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官方怂了!劝退二次元的原因是?萌新《卡拉彼丘》总结+吐槽

2023-08-09 05:53 作者:喵德…  | 我要投稿

昨天在视频下发表了点对于卡拉彼丘的评论,引了一群所谓竞技玩家来喷我,那今天我就在这专门讲一下我的看法。

首先开头先是暴论,这游戏但继续搞这个爆破,排位,结局就是被他的面向群体抛弃。

这个结论的原因就在于卡拉彼丘从前期测试到目前都还存在节奏,二次元到底适不适合玩射击游戏,注意,我这里说的是射击游戏,而不是竞技游戏。

咱们目前需要明确的是,卡拉彼丘它是一个长TTK游戏,而同样为长TTK游戏的目前玩过人比较多的,知名的是守望先锋,APEX,那么问题来了,这两游戏哪个和卡拉彼丘更像呢?答案是守望先锋。

好,到这里我再抛出第二个暴论,长TTK的游戏他就不适合搞竞技模式,不要试图拿APEX来反驳哦,原因我一会再说。

其实说到长TTK射击游戏,有一个游戏最符合当前很多人想玩PVE的想法,那就是育碧的全境封锁,长TTK,射击,PVE,完美符合很多人的想法,但是,全境从本质上他就是一个打枪的rpg,别急着笑,其实所有长TTK游戏与其说是射击游戏,不如说它们本质上都是属于射击型的RPG游戏,守望是,盾,输出,奶的定位其实早就标明了他的属性,你们的每次对局,其实就是在刷本,不过你的对手也在。APEX其实也是,不过它另辟奇径,使用了吃鸡模式,从某种角度而言,这两游戏其实就是RPG类射击游戏的刷本和野外团战,守望搞竞技把自己搞死了,因为刷本本质上就是有最优解的,突出的也是一个按部就班,观赏性肯定会差,而APEX能搞竞技,只是因为团战比互刷本出的问题更多,看起来更有意思罢了。

那么话说回来卡拉彼丘呢?本质上作为一个RPG游戏,游戏模式居然是正统射击竞技的爆破?

CSGO,瓦,彩六,这些玩的最多的,爆破模式最成熟的游戏早就踩过的坑,哦,csgo,瓦可能没踩过,毕竟这种坑从来都是我育碧大哥去踩的,彩六的TTK长吗?答长也不长,如果不爆头,其实也能勉强算长TTK射击,可是如果我说彩六曾经一度想取消爆头呢?这个提议是在2019年左右提出的,比较知名的支持者是MJ,可惜只做了简单测试就被打入废案,只是针对玩家的反馈,取消了开局偷人的点位。

打入废案的原因就在于爆头其实是对非爆头的TTK做的补充,取消后会影响整体游戏的竞技性,变成加血对射的模式。

上述所有游戏都已经很明确的告知大家,长TTK本身在竞技性上就属于不兼容,而卡拉彼丘做的融合创新(弦化)也没有达到能把这个不兼容中和掉的程度。

所以带来的结果只会是两边不讨好,直到最后被抛弃

但是,嗨,又是但是,卡拉彼丘其实有着他自己的赛道,只不过目前制作组似乎和爆破,排位杠上了,从来没有考虑过。

那就是腾讯的特色大缝合模式

游戏模式就你们搞个推车,抢点,复活时间30S,复活期间可以换角色,地图往大了做。

角色方面,大分类为 进攻,防守,

进攻方分三种,突破,信息,辅助,突破位除狙击外全员提升机动,信息位减少技能冷却,削弱枪支。

防守方分为阻碍,攻击,辅助,阻碍位削弱枪支,突出一个技能道具优势,所有技能道具血量减少,伤害类道具伤害提高,辅助类道具增强BUFF效果。攻击位除狙击外枪械一律弱于突破位,但增加位移,加强生存能力。

辅助位目前就进攻防守都只有俩,星辉给个一觉可以同时回两个人的甲,小画家的一觉改为队友也可以进去回血,同时加强辅助的拉人速度,

整个游戏就是发扬长TTK的拉扯,哪面先失误,哪面输,每个赛季初搞个PVE,就为了讲故事开通行证。

通行证每个季度开始搞一段CG,讲赛季PVE的前因后果,通行证打满了给你送个文档,可以看隐藏CG,讲赛季角色人设剧情

日常营收就靠编的故事出皮肤,皮肤分三种,蓝色可以拿游戏币买,就是单纯换色,紫色得打通行证,普通通行证只给一个当前赛季角色皮肤,其他角色的本赛季皮肤得买高级通行证,过了赛季也不影响,本赛季是可以购买前一赛季的通行证来肝的,皮肤内容以赛季故事为主来做,金皮服就突出一个二次元,什么和服,巫女,白啊黑啊,都出,还给使用金皮的玩家赠送和皮肤相关的玩家框,突出一个真爱,就要让角色的本命玩家去抽。

这还只是角色皮,武器皮不加入通行证,不能购买,扔到池子里去。

池子突出一个混抽,角色蓝皮,武器蓝皮,武器紫皮,武器金皮,角色金皮,全给扔进去,10连保一个紫武器皮肤.100连保一个金,至于是武器金还是角色金不保证。

我的这个缝合,模式来自OW,角色设计和赛季故事来自APEX,通行证模式来自R6,日常营收走的是二游。

主创要做的就是出角色,出地图,讲故事,按照故事出皮肤,平衡就看每个赛季的角色胜率,哪个胜率高削弱哪个。

这不比你指着这游戏去搞竞技,搞大赛来的赚钱?

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