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命令与征服:红色警戒2MOD 《世界轴承》创作者访谈——我们是怎么构想&制作战役剧情的

2020-03-16 23:42 作者:世界轴承MOD制作组  | 我要投稿

“Shaping the World from the Shadows.”
“从阴影中塑造世界。”


0. 前言

大家好,我是世界轴承制作组里负责剧本设计的SGM_Zheng,叫我机油也行。除了剧本设计,我在制作组内还负责一部分的vxl素材和地图战役制作——比较搞笑的是,卡逗最早收我是因为我说我是画vxl的,而当时我甚至连色差都做不来。这篇专栏主要是对WA当前已经确定的剧情的一个“自问自答式”的简要介绍,以回应玩家对剧情的期待(总不能一直靠看板娘撑门面是吧),也顺便回答一些可能的问题。本篇专栏很长而且可能有点无聊,建议闲得慌的时候再看。by KADOU

 

俄军战役:烈火行军 插图绘制:Modder.U(逍遥自在)


1. 世界轴承讲述了一个什么样的故事?

“世界轴承将会以多个Episode来讲述各个势力之间的冲突,目前暂定拥有八个章节(包括序章在内),每个章节拥有8到10个主线战役以及若干支线战役(包括合作战役)。序章和第一章《代理战争》讲述了一场有关于争夺中东地区控制权的战争,虽然这仅仅只是一场地区冲突,然而其结果最终导致了北约和欧盟的解体(这不是剧透)以及为除虹之外的四个遭遇战阵营的由来做出了铺垫,而第二章《美国内战》开始则将正式地将“世界轴承”计划展现于玩家面前。”

以上是卡逗在上个专栏里对当前剧情的简要概括。一开始因为我个人对剧本的不满意,逻辑经不起推敲,以及不断涌现的新参考新灵感,剧本一直被反复修改,一直没有定稿——现在的剧本直到去年暑假才基本固定下来。然后我们在商量了一通之后,觉得既然这部分基本定稿了,适当多透露些剧情应该更能符合玩家的预期。

 

(以下内容仅为设计预期,不代表以后的最终成品)

 3.剧情的设计思路是什么?

总体设计思路是“基于现实,然后尽快脱离现实,写我们自己的剧情,并且注重游戏性”。由于时事变化太快导致剧本在相当长一段时间里不断变动(整个剧本完全推倒重来了一次,然后关卡设计也是各种修改和重写,比如现在确定下来的第一关就是因为旧设计游戏性太差,被我打回重写了),我们认为如果太切合现实,三句不离现实的某个xxx战争的话,剧本无法定稿不说,叙事也会漏洞百出,后期大概率会坏风评。所以现在的剧本是以现实的叙利亚战争为起点,虚构的伊拉克政变为契机,完成“现实到虚构”的转变。

当然,剧情不会因为最终走向虚构而对现实部分潦草处理。当时我为了设计现实部分也是翻了一堆资料,最后才呈现出了现在这个我认为勉强还算严谨的版本——“勉强还算严谨”是因为要满足后期剧情的过渡,以及实际的游戏性,各方面制约因素太多了。(这个剧本有一个定稿于18年10月份,误打误撞预测到现在的土叙冲突的剧情,多少能反映我的叙事逻辑是严谨合理的)

此外,整个剧情也不是我一个人说了算的。在剧本的策划过程中我还要和卡逗不断复盘、拉锯、争论、你修我改,然后才能呈现出一个我们两人暂时没有分歧的剧情。虽然我和卡逗无法在剧情设定上完全达成一致,但是这至少能保证最后呈现出的剧情不是我的“一言堂”。同样,玩家如果对剧情有好的建议我们会斟酌听取,毕竟少数几个人的力量是有限的。

 

4.剧情的大致框架如何?

当前剧情(以及我期望的后续剧情)的代理战争部分开始于现实时间2018年的叙利亚战场(当然游戏里是什么时候再说),以美军的两支三角洲小队为主视角,通过一系列典型的特战任务,见证美国在中东地区的颓势和日渐恶化的国际——乃至美国国内的局势。

叙利亚部分无非就是你来我往的互相角力,没有任何一方具有压倒性的绝对优势和激化矛盾的倾向。(在这一阶段,美军视角的玩家甚至被禁止与俄军发生冲突,在[硬核]难度下击毙任何一个俄军士兵都会导致任务失败)玩家将会通过美国特种作战司令部(USSOCOM)和雷根博根国际训练中心(RITC)的合作行动,开始接触虹的“世界轴承”计划。并通过常规美军和俄军的视角,经历“疑似”由RITC制造的开火事故导致的美俄在叙利亚的直接冲突。而这种冲突也是势均力敌的,叙利亚战况也因此陷入胶着。

随后的伊拉克政变将会使美军失去在中东的一个重要支点,同时导致叙利亚的战事完全崩盘,俄军在新政府的支持下长驱直入。玩家将扮演俄军(及其同盟部队,事实上大部分都是他们的盟军,美军方面同理)攻克伊拉克重要城市摩苏尔,同时面对亲美伊军、美军、激进势力所组成的交错局面所带来的后方压力;同时扮演美军和RITC经历美军一系列的撤离、巩固和反攻行动。

然而美军试图重拾战场主动权的努力也因为一次国内的意外而终止。虹与国内不支持美国国际政策的高级将领策划了一次以自动化兵器为主力的暴动,矛头直指首都特区。玩家将会指挥刚好轮换回国内的三角洲队员,与美国特勤局(USSS)特工一起协助政要的撤离,同时协助国民警卫队反暴乱,调查事件起因。

 (目前已经定稿的剧本到这里结束)

 后面的剧本因为过于遥远,所以我自己也不知道会写出啥。反正大方向以三条线为主:国际社会各种冲突和融合作一条线;虹在世界各地的挑拨,激化矛盾,同时暗中推进“世界轴承”计划作一条线;最后是美国与各国的特战力量合作,共同揭露“世界轴承”计划作一条线。

同时得益于Xkein(老哈)定制的DTA启动器,我们得以制作不同的支线结局。初步想法是通过刻意隐藏/解锁特定的关卡,满足不同的通关条件。这点类似于《使命召唤:黑色行动2》如果不完成指挥官任务就无法达成完美结局一样,WA也会制作一些“想玩就玩,不玩也不会怎样”的任务,来引导出剧情的不同结局(也就是“世界轴承”计划的成功与否)。当然,和阵营设定一样,我们对不同结局一视同仁,不存在所谓“完美结局”。究竟什么样的结局令人满意,取决于玩家各自的价值观。

 

正在制作中的摩苏尔地图,作者V diosea


5.遭遇战的设定是什么样的?和剧情有关联吗?

遭遇战在我们的设定里其实是“军事演习”,正常来讲和剧情没有太大关联(你要理解是战役前的推演我也没意见,自圆其说就行)。所以在系统的EVA语音中,玩家能看到它们是切合“演习”这背景的(当然,和战役共用的部分也没有冲突)。

 

6.游戏关卡分布是什么样的?有预览和简介吗?

如图所示,已定稿的剧情或多或少都在咕咕(划掉)制作中了,而战役的排序则是发生时间的前后关系,每张战役后面的奇怪名字就是对应的制作者。(一张地图不一定完全由一个人完成,可能交由两个人甚至更多人完成,例如一个人制作地形,另一个人制作触发) 

未来我们会再针对这些关卡的内容,以及关卡名称的解释推出专栏(也可能是视频)——毕竟每个关卡名都是我和一个很好的朋友反复推敲琢磨出来的,不写点什么也可惜了。


序章及第一章战役列表


7.其他

CN在游戏中的角色定位是什么?剧情中什么时候出现?

由于WA的游戏阵营不存在具体的国家,都是某几个国家组成的政治实体,所以相应地,CN所对应的实体就是“远东合作组织”。其角色定位可以参考《武装突袭3》(ArmA3)当中的“广东协约战略同盟”(CSAT),一样是由CN主导的政治经济实体。然而普遍观点(包括我)认为CSAT以及CN在ArmA3中的反面角色定位明显是不公正的,故玩家不需要担心在WA中对作者对CN的的刻画偏差,但是作者对所有阵营一视同仁,所以正面属性也不突出——国际斗争远没有小县政府的芝麻官内斗那么低级。只知道从正反好坏看问题的话我建议你直接右上角叉了拉倒。

至于什么时候在剧情中登场……只会晚不会早,因为阵营本身完成度就很低,等做出个大概再说(至于什么时候能做完,看卡逗的肝)。当然我现在能保证能透露的是,CN将在剧情中起到重要作用,并成为率先揭露“世界轴承”计划的重要力量。

 

现在透露的内容和实际成品会有出入吗?完成品还会再变动吗?

答案是肯定的,这些都不是最终稿(但确实基本定下来了)。而且实际最终的游戏效果会因为不同mapper的水平、理解、风格而有较大不确定性,我自己都不能保证我做出来的地图战役能不能满足自己的预期(打个预防针,我有段时间经常画地图的时候还勉强能看,现在太久不开FA2我是真的手生了←你要是做不好就让地地去修吧by KADOU)。同时TS平台本身有多垃圾也是有目共睹的:西木抠了眼睛写的垃圾代码可能也会导致一些效果在实际制作中可能会做不出来。我在设计上也可能高看了这个垃圾平台,一个别的游戏很容易就能做到的效果,可能在Ra2里里就要弯弯绕绕最后做出来的东西还未必令人满意(不是说一定做不出来,是与其它mapper的协调问题,我总不能对别人指手画脚,强迫别人做一个本身理解就存在偏差的东西是吧?)。用地地的话说就是,他为了一个效果可能又双叒叕要反复去摆弄停车场,而ChaleB和我只要随手摸个素材就完事……


剧情参考的其它作品/资料有哪些?

叙利亚战争和中东相关剧情/背景基本参考wx公众号“叙利亚暨阿富汗战争数据库”(不是打广告),里面对战况的追踪和分析还是很权威客观的。当剧本实在没头绪的时候,我也会在这里头找找现实素材和灵感。同时后续剧情应该也会有阿富汗的戏份,我手头也有足够的回忆录和学术专著作为剧情支撑,严谨性是可以保证的。

和特种作战相关的内容大量参考了CBS的美剧《海豹突击队》(SEAL Team),由于有许多退役特战队员充当该剧顾问,非常具有严谨性与可参考性(你甚至能看到第一关就是这部剧某两集的结合);同时我自己在特战这方面的也有足够的了解。所以在WA相关的游戏流程中,我会尽力在设定、字幕、简报摘要等非游戏部分下功夫,尽量还原出真实的特种作战。此外,玩家不仅能看到符合一般思维的“秘密行动”,也能看到以特种部队为主力的较大规模的攻坚作战。(至于参考的是哪个现实战斗暂时不予透露,有兴趣的自己猜猜)

猜猜这是哪?


国际关系、冲突和阵营的设定取材自ArmA3。所以以后剧本中的各种冲突可能就是各阵营表面不撕破脸皮,底下却打成一团的状态(待定,这还要和卡逗商量之后才能敲定);剧本中也会出现一些虚构的国家或地区,供各个阵营在上面打闹,顺便规避过多引用真实地区的一些敏感问题。同时玩过ArmA3的应该都知道其强大的布景编辑器,我现在已经用它给WA制作了些单位图标和战役载入图,以后应该还会继续利用这个编辑器。


某些剧情灵感,比如美国内战暴乱取材于《地球帝国II》中美国未来剧情线的机甲暴动部分,在后续剧情上我仍然会继续借鉴这套设定。

 

最后……

尽管现在放出的剧情预览应该能满足玩家对这个MOD剧情方面的疑问和期望了(我希望如此),但是工期真的不能保证(至少战役方面是如此)——每个砖工都有自己的现实生活要过。所以我们接下来会在这个官方账号上放出各方面的制作进度满足大家的好奇心,然后尽量保证按照卡逗预想的进度不跳票。



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