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BMP-1炮术指南

2021-10-16 00:06 作者:shultlker  | 我要投稿

一款名为“Gunner, HEAT, PC!”的游戏,如果没有最知名的“PC”类型的车辆,将会非常名不副实,它就是苏联设计的Боевая Машина Пехоты (БМП),意为“步兵战车”。正如西方所知,BMP系列车辆已经参与过无数的冲突,承担的角色从战场出租车到巷战火力支援。作为整个家族的第一辆车,BMP-1(在60年代后期推出)在80年代中期已经有点过时,但它的能力几乎没有低于预期。这辆无处不在的战车可以容纳8名步兵,车载武器可以对抗装甲和非装甲目标,它在整个冷战期间,是华约军队的中流砥柱。

作为GHPC中经常不得不使用一些过时的装备的东德人民军的一部分,游戏中出现的是BMP-1的早期型号。这种步兵战车(IFV)比它的后继车型BMP-1P和BMP-2稍落后,但作为机械化部队的一部分,它的数量之大使其仍是严重的威胁。

本指南将教你如何在战斗场景中有效地运用BMP-1。


概况

与 GHPC 中武装到牙齿的大多数车辆不同,BMP-1 不是坦克,也不是作为坦克设计的。 它装甲较轻,速度相当快,面对反坦克武器的生存性非常低。 BMP 车组的主要任务应该是安全地到达目标地点并执行任务,通常是运送与支援步兵班。

BMP-1与“大管”反坦克导弹

任何希望使用 BMP-1 的武器系统来猛锤北约部队的人都应该降低他们的期望——73 毫米 2A28“雷鸣”主炮射程短且没有稳定器,带有简易的固定倍率炮镜,夜视设备就像其它苏联车辆一样拉胯,用手动制导的 9M14“婴儿”导弹系统击中目标绝对是个挑战。 在紧要关头,BMP-1 可以击倒比自身更强大的目标,但与任何 IFV 一样,这应该是最后的手段而不是目标。


炮手瞄准镜

BMP-1 配备了一个简易的双通道昼夜瞄准镜:1PN22M2。虽然瞄准镜安装在炮塔顶部,但它不使用任何火控装置,瞄准线始终与火炮轴线平行(即镜炮同步,而非稳像式火控)。为了补偿下坠或者打提前量,炮手必须使用瞄准镜分划上的标识。

1PN22M2昼间通道的画面

上图:1PN22M2 昼间通道的主要分划根据 PG-15V 破甲弹进行校准,分划上数字的单位是100米。底部的额外标记是针对 OG-15V 高爆弹的,它的初速要慢得多,而且下坠很严重。这些额外的标记是在瞄准具的 M2 型号中引入的。与许多其他瞄准具一样,可以通过按键点亮分划(默认键位:i )。



1PN22M2夜间通道的画面


对于夜战,BMP-1 具有与当时其他苏联车辆类似的微光夜视系统。现实中的夜视仪有多个彩色滤光片,可以通过开关控制覆盖在光学元件上,以使其在不同的光照水平下使用。这目前在 GHPC 中没有体现。此外,在该载具加入游戏时,车长的红外探照灯还尚未实装。使用 BMP-1 进行夜战将具有挑战性,主要取决于环境光、附带光源和其他车辆的探照灯。


测距

BMP-1 上完全没有复杂的火控设备,这意味着炮手必须依靠其他手段进行测距。 如果事先研究了战斗位置或车组查阅了地图,他们可能能够借助地标来估计距离。 除此之外,测距方式主要是瞄准镜上的测距分划和使用同轴机枪作为测距枪。

瞄准镜的测距分划

上图:测距分划对准到 2.7 米的目标高度,使其与 M60A3 的炮塔顶部(不含车长塔)的高度差不多。

好巧不巧, 7.62 毫米PKT同轴机枪在有效射程(1300 米)内具有与破甲弹非常相似的弹道曲线。 炮手来不及的话可以选择使用机枪的曳光弹来确定正确的距离,然后立即将切换到主炮并开火。 请注意,这不适用于高爆弹,它的弹道下坠要明显得多。


运动与提前量

BMP-1 没有内置的提前量补偿系统,而且由于缺少火炮稳定器,几乎不可能在移动中进行射击。如果必须与移动目标交战,炮手必须进行一些判断,并将目标与分划左侧或右侧的刻度线对齐。

同样需要注意的是,婴儿导弹在移动时无法使用,并且在导弹发射后驾驶车辆会破坏其飞行路径。


主炮弹药

BMP-1 配备两种类型的 73 毫米射弹:PG-15V 破甲弹 和 OG-15V 高爆破片弹。两者都基于 SPG-9 无后坐力炮的 PG-9 系列弹药,但发射药更少以适应封闭式炮膛。

2A28主炮的配套弹药

上图:PG-9 系列弹药和装药。 PG-15V 破甲弹由破甲弹头(左下)和发射药(上)组成,而 OG-15V 高爆破片弹则由高爆破片弹头(中)和发射药(上)组成。 SPG-9 无后坐力炮使用的是全装药(右下)。

两种炮弹最好在 1 公里或更短的范围内使用,炮手视线中的弹道标记无论如何都不会超过 1000 米。长距离射击时会难以估计炮弹落点和打提前量。雷鸣在发挥它设计用途——近距离支援时最有效。


“婴儿”反坦克导弹和手动瞄准线指令

与大多数现代反坦克导弹不同,9M14“婴儿”使用手动瞄准线指令(MCLOS)制导。这意味着导弹不会自行转向来对准瞄准点。而是必须由炮手观察导弹上的尾焰,并通过操纵杆转向进行目视制导。这种依赖炮手技术的瞄准,再加上导弹的大发射角,意味着用该系统打击静距离是不明智的。

在 GHPC 中,MCLOS 导弹的转向是通过炮塔转动的控制来完成的。最好在炮手瞄准镜视野中控制导弹。鼠标操作不会移动炮塔,而是直接操纵导弹。可能需要大幅度的操作才能使导弹做出反应,尤其是在发射后将其向下拉时。

9M14“婴儿”

从好的方面来说,“婴儿”的射程为 3000 米,GHPC 中的版本(9M14M)具有增强的破甲弹头,其性能超过了游戏中更现代的 9K111 导弹系统的性能。学习如何有效使用“婴儿”的玩家会发现,它命中的目标很少能存活下来,而且有时可以在危急情况下力挽狂澜。此外,北约玩家应该尽量防止 AI 控制的 BMP-1 单位用他们的 ATGM 瞄准友方单位,因为 AI 炮手在使用 “婴儿”方面训练有素,并且命中率很高。


总结

虽然它不是特别适合直接的装甲战斗,但 BMP-1 是一个有能力的步兵运输车和非常致命的近距离支援平台。作为华约阵营机械化进攻的主要力量之一,这辆标志性车辆将在 GHPC 的冷战战场中成为熟悉的景象。花时间了解其优点和缺点的玩家会发现他们的努力得到了很好的回报。


感谢您的阅读,我们希望您喜欢玩Gunner,HEAT,PC!


原文地址:https://gunnerheatpc.com/news/articles/gunnery-guide-bmp-1





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