从零开始独立游戏开发学习笔记(二十九)--编曲学习笔记5--音乐创作入门5-找老师了
不自学了,我发现人生是有限的,音乐这玩意没有天赋,想要自学就像是在和 dio 下象棋。太乱了,根本不知道如何规划学习路径,我直接推翻之前的学习路径。大家别参考了。
越学越气,这是个啥啊,那是个什么东西啊,为什么老师你第一次直播上来就是赏析作品啊?为什么大家都好像很懂啊,你们不是零基础吗?怎么嘴里一个念一个的我听不懂的词汇,没听说过的人名?为什么零基础的只有我一个啊。零基础班为什么上来就要写旋律啊?我不会啊?
当然不是说我不学音乐了,我找线下老师去了。

希望大家还没开始的别自学了。网络培训班也不不靠谱,我还是特意找的评价比较高的培训班,嘴里念的都是零基础,进去都是狗。
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趁着疫情在家,又趁着 cubase 12 终于不用加密狗,买了个正版 cubase 12。
之前被盗版折磨的完全不想碰音乐,卡的要死,还狂不响应。一度有过放弃学音乐的念头(绝不是音乐太难学受到打击的缘故,不存在的啦哈哈哈哈呜呜呜)。
终于在昨天,趁工资不注意,进行了一个正版的买,希望不要成为正版软件的受害者。
1. 创作前的准备
之前一些基础的东西都讲完了。(指这门课的基础章节)之后就要开始创作属于自己的歌曲了。
假使你还记得前面的内容,当然我是完全不记得了。可以去回顾一下以前的知识。
确定自己想表达什么。就像游戏设计需要一个主题一样,音乐创作也是需要先定好一个方向,之后才能比较方便创作。
确定创作路径。这个之前文章讲过。老师自己选取的是 编曲->作词->作曲。在编曲阶段选好和弦走向和歌曲结构,在作词阶段创作歌词,最后通过编曲和作词刺激出旋律的制作。
参考曲。在学习过程中,参考曲是很重要的。之前创作旋律的时候,使用的就是参考曲的乐汇。老师建议至少找 3 首参考曲。参考曲根据自己的主题来确定,如果是梦想,那就找 3 个和梦想相关的曲子来参考。参考的地方是:和声连接,歌曲结构,歌词格式。
找到参考曲之后,对结构进行分析,然后选一个适合自己的结构。demo 的话不用特别完整,一段就够了。比如老师选的就是前奏 4 小节,主歌 8 小节,预副歌 4 小节,副歌 8 小节, 尾奏 5 小节。分析的时候注意,有些歌曲的每一个极端不一定是整数节数,尤其是像是间奏后可能会跟一两小节。用来让歌手掌握下节奏。有些歌曲的速度有一些浮动,因为有些歌曲是现场录音。
然后去扒一下词格。
就这样把参考曲都分析完。
建立好工程,把刚刚决定的结构段落写上去。
1.1 主题选择
平时不听中文歌,本来说是分析日语歌,结果发现结构很难分析。于是找朋友推荐了一下一些华语歌。

1.1 参考曲分析
1.1.1 嚣张-en
bpm 为 67。
歌曲结构为 8 小节前奏,16 小节主歌,8 小节副歌,8 小节间奏,8 小节主歌,8 小节副歌,4 小节桥,4 小节副歌,6 小节尾奏。如下:
