RPG化道路在Minecraft走不通
2021年11月的最后一天,Minecraft发布了1.18.0.这时大部分人都在忙着研究新地形新群系新洞穴,亦或是吐槽Mojang(More jump and bug)更多的跳票(循声守卫和收纳袋).但几乎没有人注意到下面的这一条小更新:
隐藏了基岩版有限世界(也被称为旧世界)的创建方式.
看到这里你可能会说:啊?这有什么值得注意的?有限世界早就该淘汰了,不会还有人在玩吧?
诚然,在携带版0.16的开发过程中Mojang就考虑过移除旧世界,但最终没有落实到正式版.反而在0.16的正式版的"高级视频设置"中加入了"有限的世界大小"来把新创建世界类型锁定为有限
这里先给入坑晚和Java版的玩家科普一下,受制于当年的技术和性能,有限世界是携带版0.1~0.8唯一的世界类型,大小256x128x256方块在0.9更新之后作为一个可选世界类型为低端设备准备.0.11更新后有限世界可以被扩展为无限世界(不动原有区块)1.18.0更新后被隐藏,但至今仍可游玩.
不过说了这么多,这与RPG化有什么关系啊!
实际上,有限世界的存在本身就在说明一件事:
Minecraft可以在256x256方块的范围内完成大部分发展.
1.18.0移除旧世界,标志着Minecraft正式走向一条不归路.
不过Minecraft从1.13(基岩版1.4)就开始往游戏里加入RPG冒险内容,但是建立在原版沙盒玩法基础之上的,是扩展原版的沙盒玩法.
包括1.19的锻造模板,也是一个装饰性的物品.是扩展原版沙盒玩法.
但现在情况有了一些变化:
这篇文章写于Minecraft村民交易大改一星期后,作为多半个生电人表示这个特性真的烦.
交易与群系绑定,降低附魔书等级,限制村民降价........
这些哪一条单拎出来都够恶心人的了,可现在却一同更新.
可以看出来Mojang想要玩家憋窝在基地里,多出去走走,去更远的地方探索,冒险.
想法是很好的,但这次的村民改动是实打实的破坏了原版的沙盒玩法.
在过去的13年里,Minecraft尤其是携带版的发展方向一直是一个多玩法的沙盒游戏,以创造与建筑为主,生存为辅,生存是为了建造.现在突然加入这么多冒险内容开始RPG化会面临以下问题:
首先就是跑图问题,这个我在先前吐槽迷你的时候就说过,更新了冒险元素之后玩家需要跑图,然后版本更新,由于存档原有的区块并不会被重置,如果想要在旧存档体验新版内容就必须去更远的地方跑图,最终形成恶性循环.
好在Java版目前还有珍珠炮能用,用好了两炮到世界边界,基岩版就比较苦了,只能用传统的烟花鞘翅赶路.和迷你不同的是,Minecraft可以用工具删区块来重新生成地形与遗迹,对于一众科学家来说这一点影响不大.
更要命的是随机世界.我们知道像原神,塞尔达这种传统的开放世界RPG游戏,它的地图都是提前设计好的.而Minecraft的世界是随机生成的,这就导致一个遗迹或者生物群系可能距离出生点十万八千里,导致游戏时间大幅增加,而且过程比较枯燥.
就拿我自己来说,新建一个存档到通关(打败末影龙)如果没有使用同种子开创造地图用指令定位的话绝大部分时间都用在找下界要塞上.村庄更新前找牧师买末影之眼会比较容易就优先找村庄.(当时玩携带版/基岩版,没有饼图)
(末影珍珠可以刷末影人获取,主世界要塞我一般用2~3眼算出来)
我想对Mojang说的就是更新冒险元素可以,但应将其作为一个扩展玩法,而不是像这样通过阉割原版内容来强迫玩家.就像1.18那样:
两句话总结1.18新地形
创造:好壮观好漂亮!
生存:玩NM!
1.18更新的时候虽说也有人吐槽这一点,但并没有引起像这次村民更新这么大的公愤.(而且地下六十几层钻石是真的多)我也就忍住了没有说什么,只是自己默默停在1.17.
但这一次我是真的忍不了了,总结一下:
如果不想被广大非冒险生存玩家和生电玩家冲烂的话,就赶紧回退!!!
还有就是希望网易可以慢点更新(这也是我第一次希望网易放慢更新速度),这样如果Mojang执意更新的话广大玩家还可以回网易继续发展.

最近看有人说1.13及以后的冒险元素更新时是为了让Minecraft维持热度,牺牲游戏深度来换取游戏广度.这是对的,但Mojang完全没必要这样做.(1.13成功的原因可以参考这个视频)
举个例子,携带版0.1~0.8都是有限世界,256x128x256世界大小完全没有任何冒险元素,但销量依旧超过了同时期的Java版:

所以说维持热度不止靠冒险元素,而且1.13~1.17之所以能够成功也是因为在加入了冒险元素的同时没有破坏原版的沙盒元素,兼顾新老玩家.像这次村民更新一样逼迫玩家只会起到反作用.

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