《阿玛拉王国:惩罚重制版》2012年发售的《阿玛拉王国:惩罚》不是那种叫好又叫座的逆天神作,但也算是优秀的RPG游戏,这次的复刻,明确说明将会在原版内容之上添加更多内容,不是简单的高清化,原作玩家能期待一下。

这些基本上就是第二天的内容了,其他的诸如《古惑狼》不是移植作品就是之前不止一次发布过相关内容的作品,暂时就不提了,说实话,第二天没什么太有爆点的作品,虽然第一天本身也没什么作品,但第二天确实太枯燥。