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流光墨蓝自制英雄(重做汇总)(一)RJ篇

2020-10-27 11:51 作者:流光墨蓝  | 我要投稿

之前墨蓝投过自己的自制英雄,一个我的化身“流光”,一个羽月,一个绫濑,但是由于机制优化的不够,所以反响并不是很好,经过很长时间的继续打磨,墨蓝对他们技能反复地修正,优化了多次,终于看起来可以拿得出手了。所以在这里给大家发出来重新看看,另外也有投稿给官方的打算。

流光:标准射手技能组:1强化技能1输出技能,大招有追击/保命/特殊效果。

技能机制为较弱的环式,通过平a和2技能获得光子,然后1技能和大招将光子输出出去。

羽月:4技能式法师/辅助技能组,1消耗1辅助1保命,大招输出buff兼顾。

技能为普通树状结构,可以通过活用3个小技能做到输出/干扰/开团/奶妈等多个目标。

绫濑:刺客/战士技能组,1主输出1机动性大招高增益爆发。

技能机制为普通线性结构,一直重复2a1等技能即可达到追击和输出,具体强度要看操作者经验。

———————分隔符———————

下面就是正文了哦~

流光墨蓝自制英雄汇总:

数值按照300大作战中数值计算,数值略微偏高,强度整体均偏高


红色字体:重点需要注意的内容

蓝色字体:补充的内容和细节,不需要写入技能介绍中的

绿色字体:无关文字,人设,玩梗或吐槽等用的

(B站投稿手机端不方便改字体颜色,所以我配了原文档的图片,大家可以直接看图)


流光墨蓝自制英雄(一):

流光


人设:淡蓝色的头发,蓝瞳,阳光帅气的男孩子,但在很多时候非常的亚撒西。身旁总有淡蓝色流光环绕,为光之子,故自名流光,擅长光的操纵,自身也可化为光进行移动,且和光一样没有物理惯性。

流光的说话方式像个少爷一般,总是喂喂的喊人还喜欢随意打趣别人。但是实际上只是因为他不太习惯和人类交流而已,一旦朋友遇到困难,流光肯定会第一个冲上去(也有可能是因为好像没人能比光速快)帮助。而且令人意外的是流光居然还是个规则主义者,用他本人的话说就是“老老实实走直线不好吗,为啥要节外生枝,又不是树杈子。”


移动:略微离地,悬浮在空中行动

平a动作:右手前指发射穿透性光束(类似拳皇中大蛇发黑洞的动作)光束和琳恩被动a类似,但宽度更细。

无蓝条,蓝条处为“光子”数量(0~100),在60的位置还有一道标记。


定位:射手/下路,平a攻击距离:7.5码;

基础数值综合卡娅和琳恩即可;

建议流派:附伤流>破甲流>暴击流;

(灵感来源于红警的“光棱”效果)



被动:七彩流光:

流光用光造成伤害会获得“光子”最多100点,每10点“光子”给予1%的“光吸血”效果。(给予流光一定的续航能力)普通攻击为白色光束,造成直线穿透的物理伤害并获得1点“光子”,光束命中的第一个目标会反射到附近的单位,反射会使光束按照“紫蓝青绿黄橙红”的顺序改变颜色,最多反射7次,每反射一次,反射光线半径减少0.5码,伤害降低5%的ad加成。且每反射一次,获得的光子数+1(反弹一次获得1+2个光子,反弹3次获得1+2+3+4个光子)。被光束命中的目标只会受到命中光线的伤害。



1技能:流光溢彩

(语音:“光,还是彩色的好看!”)

技能冷却:13/12/10/9/8/7。

主动:消耗当前一半数量的光子,解放自身能力,(可在移动过程中释放,不会原地停下)对周围6码范围造成消耗光子数*1%的减速效果,持续1秒;之后的3.5/4/4.5/5/5.5/6秒内攻速提高消耗光子数*1%,且平a光束额外附带彩色光芒,造成20+英雄等级*3+20%ad的法术伤害。若消耗光子数量大于30,则普通攻击范围还会增加1码。

(升级技能增加技能伤害,技能持续时间,缩短冷却时间)

(解读:1技能用于增加瞬间输出能力,前期快速刷钱后期方便打团,同时减速也补足了一定程度的自保能力,也可以配合大招使用,控制光子的数量也可以让平a更远,自己在更安全的位置输出)



2技能:墨光流:

(语音:“流光墨是谁?我不认识”)

技能冷却:8.0/7.6/7.2/6.8/6.4/6.0;

被动:根据当前的光子数量额外提升一半数值的移动速度。

主动:流光向目标方向发出一道8.5码的黑色光线,对目标造成110+90%ad的物理伤害并获得10/12/14/16/18/20个光子,黑色光线可以对第一个命中的目标触发暴击/附伤,且和普通攻击的白色光线相同(但不能恢复光子),继续进行反射,使用技能1秒后,流光会向行进方向冲锋3码(可穿墙位移,而非高速移动)。

(升级技能增加技能伤害,获得光子数,缩短冷却时间)

(补充输出的技能,清线快速,顺便快速增加光子数量,被动的增加移速也是一个亮点)



3技能(大招):流光一闪:

(语音:“神说,要有光!”)

技能冷却:40.0,32.0,24.0

一段:流光:

自身化作白色流光,进入高速移动状态8/9/10秒,移动速度增加100%,经过非建筑单位会消耗5个光子并扣除自己当前生命值5%在原地创造一个流光团造成60+40%ad的物理伤害(内置冷却1秒),冲锋过程免疫减速效果,并在2秒后可使用第二段技能“一闪”。


二段:一闪:

选定目标方向冲锋6码,若经过英雄单位,则使所有的流光团朝该目标连线射出,造成60+40%ad的物理穿透直线伤害,距离为无限距离,被流光团命中的目标还会受到创造流光团时流光消耗血量等额的法术伤害。流光团击杀英雄会返还创造流光团时一半的光子和血量。

(升级技能增加技能伤害,一段持续时间,缩短冷却时间)

(大招有两种用途:保命和追击,纯肉流光也可以通过大招来打输出,给对方一个出其不意,一段的高移速可以配合1,2技能进行追击或者走位,也可以躲在安全的地方用非英雄单位刷流光团,最后2技能接大招二段,将流光团快速打出之后离场)



extra:皮肤:彩虹之光,流光换上了七色光编织成的汉服,光束和流光团加上了一些七色特效。


总结:流光这个英雄机制,压制力会非常的强,尤其是场上单位较多的时候,流光的任何攻击都会造成大范围AOE,前期刷钱能力也很快,且无蓝条,自带加速减速,故对buff依赖性不高,逆风也有很强的反抗能力,1技能消耗光子是一个细节问题,控好自己的光子数量保持平时的续航能力,以及应急时可以开出1技能进行爆发式输出,而且2技能有很方便的补充光子的方法,大招击杀英雄之后返还光子的机制也使得流光在开大击杀英雄之后还保留一定的持续作战能力,而不会进入真空期。技能加点方面主1主2都行,会玩的话主1技能增加技能持续时间,主2技能增加获得光子数。

流光的技能详解




流光墨蓝自制英雄(二):

羽月

二条院羽月

人设:黑长直紫瞳,一个一本正经,责任心强,性格直率的女孩子。虽然对自己和他人都很严格,但却被大家所依赖、信任。据本人所说,拿着伞会让自己操控水的集中力更高。能力是“水的精制、水流操作”。

据某运气不是很好的特工所述,羽月实际上是个闷骚,表面上一本正经但是一说什么都懂。虽然寝室长的职位给她带来了不少威望,但是这并不妨碍她的几个朋友在私下里疯狂调戏她并以此为乐,而羽月通常的情况都是脸红地说出很多不得了的话之后发现被调戏了于是发出阵阵哀嚎。但是在喜欢的人面前,羽月的大和抚子属性还是让她成为了一个完美的人妻。

移动:正常奔跑动作

平a动作:右手拿着收起状态的伞,像剑一样挥动,向目标发出水球造成远程单体的物理伤害

有蓝条。


定位:辅助/下路;法师/中路,平a攻击距离:7码

基础数值综合伊诺尔和浅井即可;

建议流派:纯法或半肉

(灵感来源于日本galgame游戏RIDDLE JOKER的第4位女主角:二条院羽月,星幽能力是控制水)


被动:大和抚子:

羽月受到的回复效果会使平a范围内的己方英雄也获得此效果(多人则平均分配,满血则不会参与分配)。脱离战斗时,羽月和平a范围内的英雄会获得特殊增益,增加10%的物理和法术穿透以及10%的移速,距离超过或进入战斗状态后效果持续5秒。



1技能:凝水一击

技能冷却:每6/5.5/5/4.5可以凝结一枚水弹,最多攒下5枚。不享受冷却缩减。蓝耗和缇米1技能相同

主动:挥伞前指,向目标方向从自身前方2码处射出2枚水弹(水弹之间夹角为10°,释放间隔1秒,不足两枚则射出一枚),水弹射程为9码,对经过和碰撞到的单位造成80+50%ap的法术伤害,到达最远射程或者命中英雄后原地爆炸(墙没有影响,水弹可以穿墙),形成半径3码的水渍造成40+25%ap的aoe法术伤害并减速10%,持续2秒。

(升级技能增加技能伤害,缩短冷却时间)

(1技能可以作为对线消耗技能,也可作为辅助,开视野探草,反制打野等等,1级建议点1技能快速升级)


 

2技能:纤丝之水

技能冷却:每12/11/10秒可以攒下一团纤水,最多攒3个。

释放技能向目标位置放置一团纤水(施法范围6码,释放间隔1秒),纤水会沿垂直于和羽月连线的方向延伸,至两端的墙壁上形成水丝(很细,特效很小但是仔细看看得到的那种,此过程为迅速完成而非慢速技能),水丝长度不会超过20码(若超过则立即断开并被羽月收回),水丝持续时间6/7/8/9秒。

水丝对经过的目标造成一次85+60%ap的法术伤害,当目标是敌方英雄经过时水丝会消失,使其暴露2秒视野并附带1秒沉默效果。羽月经过水丝会收回水丝,收回水丝会回复30+20%ap+5%最大生命值的血量并且恢复一枚1技能水弹。水丝可以以反射定律反射弹到水线上的水弹,刷新水弹的射程并且使水弹增加10%伤害,每个水弹最多被反弹5次。

(升级技能增加技能伤害,攒下水丝时间,水丝持续时间,回复血量,缩短冷却时间)

(2技能作为配合1技能使用,可以用来反射水弹刷新输出,也可以用来防御敌方英雄入侵,也可以当做“地雷”,埋伏和开团作用)



3技能:爱心便当

技能冷却:20/18/16/14秒。

羽月位移到指定英雄送出便当(施法范围6码,释放机制和唐雪见2技能相同),若是己方英雄使其获得50+30%ap+5%/6%/7%最大生命值的护盾,且拥有羽月的被动效果(可叠加),若是敌方英雄则自己获得护盾(只获得护盾,不会叠加被动)持续5秒。若该英雄在持续时间内死亡,则羽月的被动进入60秒的冷却。(领便当…….)

(升级技能增加护盾量,缩短冷却时间)

(3技能看似和其他技能无关联,实际上是羽月唯一一个位移技能,且套盾免重伤,后续通过恢复,治疗,吸血等回复手段,可以快速回复周围的己方英雄,甚至在战斗中可以边打边回。另外,羽月作为输出手时也可以通过3技能调整自己位置,弥补2技能手短的问题,)



大招:水雾弥天

技能冷却:40/35/30秒,(技能结束后计算冷却,也就是外置冷却)。

羽月操控空气中的水蒸气,形成半径8码的雾,持续7/9/11秒(水雾特效对敌方遮挡较严重,仅能看见血条,难以看见模型,对己方则较清晰几乎无影响),雾中的目标降低15%移速并每秒受到60+35%ap的法术伤害。在水雾中,羽月的水弹爆炸范围会扩大到4码,且爆炸附带击退2码的效果,己方英雄均会获得羽月的被动效果(可叠加),经过水丝的敌方英雄会额外造成1秒定身。

(升级技能增加技能伤害,水雾持续时间,缩短冷却时间)

(大招作为羽月的开团技能,2技能埋伏,敌方踩中之后3技能接大开团,可以起到出其不意的效果,在水雾中,羽月的1,2技能得到强化,输出能力提高,同时被动的效果也可以发挥到极致)



总结:

羽月的技能升级推荐主1副2再3,有大点大。

走中路做法师时,1级对线用1技能,2级之后用1,2技能配合,放水丝限制对方走位,利用1技能水弹反弹特性进行消耗,收兵线以及反制打野。

走下路或者野区辅助时,利用1技能的减速和2技能的沉默让对方难以发挥,同时水丝在野区的效果也非同小可,在应急时候也可以用作回血技能。3技能,配合被动可以当一个不错的奶妈,也可以用作位移技能在更远处释放水线。大招一个范围干扰强化技能。在里边的1,2技能也会获得强化,可以通过操作将把敌方英雄炸到强化后的水线上造成更强的控制效果。

羽月的技能详解




流光墨蓝自制英雄(三):

绫濑

人设:粉发紫红瞳,学校里的明星人物,开朗、认真、交际良好,受人爱戴。胸围是E罩杯——虽然这么公布了,但……实际上尺寸要残念一些,E罩杯还只是个梦。作为一个十足的猫奴,仅是在屏幕上云吸猫就可以进入不得了的奇怪状态。星幽能力是“力场操作(引力与斥力)”

残念系少女,实际上非常怕麻烦,也没有表面上那么开朗,但是作为朋友还是不错的。因为过度喜欢猫所以导致遇到猫会控制不住自己的气场(据某野良助所述和捕食者类似),故总是会吓跑猫咪们,后来经某特工守护者的帮助,成功压制住了气场成功撸猫。

移动:正常跑步动作

平a动作:挥手释放小力场球造成半远程单体物理伤害

有蓝条

定位:半近战刺客/野区,普通攻击距离:5码(单体);

基础数值综合徵羽摩柯和罗小黑即可;

建议流派:纯输出破甲吸血流/破甲半肉流

(灵感来源于日本galgame游戏RIDDLE JOKER的第1位女主角:三司绫濑,其实没有星幽能力,通过服用药物来获得能力)


被动:PERFECT GIRL!

绫濑的完美女孩能力!每次释放强化平a和技能可以叠加一层完美女孩,每层对英雄单位造成的伤害提高3%,受到非英雄单位的伤害减少5%,最多可叠加10层,持续8秒。(同时使罩杯略微提高)



1技能:引力球(白球)/斥力球(黑球)

冷却:全等级6秒,享受冷却缩减

被动:

每次释放引力球/斥力球后,平a会获得强化,变为引力a/斥力a,额外附带40+25%ad的法术伤害,且引力a会偷取目标当前血量的5%,斥力a会造成和斥力球相同的控制效果。

主动:

引力球:绫濑处于普通状态时,1技能为引力球。向目标位置扔出一个引力球(施法范围7.5码,释放机制类似墨姐1技能但弹道速度更快),对2码范围的目标造成90+70%ad的物理伤害并向中间吸引1码,然后在周围3码持续造成3秒,每秒30+20%ad的法术伤害。

斥力球:绫濑每次进入奔跑状态时,1技能会变为斥力球,向目标方向发射一颗斥力球(射程6.5码,释放机制类似罗小黑1技能),造成110+90%ad的物理伤害和击飞效果,到达最远距离之后原地停留,对周围3码目标造成15%的减速,持续3秒,释放结束后会暂时退出奔跑状态1.5秒(此时奔跑状态持续时间不会消耗)。

(升级技能增加技能伤害,缩短冷却时间)

(1技能是绫濑的主要输出技能(因为2技能伤害相对不容易打出,大招没伤害),引力斥力的来回变换是玩好绫濑的关键,另外引力斥力的细节加成也不要漏掉,这些加成可以给绫濑带来很大的帮助)



2技能:停不下来的绫濑

冷却:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11(外置冷却)

一段:进入奔跑状态(无前摇,可在移动和被控制时释放),移速增加30%,奔跑状态一共持续8/9/10/11/12/13秒,接下来可以释放多次二段技能直至奔跑时间结束;

二段:选取目标方向的引力球/斥力球(和罗小黑4技能相同,释放长度10码),快速冲锋到该位置回收该球,冲锋过程命中目标会造成80+60%ad的物理伤害,冲锋伤害随着冲锋次数依次增加10%,回收引力球会获得50+30%ad+5%最大生命值的护盾;回收斥力球使1技能cd变为0.5秒,若瞬移成功收回则0.5秒后可以继续释放。

(升级技能增加技能伤害,技能持续时间,缩短冷却时间)

(2技能作为一个高机动性的技能,可以提前开一段奔跑,也可以扔完引力球之后快速开出2技能一段进行持续的追击连招,冲锋伤害虽低但是通过不断的增伤,使得绫濑的上限可以达到很高)



大招:捕  猫  者  说  

冷却:40/35/30秒(外置冷却)

绫濑散发捕食者气息,将周围的英雄击退至自己周围4码处,接下来的8/10/12秒内,被动每次可以叠加2层,且绫濑1技能和强化a对目标造成伤害会降低其2%/2.5%/3%双抗(最多叠加15层,持续4秒)。1技能施法距离提高1码,持续时间增加1秒,2技能回收球的冲锋造成的伤害变为真实伤害。

(升级技能增加技能伤害,技能持续时间,降低双抗效果,缩短冷却时间)

(大招作为一个buff技能,实际上加成很高,无论是被动的双叠层还是降低双抗,施法距离和真实伤害,都将使绫濑获得极大的增幅,对于持续追击控制高机动性的刺客来说,有大招可以保证瞬间爆发极高)



总结:

绫濑技能看起来复杂,实际上很清晰,扔球位移,扔球位移就这样。但是连招不单一,各有各的优势,可以1起手扔白球,也可以开好2接近扔黑球,接着2a12a1这样进行持续追击输出,从而打出一套连招。


细看的话很容易发现绫濑是一个集二殿,摩柯,小黑为一身的家伙,但并不是完全相同。相反,机制比他们还要疯狂,但是却不像他们那样让对手无法反击,我个人不喜欢数值怪,也不喜欢控到死边控边输出的英雄,我宁可设计这种高机制低数值的英雄,设计多段短控,造成伪连,让自己有一定操作体验的同时,对方也可以有反击的机会。这样增加了竞技性也可以维持平衡性。

绫濑技能详解

最后说下想法吧,能够同时喜欢300和柚子真的是太好了,这篇就当做10月份结束的礼物吧,接下来过几天等我考完试,还有一个鸽了一个半月的视频,请大家期待一下吧~






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