独立游戏开发5个月随感
一转眼独立游戏也开发5个月了。脱离上班以后,人的心态也发生了微妙的变化。
曾经我是一个极其功利主义的人,总是信奉"时间就是金钱,效率就是生命"。自己曾经的愿望也是暴富,财务自由。为了完成目标,我愿意牺牲自己的空闲时间去工作,赚钱。但直到现在我才终于发现,这种看似"努力"的生活方式,实际上只会给人带来痛苦。拥有这样生活方式的人,永远是一个活在未来的人。总是为了未来的事物而甘愿放弃眼下的事物。而往远处去想,人活着就这么短短70年,直到临终的时刻才会懊悔没有多看看沿路的风景。假如你是一个活在未来的人,信奉当下吃苦是为了未来快乐,那在你完成目标之前,你将总是获得痛苦的生命体验。我并不想批判活在未来的人,因为这种活在未来的价值观本身就是来自于当今社会的资本主义生产方式。我相信并不只是我一个人曾经有这种价值观,这是一个群己权界的问题,整个人类群体都持有这样的价值观。就好像中国的年轻人买不起房,但没有人会去嘲笑他们因为大家都买不起。
然后这样的,活在未来的生活方式只会给人带来痛苦的体验,总是强调更快地完成更多的任务目标,却忽视了自己在完成目标的过程中体验。而你只有在目标完成的那3秒内是真正感到快乐的。这样带来的结果是分割了"工作"和"娱乐",分割了"工作日"和"休息日"。还会本能地让人讨厌工作,而当你的工作需要靠"毅力"去完成时,实际上你已经在消耗自己对工作的热情了。
而事实上,把人生想象成一个程序,工作和娱乐是没有本质区别的,他们一定是有着同一个父类。都是你消耗时间/生命进行的一项活动。强行分割他们,只会让你对这项活动打上标签,尤其是活在未来的人,很容易对工作打上"厌恶"/"累"/"没有意义"这样的标签,进而逐渐讨厌工作,甚至讨厌星期一,甚至一到星期天的下午想着明天又TM要工作了导致心情很差。从而忽视了工作体验本身也是快乐的来源这个事实。我是一个独立游戏开发者,每当我第一次解决一项未知的问题时,那一刻的喜悦心情,并不是狭义的娱乐活动能带给我的。第一次做材质特效,第一次写UI界面,看着自己的游戏按照自己的设想运行了,甚至是游戏出bug的时候的一些搞笑表现,都是真实的,给人带来快乐的体验。而游戏,玩多了一样也会觉得电子阳痿。
所以直到现在我才逐渐开始领悟,做一件长期的事,需要的从来不是逼着自己效率优先,活在未来,为了未来的成功需要不断地忍受痛苦。需要靠自己的意志力去坚持什么,这些都毫无意义。再有意志力也终究有耗尽的一天,这种靠意志力去坚持的方法顶多只能去做做短期的急功近利的事情。等你意志力耗尽了,各种负能量,抑郁,消极的情绪就会出现了,既不利于身体健康,也不利于事情的完成。相反地,去体验做事过程中的快乐才是更重要的。相比于"我今天又工作了8小时,完成了xx任务,好努力鸭",更重要的反而是"我今天在做事的过程中又学会了新东西,原来这玩意的原理竟然是这样的,好有意思。"只有真的在工作中感受到快乐,才会不由自主地即使在星期六星期天也会上瘾般地工作一会,爽一下。
放弃结果导向,放弃活在未来的生活方式,多用心感受一下过程,长期的事,一定不应该是长期痛苦的。比如我这个沙雕游戏,最终的结果很大概率不会很好,但如果是结果导向心态的人,比如过去的我,想象一下自己辛苦开发了个几年,最终没赚几个钱,该会是多么痛苦呀。而活在未来的价值观却忽视了人生的幸福,并不取决于结果,而是取决于你自己选择和什么事物/什么人度过自己的时光。哪怕最终我迫于生计又要回去上班了,这份独立开发的经历也会变成自己埋藏在心底的快乐回忆吧。
最后祝愿自己的股票涨一涨,别tm没开发个几年,又要迫于生计去打工了,那可真是毁灭人生的幸福。。