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v1版新白毛(深红囚影)问题简述

2022-12-19 19:08 作者:emilia_pg  | 我要投稿

注意:本文主要是讲述V1版本白毛存在的问题,期望库洛改动的点,内容针对性强,不会刻意去提优点.也仅代表我个人意见,小up也没能力影响什么决策。


  1. 基础循环逻辑

测试服出来两天了,相信大家也多少看了一些视频,初步了解过白毛的输出模式.

没看过戳这里https://www.bilibili.com/video/BV1vV4y1c77B/ 

如果想看基本技能介绍,可以看一之黑.


整体上就是小太刀攒能量,开大变大太刀,大太刀模式下开居合(无念刹那)接跳斩(不灭殛华),二次开大,回到小太刀.循环.


这个居合系统就是白毛的核心

这套循环简单无脑,对于白毛个人来说,完美的自循环站场,比超刻深痕都要恐怖.但同时也带来了比较严重的问题.


问题一:输出太慢,缺乏技巧性的提升.

这套输出循环时间是6秒,常态下和超刻类似,但是问题在于超刻可以通过取消三消来加速流程,同样5秒开幕的塞壬,超刻用遥星启动也可以打到10秒开二段大,锁12秒分.

白毛的流程里可以取消的只有伤害最大的跳斩,居合要触发QTE补能量,剩下的也就2次开大了.这样伤害极低,只能用雷V特化流程补足伤害才能提速.因为雷V的降雷坠比新白毛的降雷坠PLUS要快,还可以取消后摇.

刻意限制了动作取消,不让大招顶掉挑战动作,时间太长.

这个问题导致了白毛哪怕以后有雷增幅,在顶配的竞争中也完全不行,伤害不足,速度不快,这样的进攻型为了爱且不论,为强度肯定是血亏.超刻在速度上输给了深痕,但是伤害确保了血牛的地位,白毛不能两边都不沾..


问题二:过于简单的自循环不健康.

在上面的2S0视频里,UP主用了雷V,实际在压配置的时候,是可以上A库的,因为这套自循环完全不需要其他人.

这套循环是无损的.玩过深痕的指挥官都知道,深痕在单刷时并不是完全自闭的循环,只是长循环可以根据战斗情况调整输出轴,来处理战区的长线环境.

但是新白毛这套不一样,携带库莉柯的情况下.2S就可以做到每轮只需要1个三消就能保证循环持续.2S3的主动超算进一步让循环能闭环运作,毕竟核心挑战是算普攻,可以回球,搭配超算不可能缺球.

这样不好吗?我无法代表所有人,就我个人而言,这样意味着

1,基于此之外的系统都是多余的,旧白毛是发波机器因为他主要就这一个输出手段,新白毛输出手段多样,但是都用不上.

2完全压缩了队友的存在.将来雷增幅被迫轮切时问题更明显.

(用某Y老师的话来说,这不就是哈卡玛吗?)


3S升阶是加剑气伤害和能量 完全用不到

3,如上图,关键升阶还加强剑气系统,实际却用不到,是真正意义上的0收益.


2.系统设计上的问题

抛开基本循环以外,来聊聊白毛系统单独存在的问题.


首先是剑气

第一种判定方式基本用不上

第一种判定方式判定太短,难度太高,连续点击普攻无法触发的情况,显然不如闪避直接触发简单粗暴.不过这只是小问题,大问题还是剑气系统的定位很模糊就是玩具

如果设计上用剑气来取代居合做两次大招之间的衔接 肯定不能像现在这样慢.且系统本身与无光值没有联动,光一个回复能量不够.

作为高难/日常等环境下使用,又缺乏具体的价值,比如足够酷炫?

原版白毛剑气有蓝球加持,发波的同时带了大量的小剑气,速度和力量感充足,大太刀的剑气过于单调还显得慢了..

没有自闪避霸体格挡等特殊机制,高难下也不如无脑居合,居合又没CD.


其次是核心的跳斩

跳斩的问题主要就是强制看完无法加速,作为核心输出前置过长的情况下,还占据较长时间,对于出生就背负竞速任务的S级角色来说,这样的设计让她在同类竞争里有点弱了.这还是氪金强相关的内容.

目前测试服还存在霸体无敌不生效的情况.考虑到游戏里部分BOSS带有高优先级压制,难免以后会出现起跳被一巴掌打下来的情况...


最后是升阶的问题


全是额外伤害

乍一看是另外两进攻同款升阶,但是由于3s升阶缺少关键的大招基础伤害提升,导致倍率本来就不够看的,一堆额外也难以打出什么特别好的效果。

超刻在测试服二段大招基础倍率本来就不低了的情况下,正式服还额外补加,虽然于3s本身不明显,但是被4s额外再度提升以后效果惊人。

在这一点上不应该区别对待。


3.总结&改善

由于辅助机表现不佳,聚怪效果不理想,大招伤害缺乏分布,倍率不足,技能霸体覆盖不足对玩家操作有要求等问题。高阶新白毛即便贷款雷增幅也是比不上超刻的,包括伤害总量和速率。竞速上更无法碰瓷深痕。这使得新白毛二代进攻型的表现相对略差,急需改善。

角色循环上也过于单调,这种单调在系统本身的复杂度对比下更为离谱,像三色球的追击跟剑气一样基本消失在使用中,顶多作为观赏使用,较为离谱,深痕和超刻的固定循环那也是机制整体上的联动


这里简单的聊聊对于改善的一个期望。


期望点一:启动速度/伤害。

这里用的是/就是表达,两者必占其一的基本需求,你不能作为新机体一点优势区间都没有,连本家boss塞壬都守不住分,这二代了个寂寞。

启动速度上严重缺乏提速手段。


期望点二:核心跳斩的优化


这条可以结合上一条来说,跳斩由于时间长无法取消,又是伤害大头,是白毛速杀流程的关键问题所在,建议考虑修改二段大招或者居合跟跳斩的联动,比如3s被动变成跳斩可以长蓄力自动接大招,让跳斩后半段变成时停或者提速。


期望点三:循环思路的调整


对于目前流程的不满上面已经说过了,这里我个人觉得,取消居合的自回能量或者自回剑势,加强三消和循环的联动,提高单次爆发的伤害同时加大单次的消耗,建立一个以单次爆发为主可长线续航的模型,这才是好的循环逻辑。


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