《最后的英雄无敌》真新版第100~102章
第0100章 狮鹫骑士
狮鹫骑士,等级:4阶5级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~12点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、飞行,骑兵、抗魔光环0.9x、无限反击、俯冲攻击。
......
周衡文第一眼看到狮鹫骑士时,还以为是魔兽3人族里的狮鹫骑士,所以周衡文很兴奋,但看到属性时才反应过来,自已是在英雄无敌游戏里,得,白高兴了。
第四天,周衡文将大教堂升到2级。
第五天,周衡文补出了大本营,到了第六天将射手塔楼升到了3级。
......
隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。
其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币
可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。
3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。
其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。
3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。
『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。
......
射手塔楼,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。
可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。
4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。
其中弓箭手价格为80枚银币、弩手价格为240枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。
......
长弓手,等级:2阶10级,属性:
攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。
......
步弓手,等级:2阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内各发动2次攻击。
......
到了第七天,周衡文想了想,还是将兵营升到了3级。
兵营,建筑等级:3,介绍:
每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。
其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。
可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。
4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。
......
未完待续
第0101章预告 美杜莎之箭
第0100.5章 无法升级
城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。
现存城市建筑:
射手塔楼LV3,兵营LV3,狮鹫城堡LV2,教堂LV3,大教堂LV2。
魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。
城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2。
铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。
现存城市研发科技:
武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。
防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。
......
城镇中心,建筑等级:2,介绍:
城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。
该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。
可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。
3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。
其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。
城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。
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枪兵营,建筑等级:1,介绍:
建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。
可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,
2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。
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骑兵营,建筑等级:1,介绍:
建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。
该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。
可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营
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兵营,建筑等级:3,介绍:
每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士。
其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。
可以花费9000金币、120单位木材、120单位石料升级兵营。
4级级兵营每周可以提供每周可以提供100名步兵、50名重步兵、45名剑士、24名大剑士。
其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。
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教堂,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司。
其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。
可以花7500金币、75单位木材、75单位石料、9单位宝石、9单位水晶,升级教堂。
4级教堂建筑每周可以提供108名光明射手、30名光明剑士,36名主教、63名祭司。
其中光明射手价格为180金币、光明剑士价格为480金币、祭司价格为380金币、主教价格为800金币、圣骑士价格为6000金币。
4级教堂建筑可以消耗3000金币、15单位木材、15单位石料,建造『礼拜堂』额外扩展建筑。
4级教堂建筑可以消耗6000金币、30单位木材、30单位石料,建造『圣殿』额外扩展建筑。
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隐藏建筑,大教堂,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师。
其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币
可以花费6000金币40单位木材、40单位石料、16单位宝石、2单位水晶,升级大教堂。
3级大教堂建筑每周可以提供18名光明剑士、36名光明射手、45名牧师。
其中光明剑士价格为480金币、光明射手价格为240金币、牧师价格为300金币。
3级大教堂建筑可以消耗2000金币、10单位木材、10单位石料,建造『大礼拜堂』额外扩展建筑。
『大礼拜堂』额外扩展建筑会增加大教堂建筑每周牧师招募名额30名,并提供60名司铎,其中司铎价格为200金币。
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狮鹫城堡,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。
可以花费16000金币、50单位木材、50单位石料升级狮鹫城堡。
3级狮鹫城堡每周可以提供48名狮鹫,15名皇家狮鹫,30名战鹰,12名狮鹫骑士。
其中狮鹫价格为480枚金币,皇家狮鹫价格为1020枚金币,战鹰价格为300枚金币,狮鹫骑士价格为1600枚金币。
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射手塔楼,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供42名弓箭手,15名弩兵,其中弓箭手价格为60枚银币、弩手价格为210枚银币。
可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼。
4级射手塔楼建筑增加至每周可以提供102名弓箭手、75名弩兵、60名长弓手、60名步弓手。
其中弓箭手价格为40枚银币、弩手价格为180枚银币,长弓手价格为180枚银币,步弓手价格为200枚银币。
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兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。
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酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。
该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。
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隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。
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民居,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。
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大本营,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。
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控制野外建筑:
蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。
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城市每天收入:
1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。
城市每周收入:
7000枚金币、14000枚银币、21000枚铜币。
提升生物基本成长率:10%。
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城市每周可以招募兵种:
蜥蜴人,数量:30/30,单价:2金,一共需要60金币。
蜥蜴射手,数量:14/14,单价:5金,一共需要70金币。
奥术射手,数量:12/12,单价:360金币1单位宝石,一共需要4320金币12单位宝石。
海精灵海盗,数量:15/15,单价:100金币,一共需要1500金币。
......
民兵,数量: 15/14+1,单价:27铜币,一共需要405铜币。
弓箭手,数量: 9/8+1,单价:145银币,一共需要1305银币。
步兵,数量:5/54+1,单价:12金币,一共需要60金币。
枪兵,数量:20/18+2,单价:120金币,一共2400金币。
骑兵,数量:17/15+2,单价:1200金币,一共20400金币。
民兵,数量: 23/21+2,单价:18铜币,一共414铜币。
弓箭手,数量: 46/42+4,单价:60银币,一共需要2760银币。
弩兵,数量: 17/15+2,单价:210银币,一共需要3570银币。
步兵,数量:55/50+5,单价:6金币,一共需要330金币。
重步兵,数量:22/20+2,单价:27金币,一共需要594金币。
剑士,数量:13/12+1,单价:150金币,一共需要1950金币。
光明射手,数量:79/72+7,单价:240金币,一共需要18960金币。
祭司,数量:46/42+4,单价:440金币,一共需要20240金币。
主教,数量:26/24+2,单价:900金币,一共需要23400金币。
狮鹫,数量:26/24+2,单价:580金币,一共需要15080金币。
光明射手,数量:26/24+2,单价:300金币,一共需要7800金币。
牧师,数量:33/30+3,单价:390金币,一共需要12870金币。
招募全部,一共需要819铜币,7635银币,130034金币。
......
未完待续
第0101章预告 美杜莎之箭
第0101章 美杜莎之箭
其中步兵价格为600枚银币,重步兵价格为15枚金币,剑士价格为78枚金币,大剑士价格为300枚金币。
......
来到地下城这边,周衡文开始思考如何视划。
地下城作为周衡文和陈红控制的7个城里,在过去,无论是经济还是军事,一直是最弱小。
比经济,地下城到现在,还是村镇议事堂,招兵的金币全是另外两个号或从RPG那边转化而来。
比军事,地下城是在赤龙巢穴建造后,有了那一点话语权,但即始如此,也比不过沼泽城。
所以周衡文要想让地下城有声响,就得尽快做出决定。
思考再三,周衡文决定遵循过去他在3代玩地下城的经验,2经一军,即先经济。
在这过程,可以建造能提供稳定军力的兵种建筑。
于是第一天,周衡文将静默之堂升到了2级,到了第二天,周衡文将鸟阁升到了3级。
2军弄完,便是经济。
到了第三天,周衡文建造了内政厅,第四天,周衡文在地下城建造了议会。
因为国会需要大本营或城墙前置建筑,所以周衡文到了第五天和第六天时,建造了大本营、城墙,赶在最后一天补出了国会。
......
静默之堂,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。
其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。
可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。
3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。
其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。
3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。
『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。
石化状态下的单位防御力、HP+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。
伤害占据的24%时,15%进入石化状态。
伤害占据的48%时,30%进入石化状态。
伤害占据的72%时,60%进入石化状态。
伤害占据的90%时,100%进入石化状态。
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鸟阁,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。
可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。
4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。
其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。
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鹰身女妖萨满,等级:4阶2级,属性:
攻击力:21点,防御力:10点,HP:100点,伤害:5~10点,MP:50,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:39点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、施法者、风气系法术。
风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』。
......
未完待续
第0102章预告 发现金矿
第0101.5章 鸟阁
城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。
现存城市建筑:
地穴人巢穴LV3、鸟阁LV3、神秘石柱LV1、静默之堂LV2、迷宫LV2,赤龙巢穴Lv1。
村镇议事堂LV1,内政厅LV1,议会LV1,国会LV1,基础城墙LV1,大本营LV1。
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地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银币、地狱人价格为300银币
可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。
4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。
......
鸟阁,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。
可以花费5000金币、10单位木料、10单位石料,升级鸟阁。
4级鸟阁每周可以提供200只鹰身女妖,15只鹰身女巫,3只鹰身女妖萨满。
其中鹰身女妖价格为2金,鹰身女巫价格为60金,鹰身女妖萨满价格为300金。
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神秘石柱,建筑等级:1,介绍:
该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。
可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。
......
静默之堂,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王。
其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。
可以花费4000金币、18单位木料、3单位水晶、4单位宝石,升级静默之堂。
3级静默之堂每周可以提供63名美杜莎,21名美杜莎女王。
其中美杜莎价格为100金、美杜莎女王价格为150金。
3级静默之堂可以花费1000金币研发科技:美杜莎之箭,使所有美杜莎系列兵种获得『附石化箭』技能,但是在这后,所有招募美杜莎系列的价格上升6%,最少120金币,最多600金币。
『附石化箭』:该单位远程攻击敌人并命中造成伤害后,视伤害占据的百分百,敌人会进入石化效果。
石化状态下的单位防御力、HP+50%但是无法行动,受到攻击后不会退出石化状态。
伤害占据的24%时,15%进入石化状态。
伤害占据的48%时,30%进入石化状态。
伤害占据的72%时,60%进入石化状态。
伤害占据的90%时,100%进入石化状态。
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迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:
该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。
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赤龙巢穴,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙。
其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。
可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。
3级赤龙巢穴建筑每周可以提供150名赤化半龙人、8名赤龙、1名红龙
其中赤化半龙人价格为80金,赤龙价格为1000金1硫磺,红龙价格为4000金6硫磺。
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大本营,建筑等级:1,介绍:
该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。
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基础城墙,建筑等级:1,介绍:
该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。
可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。
2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。
......
村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。
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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。
......
议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。
......
国会,建筑等级:1,介绍:
1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。
可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。
2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。
可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。
可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。
......
城市每天收入:
11150金币、22300银币、41000铜币。
城市每周收入:
78050金币、156100银币、287000铜币。
提升生物基本成长率:13%。
......
城市每周可以招募兵种:
洞穴人,数量:102/90+12,单价:60银币,一共需要6120银币。
地狱人,数量:20/18+2,单价:300银币,一共需要6000银币。
鹰身女妖,数量:45/40+5,单价:8金币,一共需要360金币。
毒眼,数量:7/6+1,单价:9金币,一共需要63金币。
美杜莎,数量:24/21+3,单价:140金币,一共需要3360金币。
美杜莎女王,数量:8/7+1,单价:200金币,一共需要1600金币。
牛头人,数量:51/45+6,单价:90金800铜,一共需要4590金40800铜币。
牛头人战士,数量:11/10+1,单价:200金1000银,一共需要2200金11000银币。
赤化半龙人,数量:81/72+9,单价:90金50银币,一共需要7290金币4050银币。
赤龙,数量:5/4+1,单价:1200金2硫磺,一共需要6000金5硫磺。
......
招募全部,一共需要40800铜币,27170银币,25463金币。
......
未完待续
第0102章预告 发现金矿
第0101.75章 火鸟阁
城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。
现存城市建筑:
光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV2,地元素聚集点LV1,精神元素聚集点LV1,凤凰巢LV1。
元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV3。
魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1,国会LV1。
现存城市己研发科技:无。
......
光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。
可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。
2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。
......
气元素聚集点,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。
可以消耗2400枚金币、40单位木材、40单位石料、6单位水晶、6单位宝石,升级气元素聚集点。
4级气元素聚集点每周可以提供150名气元素、66名风元素。
其中气元素价格为1000银币、风元素价格为12银币。
4级气元素聚集点可以花费2000金币,将2名气元素和1名风元素和1名火元素通成元素组合,升级成1名雷元素。
......
火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。
可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。
4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。
......
水元素聚集点,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。
可以消耗15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水晶,升级水元素聚集点。
3级水元素聚集点每周可以提供60名水元素、10名冰元素。
其中水元素价格为180金币,冰元素价格为900金币。
......
地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。
可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。
2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。
.......
精神元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。
该建筑每周可以提供18名精神元素,其中精神元素价格为4000金币。
可以消耗12单位木材、12单位石料、4单位宝石、4单位水晶、4单位水银、4单位硫磺,升级精神元素聚集点。
2级地元素聚集点每周可以提供42名精神元素、6名念力元素。
其中精神元素价格为3500金币,念力元素价格为9000金币。
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元素变异漩涡,建筑等级:3,介绍:
3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
3级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、火、炎元素→耀元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素,气、风、电元素→雷元素。
光、暗元素→阳元素,暗、光元素→阴元素。
阳元素、光元素→正元素,阳元素、暗元素→负元素。
阳元素、阴元素、正元素、负元素→混沌元素。
可以消耗20000金币,20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。
4级元素变异漩涡每周可以将240名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
4级元素变异漩涡可以增加所有的元素聚集点每个元素招募名额,每周30名。
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凤凰巢,建筑等级:1,介绍:
该建筑每周可以提供6名火鸟,其中火鸟价格为10000金币。
可以消耗60单位木材60单位石料,升级凤凰巢。
2级凤凰巢每周可以提供15名火鸟,3名凤凰。
其中火鸟价格为8000金币,凤凰价格为12000金币和3单位水银。
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魔法协会,建筑等级:2,介绍:
该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。
魔法协会现提供可学习的魔法:
一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。
二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。
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元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑可以增加元素聚集点每周10名。
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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。
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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。
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议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:
该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。
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国会,建筑等级:1,介绍:
1级国会存在时,玩家每天获得10000枚金币、20000枚银币、400000枚铜币。
可以消耗20单位木材、20单位石料,20000枚金币升级国会。
2级国会存在时,玩家每天获得15000枚金币、40000枚银币、800000枚铜币。
可以消耗50单位石料,20000枚银币扩建额外建筑金库。
可以消耗50单位木材,40000枚铜币扩建额外建筑铜行。
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城市每天收入:
11150金币、22300银币、41000铜币。
城市每周收入:
78050金币、156100银币、287000铜币。
提升生物基本成长率:0%。
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城市每周可以招募兵种:
光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共需要350铜币。
气元素,数量:88/88,单价:1银币,一共需要88银币。
风元素,数量:40/40,单价:72银币,一共需要2880银币。
火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共需要820金币。
炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共需要8400金币。
水元素,数量:40/40,单价:210金币,一共需要8400金币。
地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共需要13200金币。
精神元素,数量:28/28,单价:4000金币,一共需要112000金币。
火鸟,数量:6/6,单价:10000金币,一共需要60000金币。
招募全部,一共需要350铜币、2968银币、202820金币。
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未完待续
第0102章预告 发现金矿
第0102章 发现金矿
在周衡文规划完7天的建设步骤让陈红去施行,周衡文便在7天休息。
等7天一结束,他便输入指令派出脚本控制的小号,拜访他即将进入的1阶地图,作为斥候,四处乱窜。
周衡文并没有忘记他即得进入的地图,是他完全陌生的,而要想不在这种情况下倒下,周衡文只能取巧。
周衡文现在所使用的,是他当时那个时代一大票的工作室、公会在会战时所发明的战术,周衡文称之为『无人鸟』,尽管它的正式名字是『无人机集群侦察』。
无人鸟战术的原理非常简单,事先输入指令,让玩家控制的角色会自动消耗行动力,在地图上随机移动。
单个角色的随机移动充满了重复性、未知性,所以这就需要多个角色,同时移动。
表面上看,这个战术并不怎么样,因为这种战斗力很低,但实际上,无人鸟战术给工作室、公会带来了强大的优势。
只要利用好无人鸟战术,工作室和公会可以轻轻松松获得大片地图的视野,不但节省下过去使用大量小号的人力成本和创建开支,还能轻松得知敌人在哪。
在周衡文的记忆里,在无人鸟战术出现一天再到一周后,频繁出现而遭到暴露后,得知此事的《英雄无放9oL》用了一周时间,采访了顶级的散人玩家和顶级的公会后,出乎意料的,没有声明使用脚本是违法的。
而是在后续版本中,开放了类似RPG的飞行坐骑,并在各族建筑中,出了类似黑暗天幕的建筑,这样所有玩家都有了对应的办法。
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回到游戏里,在无人鸟战术下,周衡文的电脑上开始出现了1阶地图的情景。
而在这过程中,周衡文发现在一处金矿上,有三个不同旗帜的玩家在这碰见并爆发战斗。
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金矿,等级:1阶,详细:
佣兵公会探明储量:
铁:14000,铜:60000,银:140000,金:100000。
1级金矿每天增加1单位铁、2000铜币、1500银币、600金币。
可以消耗10单位木材、石料升级金矿,每级增加产量100%。
金矿可以驻扎5支部队,保护金矿。
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可以看出到了1阶地图,金矿就与历代的英雄无敌浑然不同,但重要性还是一样的,尤其是这代还是三种货币作为金币。
而看到金矿上信息,再看到上面出现的战斗标志,周衡文心里一动,迅速开启了另一台电脑,登陆上帐号,操控角色招满兵,赶过来。
与此同时,金矿上,三个不同势力的玩家正在金矿边上激烈战斗。
战斗空间:
进攻方AVS进攻方BVS防守方A。
进攻方A『发电厂需要我』:150名巡林者,100名重步兵,150名长枪兵、300名弓箭手、50名骑兵。
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进攻方B『两山点雨山前』:1000名合成魔像,300名侏儒射手。
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防守方A『五项全能亡』:200名冷蜥骑手、150名多蜥驭者、450名人马战士、220名骑兵。
天平:10%:30%:60%。
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当周衡文控制的英雄赶到金矿边上时,他通过视野看到...
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未完待续
第0103章预告 中计被伏击!反伏击!