RoN支持者开发日志(44——2022/12/22

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2022.12.22 Ready Or Not 支持者开发日志 卷43
内容:警方顾问
来自 VOID Interactive
绪言
嘿,老哥们!
这是我们两周一次开发者日志的第44卷!这次让我们来聊了聊我们警方顾问——Dan,跟我们分享过的信息。我们这次将会将重心放在Dan的履历、对游戏开发的贡献以及我们是怎么搭上线的。我们很幸运能有Dan来帮我们使游戏更贴近现实。
警方顾问的履历背景(Dan)
Dan已从警19年,其在两个不同的分局的Swat队伍服役了15年。Dan现任职于美国的一个54人地区性Swat队伍,负责大都会郊区城镇。除任职于特警队以外,Dan还是警察学院的战术教官与枪械教官。他的丰富的学识与专长使他能在《SWAT》上发表文章并接受同行评议。他从警的动力来源于高中时期,对戏剧《Our Town》 中台词的误解。对台词“有趣的灵魂万里挑一”(only one life in a thousand is interesting)的误解,加上当时媒体对哥伦比亚枪击事件(PS:应为99年的事件)的大肆报道,让Dan决心换一种活法。
Dan从小就玩战术SWAT游戏,像《彩虹六号》、《荣誉勋章》,这些都是他喜欢的经典游戏。在其他方面,Dan说自己对Swat早期历史与战术相当了解。他对于游戏与Swat的热情使他成为了 Ready or Not 的早期粉丝,在Reddit上发了许多贴说明了现实中Swat到底是啥样的。他在RoN开发早期时,对于游戏装备的现实用法方面做了相当的贡献,这使我们跟他用邮件畅谈,最终邀请他作为警方顾问。


Ready or Not团队依赖警方顾问提供的信息,来知晓Swat的行为、穿着、武器以及警员每天实际的生活是啥样的。听了Dan描述真实Swat办公室到底有多乱之后,我们决定稍微改一改游戏大厅(Lobby)的样子。Dan也让我们持续了解不停变化且具有地区差异的新战术和警方策略,他像我们解释Swat在决策背后的原因,帮助我们建立一个真实的Swat AI做出了巨大贡献。



当我们问Dan跟Ready or Not合作的过程中最喜欢干啥时,Dan说他最喜欢以尊重亲历者的方式来描述真实恐怖事件。他喜欢Los Suenos那独创但又贴近真实的背景设定,探索起来很有意思。再往后,Dan与Void开发团队希望能够致力于改善Swat AI的动态能力。他们希望能够基于角色能力区别开他们的决策行为(多样化)。很荣幸能与和Ready or Not团队一样,对开发一个真实Swat射击游戏充满激情的人合作。


结语
这就到了第44卷开发者日志的结尾,这次我们聊了聊我们警方顾问的履历与其对游戏开发的贡献。别忘了继续关注未来的开发信息。
如果你们想要帮我们在Steam支持者的开发版本上测试新内容,并与我们反馈您的意见,亲自参加RoN的各种活动,欢迎来www.voidinteractive.net或在Steam商店页面购买成为支持者。
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脚踏实地,砥砺前行
VOID Interactive

2022/12/23
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