赛尔计划4.26内测角色•4(山神,“草神”,还有……)
本文仅代表个人看法,如有错误或不同意见欢迎提出。

迪符特




迪符特,作为在这次剧情内容不多便展现出城府极深的角色,他的强度也十分亮眼。在评论区朋友的提醒下,这里纠正自己之前的一个错误:赛尔计划存在普通系,不过页游里的普通系精灵进入计划后没有保留原本的属性,迪符特也不例外,赛尔计划里他是一位地面系角色。但他和炫彩山还有裂空星系的联系都被很好的保留着。
迪符特的机制简单明了且有力,他是一个全方位的增益机器,不断循环地为我方阵容角色(包括他自己)挂上多个增益效果,提升先手权和输出能力。有这样一位优秀的,容错率又高的辅助角色在,队伍中的主力可以更加从容地调整自己的数值面板,达到实战收益最大化。
因此在本次内测的环境中,他可以说是最万金油的角色。在pve环境中,他有着无须质疑的助攻地位,只是这次内测官方发放了所有养成道具后单凭主力自己就可以干死boss了,对他的需求并不大;而在这为期不长但令人印象深刻的PVP环境里,迪符特也是组成现在环境的一部分,玩家对他的认可程度可见一斑。
不过,迪符特是这次七位五星角色之一,入手难度和养成成本在正式公测后恐怕会过高。和前面的四位战神联盟成员一样,他的后续获取手段需要密切关注。
始祖灵兽




我们之前已经不止一次地提过这位角色,始祖灵兽是这次内测PVP环境偏向持久战的最大功臣之一。水火草三灵兽,目前也只实装了这一位,而且没有相关剧情。
始祖灵兽的定位一眼便能看出,她是一位辅助角色。始祖灵兽对角色的回复能力和小豆芽一样,回血比例按照自身攻击面板灯比例来计算;而一技能能给队友附加的护盾,大多数时候显得较为无力,毕竟她作为一个辅助角色,即便是面对水系和地面系角色也难以打出高爆发。
而始祖灵兽相较于小豆芽的优点,就是本身具有的输出+续航,并且恢复pp的优势。魂印效果的附加给对手中毒效果时给队友附加续航,再加上二技能是范围投毒,魂印的续航又是按照次数计算,每有一个敌人中毒都会触发续航效果,加强了队伍的生存能力;而她大招的pp恢复效果,也能够配合队友打出连贯的技能,来达成各种套路和增益。
单就始祖灵兽本身的机制来看,她是一位优秀的团队辅助。她目前在pve环境中的表现还不算太突出,一方面是因为pve内容不多,另一方面是开放了所有养成道具后角色们可以完全凭借等级压制清图打BOSS,不需要顾虑生存能力;而在PVP的环境里,她的登场率恐怕比战神联盟中的任意一位都要高,玩家们十分重视这一位优秀的团队辅助。
唯一的问题…恐怕还是她是一位五星角色,入手困难吧。在正式公测后,我们可能要花上不少时间去寻找平民替代品——好在这次内测就已经有其他选择了。
巴伯洛




最重量级的角色来了。这次内测表现最为耀眼的成员,达到了非ban必选成度的不是旁人,正是我们的魔法少女巴伯洛,成功地凭借一己之力卷死了大量的肉盾坦克角色,靠着自己的机制,她一张四星蓝卡跻身众五星之列。
可能有朋友想不起来巴伯洛是谁,可能还以为是十二年兔之一。其实她是曾经的“魔法派对”活动精灵,这么说可能还是有朋友回忆不起来,没有关系,这个时候可以使用万能的百度,解答你的疑惑。
巴伯洛的定位,打个比方,她相当于赛尔号页游中,防御力plus版的伽玛•千花,而且还没有被四倍克制的天敌。她通过给队友附加护盾而给自身获得减伤,为全队附加防弱化状态增益保证队伍环境,并且根据自身的健康状态,她附加的护盾和恢复的血量都会获得提升。
单凭我这样的描述,难以说明巴伯洛的强势和她作为“非ban必选”角色的重要性。我们进一步说明:巴伯洛的被动,队友处于护盾状态下减伤这一条,当队友获得的护盾不是巴伯洛附加的时也能触发,护盾附加给自身时也能触发。
我们前面刚好提过可以为队友附加护盾的始祖灵兽,之前的文章中也提过始祖灵兽和巴伯洛的辅助组合,她们相互附加护盾,相互恢复血量,始祖灵兽还能帮忙恢复pp,形成了一个回血的永动机器。再加上大部分的玩家都给巴伯洛和始祖灵兽都刷满了抵抗值,导致她们很多时候杀也杀不死,控也控不住,PVP变得极度地折磨——或者说放松,因为她们两人的输出能力有限,你不用担心会被他们打死所以可以主动挂机自己去做点其他事。但除了她们两人以外,队伍里极大可能还有一个主力角色,在这两人的保护下有着非常好的输出空间,这就要小心了。
还有一点,巴伯洛三技能附加的“免疫弱化”效果也是她机制中最为强力的一个核心。我们之前提过,赛尔计划中的控场效果,包括雷伊的专属效果“雷霆引渡”,都被视为弱化。因此这个免疫效果相当于针对了不少精灵的核心玩法,极大程度影响了角色的发挥。
当然,这个“免疫弱化”的效果,本身也是一种“强化效果”,可以被消强。她虽然拥有让整个队伍都肉起来的能力,但现在摸清了她的机制的玩家们也找出了不少破解她和始祖灵兽组合起来的阵容的方式。上一篇文章中,在现在这个内测环境中表现吃力的盖亚,凭借自身稳定的高爆发能力,也在不断开发的过程中成为了攻破这一坚盾的矛之一。
不论如何针对,巴伯洛本身的优秀能力已经得到了玩家们的肯定。她甚至都优秀得有些毒瘤了,以至于大部分玩家都认为她一定会在后续的测试中被改动。她在PVP环境中都有如此表现,以后她在pve中,凭借自身是蓝卡的平民程度,肯定会有十分不错的表现。
萨菲罗




诺可萨斯星系列剧情的主要人物,在这次内测实装了机制,但没有登场也没有剧情。就人物图鉴里的人物发言来看,他的后续剧情应该还会围绕着他的故乡诺可萨斯星展开。不过计划中没有星球的设定,也不知道会如何更改。
萨菲罗是这次实装的七位五星角色之一,不过机制的描述上就没有战联那么“个性鲜明”。他的玩法很直接暴力,通过暴击快速恢复pp,然后释放三技能进行全体的范围输出和控场。大招打出暴击同样可以触发魂印的回复pp,进行持续地范围输出控场,来不断地压制对手。
一技能幻雷的额外效果加强了他的单体输出,二技能的对处于弱化(麻痹也算弱化)的增加暴击率在他本身暴击率叠起来后大部分时候只是个锦上添花的添头,而“效果命中提升50%”这一条,我个人目前的感觉是提升了控场概率。如果有更清楚的小伙伴请帮忙指正。
萨菲罗作为一个有着群体压制和输出能力的角色,定位无需多说。这次内测,不论在pve还是PVP他的主攻手角色都已经是得到保障的。再加上他这简单直白的输出机制,两个一技能击杀克制对象不是没有可能的事。内测PVP环境中他唯一的缺陷,可能就是超能系的属性克制面:他对布莱克和尤纳斯这两位暗影系角色的的输出能力有限,而自己又太容易被他们弄死了。
最后,还是要说一句,作为一个五星角色,他的养成成本在正式公测时可就不会有这次内测这么舒服了。